Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre desarrollo web. El propósito del curso es enseñar a los estudiantes a desarrollar sistemas y aplicaciones web utilizando lenguajes de programación, bases de datos y redes. El curso cubrirá temas como programación web, lenguajes de programación como Java Script, y desarrollar aplicaciones que se ejecutan en el cliente y el servidor. El documento también incluye la información del instructor, las competencias a desarrollar, las actividades de enseñanza y apre
Este documento presenta una guía de aprendizaje para cursos en modalidad a distancia en la Universidad Popular del Cesar (UPTC). Incluye información sobre los programas, asignaturas, docentes, metodología, evaluación y unidades de estudio. La guía busca que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades para aprovechar las herramientas tecnológicas en su aprendizaje autónomo. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la plataforma virtual y el desarrollo de actividades y
Este documento presenta el plan de estudios para la asignatura de Programación Orientada a Objetos I. La asignatura tiene 4 créditos y enseña conceptos como clases, objetos, herencia y polimorfismo usando Java. El estudiante aprenderá a analizar, diseñar e implementar aplicaciones orientadas a objetos para desarrollar software de calidad.
Este proyecto presenta el diseño e implementación de un objeto virtual de aprendizaje y blog para enseñar sumas y restas de números racionales a estudiantes de grado octavo en una escuela rural de Palmira, Valle del Cauca. Cuatro profesores diseñaron el material y lo presentaron a los 28 estudiantes a lo largo de varias sesiones. Evaluaciones iniciales mostraron dificultades con números racionales. Luego de usar el objeto virtual, los estudiantes demostraron mayor interés, participación y comprensión de números racional
Este documento presenta una introducción al concepto de webquest y su uso como herramienta didáctica. Explica que una webquest es una investigación guiada utilizando recursos de Internet que promueve habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Además, propone un posible ejercicio de aplicación en matemáticas sobre triángulos rectángulos como ejemplo de cómo usar una webquest en el aula.
Este documento presenta la instrumentación didáctica para la asignatura de Matemáticas Aplicadas a la Arquitectura en el Instituto Tecnológico Superior de Puerto Vallarta. Describe los objetivos, contenidos y evaluación de la asignatura, la cual se enfoca en desarrollar las competencias de los estudiantes en álgebra, trigonometría y geometría analítica aplicadas a problemas arquitectónicos. El documento establece tres competencias específicas con sus respectivos temas, actividades de aprendizaje y enseñanza,
Gestor plantillaproyectoactividad casa de piedra_Efrén Ingledue
Este proyecto busca que los estudiantes de quinto grado aprendan a realizar operaciones matemáticas básicas en Excel y apliquen esos conocimientos para investigar y comparar los costos de útiles escolares físicos y virtuales. El proyecto tendrá una duración de 4 horas distribuidas en actividades como la presentación de definiciones por parte del docente, la investigación por parte de los estudiantes y la exposición de resultados.
El documento presenta el plan de estudios para la enseñanza del tema de polinomios aritméticos a estudiantes de séptimo grado. El profesor Wilson Palacios enseñará el tema durante 3-4 semanas utilizando métodos pedagógicos como clases magistrales interactivas, talleres y evaluaciones. El plan describe los objetivos, contenidos, metodologías y herramientas tecnológicas como YouTube, Blogger y dispositivos móviles que se utilizarán para lograr un aprendizaje significativo.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para cursos de informática en modalidad a distancia. Proporciona información sobre los cursos, docentes, metodología, competencias, evaluación y fuentes de información. Los estudiantes aprenderán sobre tecnologías de información y comunicación para apoyar su aprendizaje a distancia mediante el uso de herramientas virtuales de aprendizaje. Serán evaluados a través de foros de discusión y productos entregables en las unidades de aprendizaje.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para cursos en modalidad a distancia en la Universidad Popular del Cesar (UPTC). Incluye información sobre los programas, asignaturas, docentes, metodología, evaluación y unidades de estudio. La guía busca que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades para aprovechar las herramientas tecnológicas en su aprendizaje autónomo. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre el uso de la plataforma virtual y el desarrollo de actividades y
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Este proyecto busca que los estudiantes de quinto grado aprendan a realizar operaciones matemáticas básicas en Excel y apliquen esos conocimientos para investigar y comparar los costos de útiles escolares físicos y virtuales. El proyecto tendrá una duración de 4 horas distribuidas en actividades como la presentación de definiciones por parte del docente, la investigación por parte de los estudiantes y la exposición de resultados.
