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MAPA DE HISTORIA
DE USUARIO
Mg. Richard E. Mendoza G.
https://www.youtube.com/watch?v=AorAgSrHjKM
User Story Mapping es una técnica que Jeff
Patton describe en 2014 en su libro "User Story
Mapping: Discover the Whole Story, Build the
Right Product", y es muy útil para construir una
pila de producto que vaya más allá de una lista
unidimensional de historias de usuario y epics.
USER HISTORY MAPPING
• Producthttps://www.amazon.com/User-Story-Mapping-Discover-
Product/dp/1491904909/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=14667
37683&sr=1-1&keywords=user+story+mapping
El backbone o espina dorsal del User Story Map captura las
actividades de alto nivel que un usuario va a realizar cuando use el
producto que se quiere construir. Por ejemplo, el backbone de un
proceso de compra de un libro en formato digital en una web de
venta de libros on-line sería:
Backbone del User Story Map
Historias de usuario asociadas con
cada actividad del proceso ordenadas
por valor (las más valiosas en la parte
superior): para cada actividad que va
a realizar el usuario con el producto
se definen las historias de usuario
que le van a permitir realizar la
actividad. Luego ordenarlas de arriba
abajo colocando las más valiosas o
prioritarias más arriba.
USER HISTORY
Para el ejemplo de la compra de un libro en
formato digital en una web de venta de libros,
un conjunto de historias de usuario asociado a
cada actividad y priorizadas por valor de arriba
hacia abajo sería:
Mínimo Producto Viable (v 1.0) y las siguientes versiones que se
prevé liberar del producto: se determinan cuáles son las historias de
usuario que compondrán el Mínimo Producto Viable (v 1.0) y las
siguientes versiones reflejando esto en el User Story Map, como por
ejemplo:
MINIMO PRODUCTO VIABLE
¿Cuál es la
versión mínima
de una
hamburguesa?
• R0: Dos panes y una carne
• R1: Más salsas
• R2: Más tomate, lechuga y cebolla
• R3: Más queso y tocineta
• R4: Más otra carne
• R5: Más papas y gaseosa
• R6: Más postre
• Etc, etc, etc
Versionemos
La versión mínima
de hamburguesa
sería el Walking
Skeleton
Una vez que se ha llegado hasta aquí,
el equipo puede hacer una estimación
inicial del esfuerzo necesario para
realizar cada historia de usuario. De
esta manera el Propietario del
Producto puede tener una estimación
del esfuerzo requerido para
desarrollar el MVP y cada una de las
versiones definidas en el User Story
Map. Si conoce la velocidad del equipo,
es decir, cuántos puntos de historia
puede hacer el equipo por sprint y la
duración de los sprints.
MINIMO PRODUCTO VIABLE
1. Identifica primero los procesos
Tip: cuando el sistema es pequeño se identifican los módulos
2. Luego las actividades
3. Por último las funcionalidades o historias épicas
Nota:
En sistemas/productos muy pequeños solo habrá dos niveles
En sistemas/productos grandes es posible que hayan más de 3
niveles.
Generar valor de punta a punta (end to end), y logrando un Release
útil para el negocio
METODOLOGIA
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog,
planificar Releases, visualizar cómo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes áreas del sistema.
MAPAS DE HISTORIA
DE USUARIO
Son diferentes a los backlogs típicos de
historias de usuario en cuanto:
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DE USUARIO
THE BACKBONE
ANATOMÍA DE UN MAPA DE
HISTORIAS DE USUARIO
El backbonede la aplicación es la lista de actividades
esenciales que la aplicación soporta
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construimos que soporta el menor número de tareas
necesarias a través de una experiencia de usuario
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The backbone
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada
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PLAN DE ENTREGAS
Una pizarra colaborativa virtual para
equipos distribuidos que es segura,
escalable, compatible con múltiples
dispositivos y pensada para tu
empresa.
MIRO
Jira es una herramienta en línea para la
administración de tareas de un proyecto, el
seguimiento de errores e incidencias y para la
gestión operativa de proyectos. La herramienta fue
desarrollada por la empresa australiana Atlassian.
Inicialmente Jira se utilizó para el desarrollo de
software, sirviendo de apoyo para la gestión de
requisitos, seguimiento del estado de desarrollo y
más tarde para la gestión de errores. Jira puede
ser utilizado para la gestión y mejora de los
procesos, gracias a sus funciones para la
organización de flujos de trabajo.
