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
Requerimientos
Funcionales y No
Funcionales
Juan Pablo Quiroga
Dpto. de Ingeniería de
Sistemas y Computación
Universidad de los Andes

Referencia
 El Lenguaje Unificado de Modelado.
Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar
Jacobson. Addison Wesley, 1999.
Capítulos 16 y 17
2

Referencia requerimientos no
funcionales
 Object Oriented Software Engineering.
Bernd Bruegge y Allen H.Dutoit.
Prentice Hall, 2000
Capítulo 4, pág. 100–106, 118-119
 Software Requirements. Karl.
E.Wiegers. Microsoft Press, 1999.
Capítulo 9, pág. 153-162
Capítulo 11

Agenda
 Requerimientos funcionales
Levantamiento de requerimientos
Casos de Uso (Requerimientos
Funcionales)
 Requerimientos no funcionales
Diferencias requerimientos funcionales, no
funcionales y pseudo requerimientos
Clasificación de los requerimientos no
funcionales y pseudo requerimientos
3

Requerimientos
 Un requerimiento es una característica
que el sistema DEBE tener o es una
restricción que el sistema DEBE
satisfacer para ser aceptada por el
cliente.
 Levantamiento de requerimientos es la
especificación del sistema en términos
que el cliente entienda, de forma que se
constituya en el contrato entre el cliente
y los desarrolladores.

Requerimientos funcionales
 Describen la interacción entre el
sistema y su ambiente
independientemente de su
implementación.
 El ambiente incluye al usuario y
cualquier otro sistema externo que
interactúa con el sistema.
4

Levantamiento de
Requerimientos
 Para el levantamiento se pueden utilizar
dos conceptos:
Escenarios
 Describen un ejemplo del uso del sistema en
términos de una serie de interacciones entre el
usuario y el sistema
Casos de uso
 Es una abstracción que describe una clase de
escenarios.
 Ambos deben ser escritos en lenguaje natural
para que sean entendidos por el usuario.

Actividades
 Identificación de actores
Diferentes tipos de usuario (no personas
en particular)
 Identificación de escenarios
Observar al usuario y desarrollar un
conjunto de escenarios detallados para la
funcionalidad típica que debe proveer el
sistema.
 Identificación de casos de uso
Son abstracciones que describen todos los
casos posibles descritos en los escenarios.
5

Actividades
 Identificación de relaciones entre casos
de uso
Eliminar redundancias entre los casos de
uso.
Hacer que la especificación del sistema
sea consistente.

1. Identificación de actores (1)
 Un actor representa un conjunto
coherente de roles, que son jugados
por una persona, un dispositivo de
hardware o incluso otro sistema al
interactuar con nuestro sistema.
 Se identifican son roles, es decir
usuarios que realizan un conjunto de
actividades definidas respecto a la
funcionalidad del sistema.
6

1. Identificación de actores -
Preguntas (2)
 Cuáles usuarios están soportados por
el sistema para desarrollar su trabajo?
 Cuáles usuarios ejecutan las funciones
principales del sistema?
 Cuáles usuarios desempeñan funciones
secundarias, como mantenimiento y
administración?
 El sistema interactúa con hardware
externo o software?

1. Identificación de actores -
Notación (3)
Actor
Relación del
actor con el
sistema
7

2. Identificación de escenarios
(1)
 Un escenario es una descripción
narrativa de cómo las personas hacen
las cosas y muestran como tratarían de
hacer uso del sistema.
 El escenario es una descripción
concreta, enfocada e informalmente
descrita de una única característica
del sistema desde el punto de vista de
un único actor.

