Virtualware participa en FICOD, en el Taller-Debate titulado E-learning aplicado a la sanidad.
Hablamos de la utilización de los serious games como sistemas de entrenamiento que permita a los sanitarios adquirir experiencia y habilidades en sus procedimientos. Es un tema muy interesante y lo conocemos de primera mano ya que, aunque no en este sector, estamos trabajando en el desarrollo de serious games para entrenar operarios en procedimientos de actuación individuales y colectivos.
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¿Qué es un serious game?FICOD2010:eLearningaplicadoasanidad
Un juego serio es un juego diseñado con un
propósito distinto del puro entretenimiento.
El adjetivo «serio» hace referencia, en general, a
productos sobre temas de defensa militar,
educación, investigación científica, asistencia
sanitaria, gestión de emergencias, planificación
urbana, ingeniería, religión y política.
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Tipos de serious games
Educativos: Comprenden todos los videojuegos orientados al ámbito
educativo ya sea en materias del currículo escolar, culturales…
Juegos de simulación: Videojuegos utilizados para la adquisición de
habilidades o ejercicios en entornos que simulan características reales.
En esta categoría nos encontramos simuladores de vehículos, sistemas
de gestión de emergencias, simuladores de negocios…
Juegos para la salud: donde podemos encontrar juegos para tratamiento
psicológico o rehabilitación cognitiva
Persuasivos: En esta categoría podemos encontrar videojuegos
diseñados para concienciar, cambiar actitudes y comportamientos
sociales, políticos, religiosos, o de la salud.
Advergames o juegos publicitarios diseñados para promocionar una
marca, producto, organización o idea
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Juegos de simulación para entrenamiento
Se nos presenta:
- Escenario de simulación
- Tarea a desarrollar
En un entorno interactivo
donde el usuario toma las
decisiones
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Juegos de simulación para entrenamiento
Las ventajas para el USUARIO son:
• Metodología Learning by doing
• Según un estudio del Instituto de Ciencias del Comportamiento las
tasas de retención del aprendizaje serían de:
• 5% de lo que se escucha
• 20% cuando existen elementos multimedia
• 80% de lo que hacemos
• Simulación de situaciones reales
• Emergencia, excepcionales…
• Componente lúdico
Las ventajas para las ORGANIZACIONES :
• Optimiza la curva de aprendizaje.
• Integración con el proceso productivo
• Reducción de costes
• Modelo escalable
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Juegos de simulación para entrenamiento
Individuales
• Procedimientos y actuaciones
individuales
Cooperativos
• Procedimientos de comunicación y
colaboración entre diferentes
perfiles, sistemas o entidades
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Pulse!
Pulse!! is the first ever,
immersive virtual learning
space for training health care
professionals in clinical skills
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Zero Hour: America´s Medic
Zero Hour: America’s Medic is a
single player point of view
serious game designed to allow
you the opportunity to build on
and apply your skills as a
medical first responder within a
virtual environment
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University of Udine: HCI LabFICOD2010:eLearningaplicadoasanidad
Training nurses in
decision making
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Retos. Futuro
Integración de los serious games y las plataformas de eLearning
Plataformas de eLearning
Serious games for
training
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SCORM, LMS