Este documento presenta una introducción a Scratch, incluyendo sus componentes básicos como objetos, disfraces, bloques y escenarios. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante la programación de objetos usando bloques. También define conceptos como algoritmos y estructuras de programación, e incluye ejemplos y enlaces a proyectos de referencia en YouTube.
2. TALLER SCHATCH VERCION 1.4
• ¿Qué es scratch?
• Es un programa facilita crear historias
interactivas, juegos y animaciones y compartir
sus creaciones con otros en la Web
• ¿Cuáles son los componentes básicos de una
presentación en scratch?
• Los elementos básicos son objetos que es un
móvil programable , disfraces que se le dan a los
objetos , bloques que son las instrucciones dadas
al objeto y programas que son cuando los bloque
forman una pila.
3. • Dibuje o imprima la interfaz scratch e identifique
sus componentes
4. • ¿Qué es un escenario? Ejemplos
• Es donde tus historias, juegos y animaciones
cobran vida
5. • ¿Que es un objeto?
• Es un móvil programable que se puede disfrazar
• ¿Qué son los bloques de programación?
• Es una pila de bloques que forma la programación de
algún objeto
• Su nombre es
• Sus característica es que con los bloques se van
arrastrando a el área de programación y se van
formando programas
6. • ¿Qué son los disfraces y como se usan?
• Los disfraces son con lo que puedes cambiar la
apariencia de tu objeto
• Haciendo clic en la pantalla de disfraces para ver y
editar los disfraces
• ¿Qué formatos de imagen acepta scratch?
• Scratch reconoce muchos formatos de imágenes
como JPG, BMP, PNG, GIF y GIF animados
• ¿Qué formatos de sonido usa scratch?
• . Scratch puede usar los formatos de sonido de
MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU
,codificados con 8 bits o 16 bits por
muestreo, pero no con 24 bits por muestreo
7. • ¿Qué es un algoritmo? 2 ejemplos
• Conjunto de pasos o instrucciones que se deben
seguir para realizar una determinada tarea.
• Como hacer limonada
• 1) SE EXPRIMEN LOS LIMONES
• 2) SE MEZCLA EL SUMO DE LIMON CON EL AGUA
• 3) SE MEZCLA EL SUMO DE LIMON CON EL AZUCAR
• Como se hace jugo
• 1)SE PELA LA FRUTA Y SE EXTRAE LA PULPA
• 2)SE HECHA A LA LICUADORA CON EL AZUCAR Y SE LICUA
• 3)SE CUELA EL JUGO Y SE HECHA EN UNA JARRA
• Escriba los símbolos que se emplean en los
algoritmos
8. • ESTRUCTURAS SECUENCIALES:
• Es una estructura que sigue secuencia por
secuencia
• DIAGRAMA DE FLUJO:
• Es para algoritmos pequeños
• PSEUDOCODIGOS:
• Es una combinación del leguaje normal con el de
los programas
• Busque en YouTube proyectos scratch, como
referencia para realizar tus propios proyectos , y
ubica en el blog tu avancs
• http://www.youtube.com/watch?v=joKMTUuq508