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Master en
Gamification y
Narrativa Transmedia
La Escuela de Negocios de la
Innovación y los emprendedores
2
IEBS, la Escuela de Negocios de la Innovación y los
Emprendedores, nace en plena crisis mundial con el
objetivo de aportar una alternativa real al modelo
de enseñanza  tradicional. Gracias al apoyo de
diversas instituciones planteamos un nuevo modelo
educativo asentado en sólidos valores con el que
formar personas más responsables, que dirijan
proyectos con un Espíritu Emprendedor desde la
Innovación, la Ética y la Sostenibilidad.
2
3
1	 Presentación
Un concepto innovador de Business School
En IEBS damos un paso adelante frente al modelo tradicional de escuela de negocios:
Planteamos un aprendizaje que integra la tecnología y la innovación como parte de la materia de
estudio, siempre ofreciendo el conocimiento más actual.
Pensamos en un modelo de aprendizaje 2.0 que da prioridad a la capacidad de “aprender a aprender”,
desarrollando las habilidades necesarias para enfrentarse con éxito a los retos de hoy en día. 
Integramos los modelos tradicionales como el método del caso, con las corrientes de aprendizaje
más actuales, gracias a la web 2.0.
Al fin y al cabo, un libro ya no nos garantiza que aprenderemos todo lo que necesitaremos sa­ber en la vida.
En IEBS, el alumno sale preparado para convertirse en un profesional líder, capaz de innovar, emprender y
aportar valor a sus compañías, en un entorno cambiante, a través de una nueva forma de hacer negocios.
¿Qué es lo que nos diferencia?
Aprendizaje práctico: el alumno resuelve
casos prácticos en los que aplica la materia
aprendida, que le permitirán enfrentarse a
situaciones que se darán día a día en su trabajo.
Mediante si­mulación y role playing, aprende
a resolver problemas y a tomar decisiones
empresariales por sí mismo.
Profesores que son emprendedores de
éxito: a diferencia de otras escuelas de negocios,
nuestros profesores son profesionales en activo.
Los alumnos aprenden con emprendedores
que conocen los secretos para crear una empresa,
profesionales de marketing, RRHH o
finanzas que conocen la realidad de la profesión.
Y transmiten esa experiencia a sus alumnos.
Enseñanza 2.0 y aprendizaje colaborativo:
los ejercicios y casos prácticos se desarrollan en
nuestro campus, en el que se generan debates
y se construye un conocimiento más allá del
propio temario. Además, IEBS enseña a sus
alumnos a manejar la web 2.0, imprescindible
para moverse ágilmente en el entorno online.
Apoyo a los emprendedores: IEBS apoya
las iniciativas innovadoras de sus alumnos
de principio a fin. Gracias a la alianza con la
plataforma de emprendedores de SeedRocket y
otras instituciones como AJE o Madrid Emprende,
la escuela ofrece asesoramiento profesional a
alumnos que quieran poner en marcha sus ideas.
Programas actualizados continuamente:
en una sociedad en la que el conocimiento
evoluciona rápidamente, la enseñanza ha de
hacerlo al mismo ritmo. Por eso, nuestros
programas se actualizan en cada
convocatoria, para que el alumno tenga acceso
al aprendizaje más innovador, actualice sus
conocimientos y se recicle como profesional.
Independencia y máxima calidad: IEBS
cuenta con un ór­gano independiente que vela
por los in­tereses del alumno y supervisa la calidad
en todos los aspectos. Nuestra meta es crecer
y mejorar, ofreciendo una formación de máxima
calidad adaptada al mundo real.
4
2	 Objetivos
El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa
formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y
la Transmedialidad.
La primera entendida como la utilización de las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del
Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico.
La segunda fundamentada en el uso de medios de expresión ubicuos, así como la gestión del
contenido común, la cultura participativa y la convergencia mediática, todo gracias a todo tipo de
medios y plataformas como el comic, el libro, las redes sociales, las realidades virtual y aumentada, el
cine, los juegos y videojuegos y las aplicaciones.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en
torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas
en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a
nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de
implementación final.
Al finalizar el programa serás capaz de:
Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa.
Aprender las leyes del Game Design.
Definir una plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través
de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia.
Durante esta convocatoria puedes acceder al plan de Ayudas Innova que cubre un 25% del importe
del master o bien consultar nuestra Política de Becas solicitando información.
5
3	 Programa
Prototipado Ágil y “Playtest” de
Campañas de Gamificación
En qué consiste prototipar. Las leyes del “Mock Up”.
Razones para hacerlo.
Herramientasdeprototipadopara“noprogramadores”.
El “playtest” y “sus herramientas”.
¿Cuándo se acaba?