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Este documento presenta una guía de aprendizaje para cursos de informática en modalidad a distancia. Proporciona información sobre los cursos, docentes, metodología, competencias, evaluación y fuentes de información. Los estudiantes aprenderán sobre tecnologías de información y comunicación para apoyar su aprendizaje a distancia mediante el uso de herramientas virtuales de aprendizaje. Serán evaluados a través de foros de discusión y productos entregables en las unidades de aprendizaje.
Este documento presenta un proyecto de clase sobre funciones y sus representaciones para estudiantes de 13-15 años. El proyecto busca que los estudiantes identifiquen relaciones y funciones a través de tablas, gráficos y expresiones algebraicas. Se desarrollará en cuatro horas de clase e incluye actividades para que los estudiantes representen y analicen patrones y funciones lineales y no lineales usando diferentes herramientas. El docente presentará el tema y supervisará el trabajo, evaluando la participación, desarrollo de activ
Este documento presenta la guía de aprendizaje para la asignatura de Informática/TIC y Ambientes de Aprendizaje en la modalidad a distancia. Incluye la identificación de la asignatura, el perfil profesional, el propósito de formación, la metodología, las competencias generales, la evaluación y los detalles de entrega de productos. El documento provee toda la información necesaria para que los estudiantes completen con éxito la asignatura de manera virtual y a distancia.
Este documento presenta una estrategia didáctica para enseñar a los estudiantes a dibujar piezas mecánicas en dos y tres dimensiones. La estrategia incluye objetivos de aprendizaje, competencias a desarrollar, actividades de apertura, desarrollo y cierre, y consideraciones para realizar demostraciones y prácticas. El profesor utilizará videos, demostraciones, prácticas guiadas y autónomas para enseñar las habilidades requeridas en un entorno de aprendizaje colab
Este documento presenta una situación de aprendizaje para una práctica de Dibujo Técnico 1. La práctica involucra el desarrollo de piezas mecánicas utilizando trazos geométricos e instrumentos de dibujo. Los estudiantes trabajarán en equipos para aprender conceptos como polígonos y tangencias a través de recursos en línea. Luego, aplicarán estos conceptos al dibujar figuras geométricas y un sistema de poleas. Al final, presentarán y evaluarán sus diseños.
Modelo PR ADDIE, Modalidad Semi Presencial en el Area de Matematicaburgosgaby
Este documento describe un diseño instruccional basado en el modelo PRADDIE para enseñar productos notables en matemáticas de forma semipresencial. El diseño incluye análisis del contexto, objetivos de aprendizaje, contenido, estrategias, y evaluación a través de un foro virtual. Los estudiantes aprenderán sobre identidades de productos notables y demostrarán su comprensión resolviendo ejercicios en el foro.
Este documento presenta la caracterización de 5 docentes de la Institución Educativa de Ternera en Cartagena que participarán en un diplomado sobre el uso pedagógico de las TIC. Incluye la exploración inicial de recursos educativos digitales y el diseño de una secuencia didáctica sobre operaciones matemáticas. Finalmente, propone estructurar un proyecto educativo TIC enfocado en mejorar el aprendizaje del inglés y las matemáticas mediante herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto de aula cuya finalidad es mejorar los resultados de los estudiantes en las pruebas externas en ciencias naturales y matemáticas, a través de la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones utilizando herramientas TIC. El proyecto busca que los estudiantes construyan gráficas mediante programas como Geogebra y luego las analicen, interpreten y apliquen a situaciones de la vida real, compartiendo sus trabajos a través de blogs para favorecer el aprendizaje
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto utilizará herramientas TIC como Geogebra y Graphmatica para que los estudiantes creen gráficas, analicen relaciones y publiquen sus hallazgos en blogs, fomentando así el aprendizaje colaborativo.