JIRA
EJEMPLO
PLANNING POKER
• Planning Poker es una técnica para calcular
una estimación basada en el consenso, en
su mayoría utilizada para estimar el
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de desarrollo de software. Es una variación
del método Wideband Delphi. Es utilizado
comúnmente en el desarrollo ágil de
software, en particular en la metodología
Extreme Programming.
• Secuencia de Fibonacci: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20,
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estimación, se mantienen en privado hasta que todos hayan
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tienen estimados extremos
31
PLANNING POKER
• Todos estiman de nuevo y se selecciona el valor para la historia:
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1. Planning Poker – Pantallazo de planning póker – https://scrumpoker.online/
Scrum Master - Product Owner-Team Developer – 1 pantallazo
2. Planear un Sprint Backlog, Scrum Board -
https://www.atlassian.com/es/software/jira – Scrum Developer - 1 scrum
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Semana 2 Mapa de historias de usuario

  • 1. MAPA DE HISTORIA DE USUARIO Mg. Richard E. Mendoza G.
  • 2.
  • 4.
  • 5. User Story Mapping es una técnica que Jeff Patton describe en 2014 en su libro "User Story Mapping: Discover the Whole Story, Build the Right Product", y es muy útil para construir una pila de producto que vaya más allá de una lista unidimensional de historias de usuario y epics. USER HISTORY MAPPING • Producthttps://www.amazon.com/User-Story-Mapping-Discover- Product/dp/1491904909/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=14667 37683&sr=1-1&keywords=user+story+mapping
  • 6. El backbone o espina dorsal del User Story Map captura las actividades de alto nivel que un usuario va a realizar cuando use el producto que se quiere construir. Por ejemplo, el backbone de un proceso de compra de un libro en formato digital en una web de venta de libros on-line sería: Backbone del User Story Map
  • 7. Historias de usuario asociadas con cada actividad del proceso ordenadas por valor (las más valiosas en la parte superior): para cada actividad que va a realizar el usuario con el producto se definen las historias de usuario que le van a permitir realizar la actividad. Luego ordenarlas de arriba abajo colocando las más valiosas o prioritarias más arriba. USER HISTORY Para el ejemplo de la compra de un libro en formato digital en una web de venta de libros, un conjunto de historias de usuario asociado a cada actividad y priorizadas por valor de arriba hacia abajo sería:
  • 8. Mínimo Producto Viable (v 1.0) y las siguientes versiones que se prevé liberar del producto: se determinan cuáles son las historias de usuario que compondrán el Mínimo Producto Viable (v 1.0) y las siguientes versiones reflejando esto en el User Story Map, como por ejemplo: MINIMO PRODUCTO VIABLE
  • 9. ¿Cuál es la versión mínima de una hamburguesa?
  • 10. • R0: Dos panes y una carne • R1: Más salsas • R2: Más tomate, lechuga y cebolla • R3: Más queso y tocineta • R4: Más otra carne • R5: Más papas y gaseosa • R6: Más postre • Etc, etc, etc Versionemos
  • 11. La versión mínima de hamburguesa sería el Walking Skeleton
  • 12. Una vez que se ha llegado hasta aquí, el equipo puede hacer una estimación inicial del esfuerzo necesario para realizar cada historia de usuario. De esta manera el Propietario del Producto puede tener una estimación del esfuerzo requerido para desarrollar el MVP y cada una de las versiones definidas en el User Story Map. Si conoce la velocidad del equipo, es decir, cuántos puntos de historia puede hacer el equipo por sprint y la duración de los sprints. MINIMO PRODUCTO VIABLE
  • 13. 1. Identifica primero los procesos Tip: cuando el sistema es pequeño se identifican los módulos 2. Luego las actividades 3. Por último las funcionalidades o historias épicas Nota: En sistemas/productos muy pequeños solo habrá dos niveles En sistemas/productos grandes es posible que hayan más de 3 niveles. Generar valor de punta a punta (end to end), y logrando un Release útil para el negocio METODOLOGIA
  • 14. Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog, planificar Releases, visualizar cómo se distribuyen las funcionalidades de acuerdo a las diferentes áreas del sistema. MAPAS DE HISTORIA DE USUARIO
  • 15. Son diferentes a los backlogs típicos de historias de usuario en cuanto: Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor Muestran las relaciones entre historias más grandes y sus historias hijas Ayudan a confirmar la completitud del backlog Proporcionan un contexto útil para la priorización Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad MAPAS DE HISTORIA DE USUARIO