LasLeyesdelDiseñodeJuegosydelas
Buenas Experiencias en Gamificación
Esto NO va (sólo) de Videojuegos.
Los 4 ejes de la Experiencia Memorable.
El “Target Group” y la taxonomía del usuario “player”.
Las métricas y las mecánicas en Gamificación.
Bucles. Progresión y Motivación.
Los “8 filtros”.
ROI e indicadores.
¿Y si hacen falta matemáticas?
Psicología, Serendípia y Creatividad
Gestión de las emociones en la creatividad.
Técnicas para generar ideas.
Técnicas para evaluar ideas.
Serendipia y otras actitudes ante la creatividad.
Innovación y Emoción.
AplicacionesPrácticasdelaGamificación
Gamificación vs. Simulación: NO son lo mismo.
Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo
que funcionará.
- En Marketing.
- En RRHH.
- En Educación y Formación.
- En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar.
-EnCulturayRecuperacióndelaMemoriaHistórica.
Entornos Transmedia Multiplataforma
Qué es la narrativa transmedia.
El viaje del usuario (plataformas, la gestión del
tiempo y del espacio).
Diseño de la estrategia transmedia (estética,
guión, prototipos).
Tecnología (sistemas tecnológicos actuales).
Marketing y comunicación.
Creación de una biblia transmedia.
Herramientas 2.0: nuevos modelos
de aprendizaje
Módulo preparatorio que realizan conjuntamente todos
los alumnos de la escuela con el objetivo de aprender
a aprender y adquirir una serie de actitudes y valores
como son el espíritu emprendedor en el trabajo y la
ética en los negocios, pilares fundamentales de IEBS.
¿Qué es la web 2.0?
La información en la red: cómo crear contenidos
a tu medida.
Las redes sociales y el networking.
Las redes sociales en la empresa.
Los Blogs como herramienta social y de aprendizaje.
Google y otras utilidades para el usuario.
Recursos Multimedia: Podcast, Vídeo,
Fotos, Documentos.
Ética empresarial.
Espíritu Emprendedor.
6
Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master, deberás realizar un Trabajo o Proyecto Fin de Master.
* El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.
Accesibilidad, “Edutainment” y
“Playful Learning”
Fundamentos de accesibilidad.
Normativas existentes.
Diseño para todos.
Herramientas de validación.
Accesibilidad multiplataforma.
Dispositivos de ayuda.
D i s e ñ o y U s a b i l i d a d e n
entornos Gamificados
Fundamentos de Usabilidad.
Diseño centrado en el usuario (DCU).
Técnicas de evaluación (heurísticas, test
con usuarios,...).
User experience (UX).
Diseño Iterativo.
Jugabilidad (“Gameplay”).
Guión No Lineal para el Diseño de
Experiencias Memorables
Estado del Arte y Referencias Históricas: del
M.U.D y el libro de “Elige tu propia Aventura” o la
“La Aventura Original” a grandes producciones en
Videojuego como “Heavy Rain”.
Guión lineal vs. Guión no lineal.
Definición y creación.
Diagramas y gráficos. Definición visual de los
distintos itinerarios.
Algunos ejemplos de no linearidad desde
la multiplataforma.
74	 Claustro de Profesores
Director del Master
Oscar García Pañella - Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.).
Ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Informática por La Salle-URL. PostDoc en Entertainment Technology por el ETC
de Carnegie Mellon University. Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.). Director Académico del
Grado en Videojuegos (ENTI - UB).
Profesorado
Ferrán Altarriba Bertrán - Experto en Comunicación Audiovisual y Multimedia por ERAM College.
Experto en Comunicación Audiovisual y Multimedia por ERAM College. Consultor en Instalaciones Interactivas Multiplataforma.
Isidro Rodrigo de Diego - Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia.
Licenciado en psicología con más de diez años de experiencia en desarrollo personal y RRHH en empresas de ámbito
internacional. Actualmente Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia.
Héctor Fuster Laseca - Licenciado en Psicología por la URL e investigador doctorando.
Licenciado en Psicología por la URL e investigador doctorando. Máster Universitario en Psicología de la Salud y Psicoterapia.
Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia.
Jaume Duran - Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal.
Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal. Doctor en Comunicación Audiovisual. Profesor de la Universidad de
Barcelona y del ESCAC.
José Abellán - Licenciado en Comunicación Audiovisual.
Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal. Doctor en Comunicación Audiovisual. Profesor de la Universidad de
Barcelona y del ESCAC.
Oriol Ripoll - Creativo en la consultora Jocs al Segon.
Creativo en la consultora Jocs al Segon. Autor de juegos para proyectos educativos, publicidad, experiencias de comunicación...
Docente en varias universidades y escuelas de negocio.
Oscar García Pañella - Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.).