2. Identificación de escenarios
(2)
1. Pepito ingresa al sistema indicando sus datos.
2. El sistema indica un menú dando cada una de
las posibilidades del sistema.
3. Pepito indica que quiere sacar un listado de un
curso.
4. El sistema solicita ingresar la información del
código, sección y semetre de la materia.
5. Pepito ingresa 21251, 02, 2001-1.
6. El sitema devuelve la información
correspondiente al curso indican el nombre,
carnet, carrera y correo electrónico de cada uno
de los alumnos.
Flujo de
eventos
Pepito: ProfesorInstancias de
los usuarios
participantes
Consultar listado de cursosNombre del
escenario
8

2. Identificación de escenarios
(3)
 Escenarios actuales
 Escenarios visionarios
 Escenario de evaluación
 Escenarios de entrenamiento

2. Identificación de escenarios (4)
 Cuáles son las tareas que los actores
requieren desempeñar con el sistema?
 Qué información requiere el actor?
Quién crea esa información? Puede ser
modificada o eliminada? Por quién?
 Qué cambios externos necesita el actor
que el sistema debe informar? Qué tan
seguido? Cuándo?
 De cuáles eventos necesita el actor ser
informado? Con qué periodicidad?
9

3. Identificación de casos de uso
(1)
 Capturar el comportamiento deseado del sistema en
desarrollo, sin tener que especificar cómo se
implementa este comportamiento.
 Los casos de uso proporcionan un medio para que
los desarrolladores, los usuarios finales del sistema y
los expertos del dominio lleguen a una comprensión
común del sistema.
 Un escenario es la instancia de un caso de uso.
 Los casos uso no deben ser excesivamente
genéricos ni demasiado específicos.
 Requerimiento funcional del sistema

3. Identificación de casos de
uso (2)
 Es una descripción de un conjunto de
secuencias de acciones, incluyendo
variantes, que ejecuta un sistema para
producir un resultado observable de
valor para un actor.
 Se utilizan verbos por lo general en
infinitivo que representan las acciones
del usuario con el sistema, por lo que
siempre debe existir un tipo de
usuario(actor) que lo utilice.
10

3. Identificación de casos de
uso (3)
Actor
Caso de
uso
El usuario
interactúa
directamente

3. Identificación de casos de
uso (4)
 Relaciones entre actores y casos de uso
representan el flujo de la información durante
el caso de uso.
 Representa que funcionalidad puede ser
realizada por un actor en particular.
 También es un proceso cíclico donde cada
vez se busca refinar cada vez más los casos
de uso que finalmente responderá a los
requerimientos funcionales.
11

3. Identificación de casos de
uso (5)
 El comportamiento de un caso de uso se
puede especificar describiendo un flujo de
eventos en forma textual.
 Además de incluir cómo y cuándo empieza y
acaba el caso de uso.
 Se incluye cuándo interactúa con los actores
 Indicar qué información se intercambian
 Se describe el flujo básico
 Se describe los flujos alternativos.

3. Identificación de casos de
uso (6)
 Flujo de eventos principal
1. El sistema pide al cliente un número de
identificación personal.
2. El cliente introduce su id.
3. El sistema comprueba entonces la id.
Para ver si es válido.
4. Si la identificación es válida el sistema
acepta la entrada.
12

3. Identificación de casos de
uso (7)
 Flujo de eventos excepcional
El cliente puede cancelar una transacción
en cualquier momento, reiniciando el caso
de uso.
No se efectúa ningún cambio en la cuenta
del cliente.
 Flujo de eventos excepcional
Paso 2: El cliente puede borrar su id en
cualquier momento antes de introducirlo.

3. Identificación de casos de
uso (8)
 Flujo de eventos excepcional
Paso 4: Si el cliente introduce un id
inválido, el caso de uso vuelve a empezar.
Paso 4: Si el cliente introduce tres veces
seguidas un id inválido, el sistema cancela
la transacción completa, impidiendo que el
Cliente utilice el cajero durante 24 horas.
13

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(1)
 Extends
Un caso de uso extiende otro caso de uso,
si el caso de uso extendido incluye el
comportamiento del otro bajo ciertas
condiciones.
Se utiliza para modelar la parte de un caso
de uso que el usuario puede ver como
comportamiento opcional del sistema.
Se separa el comportamiento opcional del
obligatorio.

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(2)
Extends
14

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(3)
 Include
Indica que en el flujo de eventos del caso
de uso base se incluye el comportamiento
del otro caso de uso.
Factorizar comportamiento común (NO
hacer descomposición funcional).
SOLAMENTE se hace cuando la parte
común es utilizada por otro caso de uso o
cuando es utilizada por otro actor.