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto busca que los estudiantes elaboren, analicen e interpreten gráficas y propongan situaciones prácticas, usando herramientas TIC como Geogebra. Se espera mejorar las destrezas en la creación de blogs y la
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto busca que los estudiantes elaboren, analicen e interpreten gráficas y propongan situaciones prácticas, usando herramientas TIC como Geogebra. Se espera mejorar las destrezas en la creación de blogs y la
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto busca que los estudiantes elaboren, analicen e interpreten gráficas y propongan situaciones prácticas, usando herramientas TIC como Geogebra. Se espera mejorar las destrezas en la creación de blogs y la
Este proyecto busca mejorar las habilidades matemáticas de estudiantes de 3° y 4° grado mediante el uso de las TIC. El proyecto involucra actividades como la resolución de problemas matemáticos usando computadores y herramientas como Excel. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses e involucra a docentes y estudiantes del Centro Educativo Juan Pablo II.
Este documento describe un estudio de clase realizado sobre fracciones y su suma en quinto grado. El equipo docente presentó situaciones problema para introducir el concepto de fracción, luego usaron actividades y un juego de software para que los estudiantes aprendan sobre fracciones y cómo sumarlas. Al final, los estudiantes evaluaron lo aprendido mediante una actividad grupal. El docente concluyó que la metodología fue efectiva pero se podrían mejorar aspectos como el número de computadores.
Este documento presenta la información sobre un curso llamado "Desarrollo de habilidades digitales" impartido por María Soledad Ramírez Montoya y Verónica Fernández Castro. El curso analizará el uso de tabletas Mi Compu.mx y @prende.mx para identificar las habilidades digitales que los docentes deben desarrollar. El curso también cubrirá temas como las tabletas en el contexto educativo, niveles de inserción en el aula, clase invertida, y el uso de aplicaciones y contenidos en tabletas.
Este documento presenta la guía de aprendizaje para la asignatura de Informática e Introducción a los Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Incluye la identificación de la asignatura, el perfil profesional de los programas a los que pertenece, el propósito de formación, la metodología, las competencias generales, la evaluación de productos y foros, y las fuentes de información sugeridas. La guía busca que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades para aprovechar las TIC en su proceso de aprend
La situación de aprendizaje presentada consta de tres momentos: 1) Apertura, donde se plantea una problemática real y se activan conocimientos previos mediante un mapa conceptual y tabla descriptiva. 2) Desarrollo, donde el profesor muestra cómo crear programas en VRML y los estudiantes crean sus propios programas. 3) Cierre, con una autoevaluación mediante cuestionario en Hot Potatoes y entrega de reporte para evaluación. El objetivo es aplicar los conceptos de programación de VRML para simular un entorno 3D.
Este documento describe las tecnologías seleccionadas para un curso sobre el uso de hojas de cálculo Excel. Se seleccionó Excel para enseñar el uso de fórmulas y funciones. YouTube se utilizará para videos instructivos y de motivación. Gmail permitirá la comunicación y el intercambio de archivos. Edmodo se usará como plataforma virtual para crear un aula virtual, grupos de discusión y evaluación.
Este documento presenta la guía de aprendizaje para la asignatura de Tics y Ambientes de Aprendizaje en la modalidad a distancia. Incluye información sobre el perfil profesional del programa en educación básica, la metodología a seguir que incluye el uso de correo electrónico y la plataforma virtual, las competencias generales a desarrollar en torno al uso de las TIC, y la forma de evaluación basada en la participación en foros y la entrega de productos a través de la plataforma virtual.