Master en Gamificación y Narrativas Transmedia por IEBS (Innovation & Entrepreneurship Business School). Licenciado en
Comunicación Audiovisual por la Universitat de Barcelona. Ganador de los I Premios Internacionales de Innovación Audiovisual
en Internet en la categoría de educación de RTVE.es
Pau Moreno Font - Programador en “Digital Legends Entertainment”.
Graduado en Ingeniería Multimedia, Master en Creación, Diseño, e Ingeniería Multimedia. Especializado en temas de realidad
virtual y videojuegos, ha trabajado durante años en el Departamento de Tecnologías Media en la Salle, participando en
proyectos de investigación como “SimuSold”, “CuentaCuentos 2.0” y “Reune-T”. Ha realizado dos estancias en Estados Unidos
y actualmente, trabaja como programador en “Digital Legends Entertainment”.
Richard Hebert Cuello - Director del Centro Bloom 3D.
Ingeniero Multimedia por La Salle-URL y Director del Centro Bloom 3D.
Roman Zabal - Experto en Storytelling.
Experto en Storytelling. Actualmente, director de marketing digital en la consultora Cookie Box.
Silvia Miralles Badia - Art Direction and Brand Manager.
Art Direction and Brand Manager. Diseño, plan y gestión de proyectos relacionados con branding. Marketing online: SEO,
SEM, Trends, Newsletters and Social Networking.
Víctor Manrique - Gamification Designer en ‘Jugo’.
Gamification Designer en ‘Jugo’, editor de ‘Epic win blog‘ y organizador de los Gamification Spain Meetups (GSM).
Nuestros alumnos dicen:
Juan Serna “Lo que he aprendido en IEBS mediante las prácticas con
casos ficticios, son la mejor preparación para saber afrontar situaciones
con clientes reales”.
Account Manager
Carmen Ruiz “Ha sido una experiencia gratificante compartir esto
con todos vosotros, gracias a nuestros profesores por haber hecho
posible la inmediatez en sus respuestas y habernos dado parte de su
conocimiento, y para finalizar, mis expectativas han sido totalmente
cubiertas, incluso superadas”.
Diplomada en Biblioteconomía y Documentación y Licenciada en
Documentación por la Universidad Carlos III de Madrid
Luis Pérez “He afianzado mis conocimientos y he aprendido mucho de los
comentarios de los demás alumnos y de los profesores”.
Ingeniero Técnico Informático y desarrollador web y SEO
Oliver Solís Betancor “Sólo decir que ha sido fantástico compartir con
ustedes esta experiencia. Ha sido muy enriquecedor en todos los sentidos.
La calidez y calidad que he encontrado en su metodología on line supera
mis expectativas con creces”.
Ingeniero Técnico Industrial
Mónica Hita “He salido muy satisfecha de mi primera formación online.
Me sorprendieron las facilidades de organización y términos de las tareas,
además de la accesibilidad que presentaban los tutores”.
Estudiante de Diplomatura en Turismo
Álvaro Alía Burguera @iebschool Excelente Escuela de Innovación y
Emprendedores con un personal docente muy preparado
@alvaroalia
GoTravelSense Gracias @iebschool por brindarme las herramientas
necesarias para que @GoTravelSense sea una realidad...
@GoTravelSense
Antonio Albanés Intenso sí! pero el aprendizaje colaborativo de @iebschool
nos hace más dinámicos
@aalbanes
Luca Maria Valdrighi @iebschool estoy aprendiendo mucho gracias a ustedes.
Sigo muy entusiasmado y ya se van presentando oportunidades de negocio!
@Light2punto0
Tweets
pincha para ver más opiniones
9
5	 Metodología y Evaluación
El Master tiene una fecha concreta de inicio y de fin en la que se han de completar los estudios. Esta
metodología exige un alto grado de compromiso y dedicación, igual que un programa presencial,
pero con la ventaja de la flexibilidad que sólo la formación online puede proporcionar.
La metodología online que aplicamos se basa en técnicas de enseñanza “agile”, donde cada
semana te propondremos pequeñas metas a realizar, materializadas en clases semanales, en las
cuales cada profesor te guiará en tu aprendizaje y te propondrá una serie de actividades a realizar.
Estas clases semanales comienzan un jueves y finalizan al miércoles siguiente, y dentro de esa semana
tienes flexibilidad total para adaptar tu tiempo de estudio a tus horarios.
De esta forma, te planteamos una metodología de estudio uniforme, con clases semanales que
mantienen siempre la misma estructura, por lo que mejora y potencia tu aprendizaje:
Tests de autoevaluación: podrás evaluarte a ti mismo para comprobar si has asimilado
correctamente todo lo visto en la clase. Es una herramienta perfecta para que tú
mismo, de forma automática e inmediata, sepas si estás listo para enfrentarte a las
actividades propuestas por los profesores.