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(4)
Include
15

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(5)
 Generalización
 Cuando algunos casos de uso tienen algo en
común y puede ser abstraído a otro, mucho más
general.
 El caso de uso hijo hereda el comportamiento y el
significado del caso de uso padre.
 El hijo puede añadir o redefinir el comportamiento
del padre.
 El hijo puede ser colocado en cualquier lugar
donde aparezca el padre.

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(6)
Generalización
16

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(5)
 Comúnmente se utiliza la
generalización para actores y no para
casos de uso.
Los superactores y subactores interactúan
con el caso de uso.
Existe una descripción considerable
común entre los subactores que de otra
manera se duplicaría.

4. Identificar relaciones entre
casos de uso(7)
Cajero
Consignar
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Bloquear Cuenta
17

Documentación del caso de uso
Borrador de Interfaz Gráfica
Criterios de Aceptación
Post- Condiciones:
Pre - Condiciones:
Puntos de Extensión:
Caminos de Excepción:
Caminos Alternativos:
Curso Básico Eventos:
Resumen:
Actores involucrados:Categoría (Visible/No visible):
Fecha
Autor:
Nombre Caso de Uso:
PrioridadIndispensable/DeseableIdentificador:

Documentación del Caso de
Uso
 Identificación del caso de uso: Unica
 Indispensable/Desable: Necesidad del
requerimiento
 Prioridad: Alta/Media/Baja definida por
el usuario
 Nombre de caso de uso: Iniciar con un
verbo en infinitivo
18

Documentación del Caso de
Uso
 Autores: Persona(s) que elabora(ron) el
formato.
 Fecha
 Descripción: Describe la interacción que
ocurre en el caso de uso (contexto)
 Curso básico de eventos: Describe los
pasos que los actores y el sistema
deben seguir para completar la meta
del caso de uso (No ocurre ningún
error)

Documentación del Caso de
Uso
 Caminos alternativos: camino correcto
que ocurre como parte integral del caso
de uso.
 Caminos de excepción: Muestran
procesamiento no común, en especial
cuando ocurren errores.
 Puntos de extensión: Cuando se utiliza
la relación de extends. Indica en que
punto exacto se extiende la
funcionalidad bajo ciertas condiciones
19

Documentación del Caso de
Uso
 Precondiciones: Cosas que han debido
ocurrir antes de iniciar la interacción.
Parte del contrato entre el caso de uso
y el mundo de afuera.
 Postcondición: Cuando el caso de uso
termina exitosamente se debe
satisfacer.

Documentación del Caso de
Uso
 Criterios de aceptación: Condiciones
para que el cliente acepte el
requerimiento como válido.
 Borrador de interfaz: Prototipo que
muestre como se observará el
requerimiento
20

Ejemplo
Obtener el
diagrama de
casos de uso
+ la doc de
cada caso de
uso
CU5. Generar reporte de clasificación
de productos
CU4.Clasificar productos
<<includes>>
CU1. Agregar Producto
CU2. Modificar Producto
CU3. Eliminar Producto
CU7. Consultar Productos disponibles
Vendedor
CU6. Registar orden de venta
Administrador
CU8. Cambiar IVA
CU7. Consultar Productos disponibles y CU8. Cambiar IVA no son necesarios pero son útiles para dar mayor
flexibilidad al sistema
CASOS DE USO TALLER TIENDA ARTICULOS DEPORTIVOS

Requerimientos no funcionales
 Describen aspectos del sistema que
son visibles por el usuario que no
incluyen una relación directa con el
comportamiento funcional del sistema.
 Los requerimientos no funcionales
incluyen restricciones como el tiempo
de respuesta(desempeño), la precisión,
recursos consumidos, seguridad, etc.
21

Pseudo Requerimientos
 Son requerimientos impuestos por el
cliente que restringen la
implementación del sistema.
 Ejemplos:
Lenguaje de implementación
Plataforma en que el sistema debe ser
implementado
Requerimientos del proceso y
documentación (utilización de un lenguaje
formal)