La unidad didáctica se enfoca en enseñar HTML, CSS y JavaScript a estudiantes de grado décimo. La unidad consta de 4 semanas con actividades semanales que enseñan conceptos como eventos, validación de formularios, y desarrollo de soluciones a problemas usando las tecnologías aprendidas. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes, el uso correcto de conceptos de programación, y el trabajo colaborativo para resolver problemas.
Este documento presenta la unidad de aprendizaje número 05 sobre procesador de texto. La unidad se llevará a cabo en el Colegio Politécnico Regional "Los Andes" durante 12 semanas con dos profesores. La unidad enseñará a los estudiantes a utilizar Microsoft Word para ingresar, formatear y editar texto, así como insertar imágenes y tablas. La evaluación incluirá pruebas escritas y prácticas para evaluar la comprensión de los estudiantes sobre el uso del procesador de texto.
Este documento presenta un proyecto de clase sobre funciones y sus representaciones para estudiantes de 13-15 años. El proyecto busca que los estudiantes identifiquen relaciones y funciones a través de tablas, gráficos y expresiones algebraicas. Se desarrollará en cuatro horas de clase e incluye actividades para que los estudiantes representen y analicen patrones y funciones lineales y no lineales usando diferentes herramientas. El docente presentará el tema y supervisará el trabajo, evaluando la participación, desarrollo de activ
Este documento presenta la guía de aprendizaje para la asignatura de Informática/TIC y Ambientes de Aprendizaje en la modalidad a distancia. Incluye la identificación de la asignatura, el perfil profesional, el propósito de formación, la metodología, las competencias generales, la evaluación y los detalles de entrega de productos. El documento provee toda la información necesaria para que los estudiantes completen con éxito la asignatura de manera virtual y a distancia.
Este documento presenta una estrategia didáctica para enseñar a los estudiantes a dibujar piezas mecánicas en dos y tres dimensiones. La estrategia incluye objetivos de aprendizaje, competencias a desarrollar, actividades de apertura, desarrollo y cierre, y consideraciones para realizar demostraciones y prácticas. El profesor utilizará videos, demostraciones, prácticas guiadas y autónomas para enseñar las habilidades requeridas en un entorno de aprendizaje colab
Este documento presenta una situación de aprendizaje para una práctica de Dibujo Técnico 1. La práctica involucra el desarrollo de piezas mecánicas utilizando trazos geométricos e instrumentos de dibujo. Los estudiantes trabajarán en equipos para aprender conceptos como polígonos y tangencias a través de recursos en línea. Luego, aplicarán estos conceptos al dibujar figuras geométricas y un sistema de poleas. Al final, presentarán y evaluarán sus diseños.
Modelo PR ADDIE, Modalidad Semi Presencial en el Area de Matematicaburgosgaby
Este documento describe un diseño instruccional basado en el modelo PRADDIE para enseñar productos notables en matemáticas de forma semipresencial. El diseño incluye análisis del contexto, objetivos de aprendizaje, contenido, estrategias, y evaluación a través de un foro virtual. Los estudiantes aprenderán sobre identidades de productos notables y demostrarán su comprensión resolviendo ejercicios en el foro.
Este documento presenta la caracterización de 5 docentes de la Institución Educativa de Ternera en Cartagena que participarán en un diplomado sobre el uso pedagógico de las TIC. Incluye la exploración inicial de recursos educativos digitales y el diseño de una secuencia didáctica sobre operaciones matemáticas. Finalmente, propone estructurar un proyecto educativo TIC enfocado en mejorar el aprendizaje del inglés y las matemáticas mediante herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto de aula cuya finalidad es mejorar los resultados de los estudiantes en las pruebas externas en ciencias naturales y matemáticas, a través de la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones utilizando herramientas TIC. El proyecto busca que los estudiantes construyan gráficas mediante programas como Geogebra y luego las analicen, interpreten y apliquen a situaciones de la vida real, compartiendo sus trabajos a través de blogs para favorecer el aprendizaje
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto utilizará herramientas TIC como Geogebra y Graphmatica para que los estudiantes creen gráficas, analicen relaciones y publiquen sus hallazgos en blogs, fomentando así el aprendizaje colaborativo.