  • 17. ANATOMÍA DE UN MAPA DE HISTORIAS DE USUARIO El backbonede la aplicación es la lista de actividades esenciales que la aplicación soporta El walkingskeletones el producto (de software) que construimos que soporta el menor número de tareas necesarias a través de una experiencia de usuario completa The backbone tiempo The walking skeleton
  • 18. Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo, de izquierda a derecha. – Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace típicamente en esa actividad, ordena las tareas en el orden en que contarías la historia. ¡Pero no te pongas muy tenso sobre el orden! tiempo ADICIONA HISTORIAS QUE INDIQUEN TAREAS DE USUARIO
  • 19. Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer más de una tarea casi al mismo tiempo – Si al contar la historia dices que el usuario del sistema típicamente “hace estoo aquello o esto o esto otro y luego haceaquello otro”, esas“o” sonseñalesde apilamiento vertical, mientras quelos“y luego” sonseñalesdeordenamiento horizontal. tiempo ORGANIZA LAS HISTORIAS DE USUARIO
  • 20. Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema. (Refiérete a estas cuando hables a personas con lapsos de atención cortos.) tiempo Bajo cada actividad o historia grande están las historias hijas que la componen DESCOMPOSICIÓN Y FLUJO A TRAVÉS DEL SISTEMA
  • 21. Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias Busca actividades: tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la búsqueda de objetivos similares Usa colores diferentes para etiquetar/resaltar las actividades tiempo ENSAMBLAR LAS HISTORIAS EN UN MAPA DE HISTORIAS
  • 22. USANDO TÉCNICAS DE CONVERGENCIA, LLENAR MAPA Trabaja como un equipo Busca tareas alternativas ¿Qué más podrían hacer los usuarios del sistema que no están en los escenarios actuales? Busca excepciones ¿Qué podría salir mal y qué tendría que hacer el usuario para recuperarse? Considera otros usuarios ¿Qué harían otros usuarios para lograr sus objetivos? Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
  • 23. tiempo opcionalidad necesario menos opcional más opcional primera entrega segunda entrega tercera entrega Selecciona grupos coherentes de características que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega •Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes PLAN DE ENTREGAS
  • 24.
  • 25. Una pizarra colaborativa virtual para equipos distribuidos que es segura, escalable, compatible con múltiples dispositivos y pensada para tu empresa. MIRO
  • 26.
  • 27. Jira es una herramienta en línea para la administración de tareas de un proyecto, el seguimiento de errores e incidencias y para la gestión operativa de proyectos. La herramienta fue desarrollada por la empresa australiana Atlassian. Inicialmente Jira se utilizó para el desarrollo de software, sirviendo de apoyo para la gestión de requisitos, seguimiento del estado de desarrollo y más tarde para la gestión de errores. Jira puede ser utilizado para la gestión y mejora de los procesos, gracias a sus funciones para la organización de flujos de trabajo. JIRA
  • 28.
  • 30. PLANNING POKER • Planning Poker es una técnica para calcular una estimación basada en el consenso, en su mayoría utilizada para estimar el esfuerzo o el tamaño relativo de las tareas de desarrollo de software. Es una variación del método Wideband Delphi. Es utilizado comúnmente en el desarrollo ágil de software, en particular en la metodología Extreme Programming. • Secuencia de Fibonacci: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 y 100
  • 31. • El Product Owner lee el elemento del Product Backlog • El equipo comenta el elemento y para clarificarlo realiza preguntas al Product Owner, quien las responde • Cada estimador selecciona una carta que representa su estimación, se mantienen en privado hasta que todos hayan estimado • Si todos seleccionaron la misma hay consenso • Si no, se discuten supuestos preguntando primero a quienes tienen estimados extremos 31 PLANNING POKER
  • 32. • Todos estiman de nuevo y se selecciona el valor para la historia: • Promedio • Frecuencia • Consenso • Las estimaciones se van haciendo comparando el tamaño con la estimación de elementos estimados anteriormente y de similar esfuerzo • Se inicia estimando una historia de usuario que sirve de referencia para las demás PLANNING POKER
  • 33.
  • 34. PROYECTO • Definición del Producto • Grupos de 5 personas(Product Owner, Scrum Master y Team Developer) • Definir una página Web (Empresa, Quienes Somos, Misión, Visión, Objetivos Corporativos, Organigrama(opcional), 3 productos) • Desarrollo Frontend y la publicación (HTML- CSS) 1. Historias de usuario - Como, quiero y Para – https://jira.com/ - Product Owner 1 pantallazo. 1. Planning Poker – Pantallazo de planning póker – https://scrumpoker.online/ Scrum Master - Product Owner-Team Developer – 1 pantallazo 2. Planear un Sprint Backlog, Scrum Board - https://www.atlassian.com/es/software/jira – Scrum Developer - 1 scrum board 3. Archivo .pdf