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de Interfaz externa
Interfaz de usuario
 Estándar de GUI
 Distribución de la pantalla
 Restricciones de resolución
 Estándares de botones, funciones o enlaces de
navegación que aparecen en cada ventana
 Teclas “shortcut”
 Estándares de mensajes de error
22

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de Interfaz externa
Interfaces de hardware
 Interfaces entre componentes de hardware y
software del sistema
 Ejemplos
 Periféricos soportados
 Naturaleza de la información
 Protocolos de comunicación a utilizar

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de Interfaz externa
Interfaces de Software
 Conexiones entre el producto y software
externo ( identificado por nombre y versión)
 Ejemplo
 Bases de datos
 Sistemas operativos
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 Identificar la información que comparten los
componentes
23

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de desempeño
 Describir el desempeño para los escenarios
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saber que tan importante es.
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 Especificar el número de operaciones
concurrentes
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real

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de tolerancia a fallas
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que deben ser prevenidas
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24

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de seguridad
Protección de la información
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
Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de calidad del software
(usuario)
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25

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de calidad del
software(usuario)
Interoperabilidad
Confiabilidad
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Instalación

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de calidad del software
(desarrollador)
Mantenibilidad
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26

Requerimientos no funcionales
 Requerimientos de calidad del software
(desarrollador)
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
Requerimientos no funcionales
 Requerimientos operación
No aumentan la capacidad funcional
Permiten un mejor uso
 Deshacer, rehacer, copiar, pegar
 Configuración
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27

Requerimientos no funcionales
 Restricciones de diseño relación con pseudo
requerimientos
 Estilo de arquitectura
 Plataforma de operación
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relacionados con pseudo requerimientos
 Lenguaje
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RFyNFuncionales