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto busca que los estudiantes elaboren, analicen e interpreten gráficas y propongan situaciones prácticas, usando herramientas TIC como Geogebra. Se espera mejorar las destrezas en la creación de blogs y la
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto busca que los estudiantes elaboren, analicen e interpreten gráficas y propongan situaciones prácticas, usando herramientas TIC como Geogebra. Se espera mejorar las destrezas en la creación de blogs y la
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de programas ofimáticos como herramienta para la elaboración, análisis e interpretación de gráficas de funciones en las áreas de matemáticas y ciencias naturales, con el fin de mejorar los resultados en las pruebas externas. El proyecto busca que los estudiantes elaboren, analicen e interpreten gráficas y propongan situaciones prácticas, usando herramientas TIC como Geogebra. Se espera mejorar las destrezas en la creación de blogs y la
Este proyecto busca mejorar las habilidades matemáticas de estudiantes de 3° y 4° grado mediante el uso de las TIC. El proyecto involucra actividades como la resolución de problemas matemáticos usando computadores y herramientas como Excel. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses e involucra a docentes y estudiantes del Centro Educativo Juan Pablo II.
Este documento describe un estudio de clase realizado sobre fracciones y su suma en quinto grado. El equipo docente presentó situaciones problema para introducir el concepto de fracción, luego usaron actividades y un juego de software para que los estudiantes aprendan sobre fracciones y cómo sumarlas. Al final, los estudiantes evaluaron lo aprendido mediante una actividad grupal. El docente concluyó que la metodología fue efectiva pero se podrían mejorar aspectos como el número de computadores.
Este documento presenta la información sobre un curso llamado "Desarrollo de habilidades digitales" impartido por María Soledad Ramírez Montoya y Verónica Fernández Castro. El curso analizará el uso de tabletas Mi Compu.mx y @prende.mx para identificar las habilidades digitales que los docentes deben desarrollar. El curso también cubrirá temas como las tabletas en el contexto educativo, niveles de inserción en el aula, clase invertida, y el uso de aplicaciones y contenidos en tabletas.
Este documento presenta la guía de aprendizaje para la asignatura de Informática e Introducción a los Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Incluye la identificación de la asignatura, el perfil profesional de los programas a los que pertenece, el propósito de formación, la metodología, las competencias generales, la evaluación de productos y foros, y las fuentes de información sugeridas. La guía busca que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades para aprovechar las TIC en su proceso de aprend
La situación de aprendizaje presentada consta de tres momentos: 1) Apertura, donde se plantea una problemática real y se activan conocimientos previos mediante un mapa conceptual y tabla descriptiva. 2) Desarrollo, donde el profesor muestra cómo crear programas en VRML y los estudiantes crean sus propios programas. 3) Cierre, con una autoevaluación mediante cuestionario en Hot Potatoes y entrega de reporte para evaluación. El objetivo es aplicar los conceptos de programación de VRML para simular un entorno 3D.
Este documento describe las tecnologías seleccionadas para un curso sobre el uso de hojas de cálculo Excel. Se seleccionó Excel para enseñar el uso de fórmulas y funciones. YouTube se utilizará para videos instructivos y de motivación. Gmail permitirá la comunicación y el intercambio de archivos. Edmodo se usará como plataforma virtual para crear un aula virtual, grupos de discusión y evaluación.
Este documento presenta la guía de aprendizaje para la asignatura de Tics y Ambientes de Aprendizaje en la modalidad a distancia. Incluye información sobre el perfil profesional del programa en educación básica, la metodología a seguir que incluye el uso de correo electrónico y la plataforma virtual, las competencias generales a desarrollar en torno al uso de las TIC, y la forma de evaluación basada en la participación en foros y la entrega de productos a través de la plataforma virtual.