  • 1. 1  Requerimientos Funcionales y No Funcionales Juan Pablo Quiroga Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes  Referencia  El Lenguaje Unificado de Modelado. Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson. Addison Wesley, 1999. Capítulos 16 y 17
  • 2. 2  Referencia requerimientos no funcionales  Object Oriented Software Engineering. Bernd Bruegge y Allen H.Dutoit. Prentice Hall, 2000 Capítulo 4, pág. 100–106, 118-119  Software Requirements. Karl. E.Wiegers. Microsoft Press, 1999. Capítulo 9, pág. 153-162 Capítulo 11  Agenda  Requerimientos funcionales Levantamiento de requerimientos Casos de Uso (Requerimientos Funcionales)  Requerimientos no funcionales Diferencias requerimientos funcionales, no funcionales y pseudo requerimientos Clasificación de los requerimientos no funcionales y pseudo requerimientos
  • 3. 3  Requerimientos  Un requerimiento es una característica que el sistema DEBE tener o es una restricción que el sistema DEBE satisfacer para ser aceptada por el cliente.  Levantamiento de requerimientos es la especificación del sistema en términos que el cliente entienda, de forma que se constituya en el contrato entre el cliente y los desarrolladores.  Requerimientos funcionales  Describen la interacción entre el sistema y su ambiente independientemente de su implementación.  El ambiente incluye al usuario y cualquier otro sistema externo que interactúa con el sistema.
  • 4. 4  Levantamiento de Requerimientos  Para el levantamiento se pueden utilizar dos conceptos: Escenarios  Describen un ejemplo del uso del sistema en términos de una serie de interacciones entre el usuario y el sistema Casos de uso  Es una abstracción que describe una clase de escenarios.  Ambos deben ser escritos en lenguaje natural para que sean entendidos por el usuario.  Actividades  Identificación de actores Diferentes tipos de usuario (no personas en particular)  Identificación de escenarios Observar al usuario y desarrollar un conjunto de escenarios detallados para la funcionalidad típica que debe proveer el sistema.  Identificación de casos de uso Son abstracciones que describen todos los casos posibles descritos en los escenarios.
  • 5. 5  Actividades  Identificación de relaciones entre casos de uso Eliminar redundancias entre los casos de uso. Hacer que la especificación del sistema sea consistente.  1. Identificación de actores (1)  Un actor representa un conjunto coherente de roles, que son jugados por una persona, un dispositivo de hardware o incluso otro sistema al interactuar con nuestro sistema.  Se identifican son roles, es decir usuarios que realizan un conjunto de actividades definidas respecto a la funcionalidad del sistema.
  • 6. 6  1. Identificación de actores - Preguntas (2)  Cuáles usuarios están soportados por el sistema para desarrollar su trabajo?  Cuáles usuarios ejecutan las funciones principales del sistema?  Cuáles usuarios desempeñan funciones secundarias, como mantenimiento y administración?  El sistema interactúa con hardware externo o software?  1. Identificación de actores - Notación (3) Actor Relación del actor con el sistema
  • 7. 7  2. Identificación de escenarios (1)  Un escenario es una descripción narrativa de cómo las personas hacen las cosas y muestran como tratarían de hacer uso del sistema.  El escenario es una descripción concreta, enfocada e informalmente descrita de una única característica del sistema desde el punto de vista de un único actor.  2. Identificación de escenarios (2) 1. Pepito ingresa al sistema indicando sus datos. 2. El sistema indica un menú dando cada una de las posibilidades del sistema. 3. Pepito indica que quiere sacar un listado de un curso. 4. El sistema solicita ingresar la información del código, sección y semetre de la materia. 5. Pepito ingresa 21251, 02, 2001-1. 6. El sitema devuelve la información correspondiente al curso indican el nombre, carnet, carrera y correo electrónico de cada uno de los alumnos. Flujo de eventos Pepito: ProfesorInstancias de los usuarios participantes Consultar listado de cursosNombre del escenario
  • 8. 8  2. Identificación de escenarios (3)  Escenarios actuales  Escenarios visionarios  Escenario de evaluación  Escenarios de entrenamiento  2. Identificación de escenarios (4)  Cuáles son las tareas que los actores requieren desempeñar con el sistema?  Qué información requiere el actor? Quién crea esa información? Puede ser modificada o eliminada? Por quién?  Qué cambios externos necesita el actor que el sistema debe informar? Qué tan seguido? Cuándo?  De cuáles eventos necesita el actor ser informado? Con qué periodicidad?
  • 9. 9  3. Identificación de casos de uso (1)  Capturar el comportamiento deseado del sistema en desarrollo, sin tener que especificar cómo se implementa este comportamiento.  Los casos de uso proporcionan un medio para que los desarrolladores, los usuarios finales del sistema y los expertos del dominio lleguen a una comprensión común del sistema.  Un escenario es la instancia de un caso de uso.  Los casos uso no deben ser excesivamente genéricos ni demasiado específicos.  Requerimiento funcional del sistema  3. Identificación de casos de uso (2)  Es una descripción de un conjunto de secuencias de acciones, incluyendo variantes, que ejecuta un sistema para producir un resultado observable de valor para un actor.  Se utilizan verbos por lo general en infinitivo que representan las acciones del usuario con el sistema, por lo que siempre debe existir un tipo de usuario(actor) que lo utilice.
  • 10. 10  3. Identificación de casos de uso (3) Actor Caso de uso El usuario interactúa directamente  3. Identificación de casos de uso (4)  Relaciones entre actores y casos de uso representan el flujo de la información durante el caso de uso.  Representa que funcionalidad puede ser realizada por un actor en particular.  También es un proceso cíclico donde cada vez se busca refinar cada vez más los casos de uso que finalmente responderá a los requerimientos funcionales.
  • 11. 11  3. Identificación de casos de uso (5)  El comportamiento de un caso de uso se puede especificar describiendo un flujo de eventos en forma textual.  Además de incluir cómo y cuándo empieza y acaba el caso de uso.  Se incluye cuándo interactúa con los actores  Indicar qué información se intercambian  Se describe el flujo básico  Se describe los flujos alternativos.  3. Identificación de casos de uso (6)  Flujo de eventos principal 1. El sistema pide al cliente un número de identificación personal. 2. El cliente introduce su id. 3. El sistema comprueba entonces la id. Para ver si es válido. 4. Si la identificación es válida el sistema acepta la entrada.
  • 12. 12  3. Identificación de casos de uso (7)  Flujo de eventos excepcional El cliente puede cancelar una transacción en cualquier momento, reiniciando el caso de uso. No se efectúa ningún cambio en la cuenta del cliente.  Flujo de eventos excepcional Paso 2: El cliente puede borrar su id en cualquier momento antes de introducirlo.  3. Identificación de casos de uso (8)  Flujo de eventos excepcional Paso 4: Si el cliente introduce un id inválido, el caso de uso vuelve a empezar. Paso 4: Si el cliente introduce tres veces seguidas un id inválido, el sistema cancela la transacción completa, impidiendo que el Cliente utilice el cajero durante 24 horas.
  • 13. 13  4. Identificar relaciones entre casos de uso(1)  Extends Un caso de uso extiende otro caso de uso, si el caso de uso extendido incluye el comportamiento del otro bajo ciertas condiciones. Se utiliza para modelar la parte de un caso de uso que el usuario puede ver como comportamiento opcional del sistema. Se separa el comportamiento opcional del obligatorio.  4. Identificar relaciones entre casos de uso(2) Extends
  • 14. 14  4. Identificar relaciones entre casos de uso(3)  Include Indica que en el flujo de eventos del caso de uso base se incluye el comportamiento del otro caso de uso. Factorizar comportamiento común (NO hacer descomposición funcional). SOLAMENTE se hace cuando la parte común es utilizada por otro caso de uso o cuando es utilizada por otro actor.  4. Identificar relaciones entre casos de uso(4) Include
  • 15. 15  4. Identificar relaciones entre casos de uso(5)  Generalización  Cuando algunos casos de uso tienen algo en común y puede ser abstraído a otro, mucho más general.  El caso de uso hijo hereda el comportamiento y el significado del caso de uso padre.  El hijo puede añadir o redefinir el comportamiento del padre.  El hijo puede ser colocado en cualquier lugar donde aparezca el padre.  4. Identificar relaciones entre casos de uso(6) Generalización
  • 16. 16  4. Identificar relaciones entre casos de uso(5)  Comúnmente se utiliza la generalización para actores y no para casos de uso. Los superactores y subactores interactúan con el caso de uso. Existe una descripción considerable común entre los subactores que de otra manera se duplicaría.  4. Identificar relaciones entre casos de uso(7) Cajero Consignar Retirar Consultar Saldo Bloquear Cuenta
  • 17. 17  Documentación del caso de uso Borrador de Interfaz Gráfica Criterios de Aceptación Post- Condiciones: Pre - Condiciones: Puntos de Extensión: Caminos de Excepción: Caminos Alternativos: Curso Básico Eventos: Resumen: Actores involucrados:Categoría (Visible/No visible): Fecha Autor: Nombre Caso de Uso: PrioridadIndispensable/DeseableIdentificador:  Documentación del Caso de Uso  Identificación del caso de uso: Unica  Indispensable/Desable: Necesidad del requerimiento  Prioridad: Alta/Media/Baja definida por el usuario  Nombre de caso de uso: Iniciar con un verbo en infinitivo
  • 18. 18  Documentación del Caso de Uso  Autores: Persona(s) que elabora(ron) el formato.  Fecha  Descripción: Describe la interacción que ocurre en el caso de uso (contexto)  Curso básico de eventos: Describe los pasos que los actores y el sistema deben seguir para completar la meta del caso de uso (No ocurre ningún error)  Documentación del Caso de Uso  Caminos alternativos: camino correcto que ocurre como parte integral del caso de uso.  Caminos de excepción: Muestran procesamiento no común, en especial cuando ocurren errores.  Puntos de extensión: Cuando se utiliza la relación de extends. Indica en que punto exacto se extiende la funcionalidad bajo ciertas condiciones