La unidad didáctica se enfoca en enseñar HTML, CSS y JavaScript a estudiantes de grado décimo. La unidad consta de 4 semanas con actividades semanales que enseñan conceptos como eventos, validación de formularios, y desarrollo de soluciones a problemas usando las tecnologías aprendidas. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes, el uso correcto de conceptos de programación, y el trabajo colaborativo para resolver problemas.
Este documento presenta la unidad de aprendizaje número 05 sobre procesador de texto. La unidad se llevará a cabo en el Colegio Politécnico Regional "Los Andes" durante 12 semanas con dos profesores. La unidad enseñará a los estudiantes a utilizar Microsoft Word para ingresar, formatear y editar texto, así como insertar imágenes y tablas. La evaluación incluirá pruebas escritas y prácticas para evaluar la comprensión de los estudiantes sobre el uso del procesador de texto.
Similar a secuencia didactiva modulo 3 submodulo 2.pdf (20)
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
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Bloques con Tia Portal, El sistema de automatización proporciona distintos tipos de bloques donde se guardarán tanto el programa como los datos
correspondientes. Dependiendo de la exigencia del proceso el programa estará estructurado en diferentes bloques.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdf
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1. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
INTENCIONES FORMATIVAS
PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA:
Esta asignatura aporta al perfil de Técnico en Informática, conocimientos suficientes para el desarrollo de sistemas y aplicaciones
en ambiente web, integrando diferentes tecnologías como son lenguajes de programación, bases de datos y redes, entre otras.
Eje: Conoce los conceptos básicos de programación web utilizando java bajo lenguaje html
Componente: Profesional
Contenido Central: DESARROLLA APLICACIONES WEB
Contenido Específico: Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el cliente
DATOS DE IDENTIFICACION
Institución: Escuela Preparatoria Estatal por Cooperación
Plantel: Fernando Enrique Angli Lara. Nombre del (los) docente (s)
Ciclo Escolar: 2022– 2023. ING. Jahzeel Alfredo Che Uc
Asignatura Semestre Carrera
Modulo 3 Submódulo 2 4º Técnico en programación
Periodo de aplicación Parcial
1
Sesiones: 28 Fecha de
elaboración
22/03/2023
2. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GENÉRICAS
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos
específicos.
Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
DISCIPLINARES
Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el
que se generó y en el que se recibe.
Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos,
algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos.
CONSTRUYE T
Ponerse la camiseta Colaboración
Técnicas de enseñanza. utilizar estrategias de comunicación efectiva, de solución de conflictos y de ejecución de acciones solidarias, con el fin de
alcanzar una meta común.
3. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
APRENDIZAJE ESPERADO PLAN DE EVALUACIÓN PRODUCTO
ESPERADO
TEMA 1 Antecedentes del sitio web
APERTURA:
El docente
Presentar el Submódulo donde se
informan los contenidos, las
competencias a desarrollar, las
evidencias por conocimientos,
desempeño, producto y actitudes
esperadas además de los resultados de
aprendizaje y criterios de evaluación.
El alumno
Desarrolla en la libreta de apuntes un
pensamiento sobre tus expectativas del
Submódulo y se le aplica evaluación
diagnostica
Utilizando la computadora como
una herramienta para el desarrollo
de tareas específicas. Se realiza
acciones que demuestren un uso
ético y responsable de las
herramientas tecnológicas,
promoviendo la seguridad y
asumiendo las consecuencias de
sus acciones al hacer uso de las
mismas.
Se utilizo el laboratorio de
cómputo para realizar los trabajos
prácticos, así como teóricos,
utilizando diapositivas, aclarando
las dudas con el docente.
Aplicación de examen con valor del
30%
Recepción de trabajos realizados
durante el parcial. Manejando el
listado de asistencias del alumno.
El alumno realiza evaluación teórica
sobre todo lo visto durante el parcial,
para resaltar el nivel de aprendizaje
adquirido.
Respuestas a la
evaluación diagnostica,
esperanto resultado por
parte de los alumnos de
manera satisfactoria.
El alumno sea capaz de
comprender y realizar
las actividades prácticas
y teóricas de manera
satisfactoria.
4. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
DESARROLLO:
El docente: realizo una investigación
documental sobre las características y
antecedentes de un sitio web así como
la metodología para la resolución de un
problema por computadora y algoritmos.
El alumno: Utilizando la bibliografía
propuesta por el docente investiga las
siguientes preguntas:
¿Qué es un algoritmo?
¿Cuáles son las características de un
algoritmo?
¿Cómo se crea una página web?
Procede a resolver examen diagnostico
proporcionado por el docente.
CIERRE:
El docente: recepción de evaluación
diagnostica aplicada para su cotejo
El alumno: resuelve evaluación
diagnostica para mostrar el nivel de
conocimiento con el que inicia el
semestre.
TEMA 2 Programación web
APERTURA
5. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
* El docente: contesta las
siguientes preguntas. ¿Qué y
cuáles son las herramientas de
programación?
* ¿Qué son los diagramas de flujo
cuál es su simbología?
* ¿Cuáles son las estructuras de
programación?
* ¿Qué es el pseudocódigo?
El alumno: Toma nota en la libreta de
apuntes un y desarrolla pensamiento de
manera lógica y analítica
6. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
DESARROLLO
El docente: Realiza una exposición
analizando, definiendo y explicando, a
través de un ejercicio, la metodología
para resolución de un problema por
computadora. Toma nota y pregunta en
todo momento.
El alumno: participará aportando y
expresando sus ideas y comentando,
aclarando dudas sobre la presentación
del tema: donde se hace hincapié en las
diferencias entre las aplicaciones web
estáticas y dinámicas.
CIERRE
El docente: pide a los alumnos
investigar los antecedentes e historia de
el sitio web
El alumno: realiza trabajo de
investigación encomendado por el
docente.
TEMA 3 Lenguaje de programación
APERTURA
El docente: A través de una lluvia de
ideas recupera conceptos e ideas
.
7. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
relacionadas con el uso de las diferentes
herramientas de programación,
diagramas de flujo y pseudocódigo.
El alumno: Toma nota y expone las
dudas sobre la metodología de
resolución de ejercicios de algoritmos.
DESARROLLO
El docente: Expone cada tema de
investigación, ejemplificando su
utilización en cada caso y propone
ejercicios para resolver problemas.
Resuelve en cada caso los ejercicios
propuestos y participa activamente.
El alumno: Realiza los ejercicios
propuestos por el docente para la
resolución de problemas identificando los
datos de entrada, variables y constantes
del problema diagrama de flujos.
CIERRE
El docente: marca ejercicios pacticos
de algoritmos en diagramas de flujo
El alumno: resuelve ejercicios de
algoritmos básicos.
8. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
TEMA 4 Introducción a java script
APERTURA
El docente: Explica mediante una breve
introducción el concepto de java script, a
si como la estructura que lo conforma.
El alumno: Toma nota de los puntos
más importantes en la libreta
DESARROLLO
El docente: Asigna trabajo de
investigación, abarcando los puntos más
relevantes.
Asigna actividad constrúyete para
resolución dentro del horario de clases
El alumno: realiza investigación teórica
de java asignada por el docente,
procede a resolver ejercicio construye t
CIERRE
El docente: evalúa trabajos realizados
durante el parcial y aplica examen
diagnostico
El alumno: presenta carpeta de
evidencias de las actividades realizadas
durante el parcial y presenta examen
9. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
ACTIVIDADES DE REFORZAMIENTO
REFORZAMIENTO
Retroalimentación de los temas que no
fueron comprendidos durante el parcial
.