  • 19. 19  Documentación del Caso de Uso  Precondiciones: Cosas que han debido ocurrir antes de iniciar la interacción. Parte del contrato entre el caso de uso y el mundo de afuera.  Postcondición: Cuando el caso de uso termina exitosamente se debe satisfacer.  Documentación del Caso de Uso  Criterios de aceptación: Condiciones para que el cliente acepte el requerimiento como válido.  Borrador de interfaz: Prototipo que muestre como se observará el requerimiento
  • 20. 20  Ejemplo Obtener el diagrama de casos de uso + la doc de cada caso de uso CU5. Generar reporte de clasificación de productos CU4.Clasificar productos <<includes>> CU1. Agregar Producto CU2. Modificar Producto CU3. Eliminar Producto CU7. Consultar Productos disponibles Vendedor CU6. Registar orden de venta Administrador CU8. Cambiar IVA CU7. Consultar Productos disponibles y CU8. Cambiar IVA no son necesarios pero son útiles para dar mayor flexibilidad al sistema CASOS DE USO TALLER TIENDA ARTICULOS DEPORTIVOS  Requerimientos no funcionales  Describen aspectos del sistema que son visibles por el usuario que no incluyen una relación directa con el comportamiento funcional del sistema.  Los requerimientos no funcionales incluyen restricciones como el tiempo de respuesta(desempeño), la precisión, recursos consumidos, seguridad, etc.
  • 21. 21  Pseudo Requerimientos  Son requerimientos impuestos por el cliente que restringen la implementación del sistema.  Ejemplos: Lenguaje de implementación Plataforma en que el sistema debe ser implementado Requerimientos del proceso y documentación (utilización de un lenguaje formal)  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de Interfaz externa Interfaz de usuario  Estándar de GUI  Distribución de la pantalla  Restricciones de resolución  Estándares de botones, funciones o enlaces de navegación que aparecen en cada ventana  Teclas “shortcut”  Estándares de mensajes de error
  • 22. 22  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de Interfaz externa Interfaces de hardware  Interfaces entre componentes de hardware y software del sistema  Ejemplos  Periféricos soportados  Naturaleza de la información  Protocolos de comunicación a utilizar  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de Interfaz externa Interfaces de Software  Conexiones entre el producto y software externo ( identificado por nombre y versión)  Ejemplo  Bases de datos  Sistemas operativos  Legacy  Identificar la información que comparten los componentes
  • 23. 23  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de desempeño  Describir el desempeño para los escenarios  Describir el volumen o tiempo de utilización para saber que tan importante es.  Especificar el número de usuarios concurrentes  Especificar el número de operaciones concurrentes  Tiempos de respuesta  Restricciones de tiempo para sistemas de tiempo real  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de tolerancia a fallas (safety) Posibles pérdidas de información Daño de información Indicar acciones potencialmente peligrosas que deben ser prevenidas Identificar políticas de mantenimiento de información Identificar regulaciones
  • 24. 24  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de seguridad Protección de la información Utilización del producto Definir la autenticación o autorización del ingreso los usuarios  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de calidad del software (usuario) Disponibilidad Eficiencia en el manejo de recursos Flexibilidad para adicionar requerimientos al producto Integridad  Protegerse ante el daño de información  Protección ante virus  Proteger información importante
  • 25. 25  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de calidad del software(usuario) Interoperabilidad Confiabilidad Robustez Usabilidad  “Amigable al usuario” Instalación  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de calidad del software (desarrollador) Mantenibilidad  Estándares de documentación  Indentación  Metodología de diseño  Estructura de directorios  Documentos de diseño
  • 26. 26  Requerimientos no funcionales  Requerimientos de calidad del software (desarrollador) Portabilidad Reusabilidad Facilitar pruebas  Requerimientos no funcionales  Requerimientos operación No aumentan la capacidad funcional Permiten un mejor uso  Deshacer, rehacer, copiar, pegar  Configuración  Barras de herramientas, configurar menús, cambiar font  Sistema de ayuda
  • 27. 27  Requerimientos no funcionales  Restricciones de diseño relación con pseudo requerimientos  Estilo de arquitectura  Plataforma de operación  Herramientas  Restricciones de implementación relacionados con pseudo requerimientos  Lenguaje  Librerías  Plataforma de implementación  Documentación del requerimiento no funcional Criterios de Aceptación Descripción Crítico: Si/NoTipo: Necesario / no necesario Nombre