APRENDIZAJE
ESPERADO
Al finalizar el módulo el
estudiante será capaz de:
Desarrollar
aplicaciones web
Construir páginas
web Desarrollar
aplicaciones que se
ejecutan en el
cliente
Desarrollar
aplicaciones que se
ejecutan en el
servidor
PLAN DE EVALUACIÓN
(INSTRUMENTOS)
Evaluación: 30%
Participación (tareas)20%
Construye t 10%
Portafolio de evidencias 30%
Actitudes y valores 10%
PRODUCTO
ESPERADO
El alumno sea capaz de
comprender y realizar
las actividades prácticas
y teóricas de manera
satisfactoria
TRANSVERSALIDAD
Lectura expresión oral y
escrita
Algebra Lógica
10. Priv. Patricio Trueba S/N Col. Fracciorama 2000 CP 24090. San Francisco de Campeche, Campeche Tel.9818130459 direccion.feal@educampeche.mx
APRENDIZAJE ESPERADO
Contrasta los
argumentos de dostextos a
través de unareseña crítica
Desarrolla un lenguaje algebraico, un
sistema simbólico para la generalización y
la representación. Expresa de forma
coloquial y escrita fenómenos de su vida
cotidiana con base en prácticas como:
simplificar, sintetizar, expresar, verbalizar,
relacionar magnitudes, generalizar
patrones, representar
mediante símbolos, comunicar ideas, entre
otras
Aprender a identificar
el contexto de la
argumentación y a
evaluar si quien
argumenta es
responsable y si se
logra la intención.
Aprender a producir
argumentos con
diferentes intenciones,
de
manera creativa y
responsable
PRODUCTO ESPERADO
El relato y justificaciónpor
escrito de un temade su
interés
Representar y expresar simbólicamente
enunciados verbales de actividades
matemáticas
Informe escrito y oral de
la observación sobre
intenciones, actos de
habla, efectos,
responsabilidad y
elementos no verbales
que se presentan en las
argumentaciones que
ha observado durante el
proceso de aprendizaje
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FUENTES DE INFORMACIÓN
Gómez, M. R. (2018). Curso de Desarrollo Web: HTML, CSS Y JavaScript. Madrid España: ANAYA editorial.
García, J. A. (2017). HTML5 CSS3 Y JQUERY. Curso práctico. España: RA-MA Editorial.
Parra, A. C. (2016). Guía Práctica JavaScript. ANAYA MULTIMEDIA
RECURSOS DIDACTICOS Y MATERIAL DIDACTICO
Libro de java
Pintarron
Plumones
Borrador
Computadora portátil
Proyector
Laboratorio de computo
Teléfono móvil
Acceso a internet
VALIDACIÓN
Elabora Recibe Director
ING. Jahzeel Alfredo Che Uc Psicóloga. Lidia Ferrer Velázquez. Profesor. Luis Hernán Cortés Herrera.
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INSTRUMENTOS
DE
EVALUACIÓN
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ESCUELA PREPARATORIA
“FERNANDO E. ANGLI LARA
Examen primer parcial Modulo 3 Submódulo 2
Alumno (A):_________________________ Fecha:________ Grupo:_______
a) Instrucciones: subraya la respuesta correcta de cada pregunta
Cada respuesta correcta equivale a 3%
1. Son documentos creados en HTML compuestos por textos, imágenes, audios o
videos.
A) Sitio web B) Página web C) Dirección web D) La web
2. Son un conjunto de documentos que se conectan a través de enlaces o vínculos
o hipervínculo.
A) Sitio web B) Página web C) Dirección web D) La web
3. Es el nombre con el que se identifica una página web.
A) Sitio web B) Página web C) Dirección web D) La web
4. Es un conjunto de páginas web estructuradas en un dominio
A) Sitio web B) Página web C) Dirección web D) La web
b) Contesta las siguientes preguntas
5. ¿Qué significan las siglas www?
6. ¿Qué es un navegador?
7. Menciona tres ejemplos de navegador
8. Define concepto de java
9. Escriba un programa (código) que diga números positivos y números negativos
10. Escriba un programa (código) que dé el área de un triangulo
DOCENTE
ING. JAHZEEL ALFREDO CHE UC
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