Temario: en cada clase contarás con el temario elaborado por el profesorado, que
podrás visualizar online o descargarte en PDF para estudiar offline. Los temarios tienen
un marcado carácter práctico, con ejemplos reales y herramientas y recursos adicionales
para que tú mismo aprendas a crear una red de conocimiento, que vaya más allá de
los que los profesores te transmitan, y que te permita enfrentarte con solvencia al caso
práctico de la clase.
Preguntas de Debate: a través de preguntas, pequeños casos o investigaciones los
profesores te harán aplicar o profundizar conceptos vistos en la clase. Responderás en un
foro, donde compartirás tu respuesta con tus compañeros y donde debatirás con ellos la
resolución, porque no siempre habrá una solución única y podrás aprender de los puntos
de vista y de las soluciones de tus compañeros y tus compañeros podrán aprender de ti.
Casos prácticos y simulaciones: el eje fundamental de cada clase semanal será
un caso práctico o simulación, donde te plantearemos situaciones reales en las que
te encontrarás en el día a día de tu trabajo para que las resuelvas. A través de estas
simulaciones aprenderás a desenvolverte en el mundo real con situaciones y
problemas reales. La resolución de estos casos o simulaciones se realizará en foros, donde
podrás debatir con tus compañeros y aprender de ellos viendo cómo han afrontado el
caso y, a su vez, ellos podrán aprender de ti.
Este aprendizaje colaborativo y el learning by doing (aprender haciendo) son parte
esencial del modelo de aprendizaje de IEBS.
10
La dedicación de estudio semanal por cada clase es aproximadamente de 10 horas de trabajo/estudio,
con lo que es importante que te organices bien el tiempo.
El sistema de evaluación es continuo, con una supervisión constante y un seguimiento
personalizado por parte del profesorado que te guiará y ayudará en todo momento a realizar todas
las actividades de cada clase dentro de los plazos previstos, siempre fomentando la interactividad
entre el alumno y el profesor.
Una vez finalicen todos sus módulos, deberás realizar un Proyecto Final de Master, donde deberás
aplicar y demostrar todo lo que has aprendido a lo largo del Master.
CAMPUS ONLINE
La metodología de estudio se realizará a través de nuestro Campus Online, que utiliza las más
novedosas técnicas de e-learning y las nuevas herramientas informáticas, cada vez más presentes en
la vida cotidiana y empresarial.
Nuestro Campus online es el centro neurálgico de IEBS. Además de contener todo el material de
estudio, podrás utilizar el campus para comunicarte con tus profesores y con otros alumnos, mediante
la utilización de un sistema de correo interno, chats y foros. Este contacto te permitirá tejer una red
de conocimiento que va más allá del simple estudio de las materias teóricas.
El campus fomentará el aprendizaje colaborativo mediante la puesta en marcha de foros de debate,
trabajos de investigación, etc. con el objetivo de fomentar un hábito de trabajo organizado y de estudio
innovador que potencie tu actitud emprendedora y las habilidades que necesitas para triunfar.
Foro de Tutorías: en cada clase dispondrás de un foro específico donde plantear las
dudas a los profesores. De esta forma se construye un espacio de crowdlearning donde
poder comprobar si tu duda ya ha sido planteada y respondida, con lo que tendrías una
respuesta inmediata, o incluso donde un alumno puede contestar y ayudar a otro alumno.
Foros de
Debate
Teoría
Web 2.0
Caso Práctico
11
6	 Duración e Inicio
Fecha de inicio: 29 de octubre del 2015.
Duración: 750 horas (30 créditos ECTs), que se completará en un plazo de 10 meses.
7	 Requisitos y Proceso de Admisión
El Master cuenta con un número limitado de plazas. De esta forma promovemos el contacto
personalizado entre alumno y profesor, de tal forma que cada profesor se convierte en un mentor del
alumno con un trato directo y cercano.
Las solicitudes de admisión se tramitan en riguroso orden de recepción y son valoradas por un comité
evaluador formado por el director del master, el director académico y el coordinador de admisiones. Para
rellenar la solicitud de admisión dirígete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ].
Preinscripción: El periodo de preinscripción está abierto hasta el 30 de septiembre.
Durante este plazo puedes reservar y garantizar tu plaza en el programa y si realizas
tu reserva de plaza antes del 31 de julio, además conseguirás un 10% de descuento
adicional en tu matrícula.
Matrícula: El plazo para realizar tu matrícula a este programa finaliza el 29 de octubre o en
el momento en el que se complete el cupo de plazas disponibles.
Requisitos de Admisión:
1. Poseer una titulación universitaria o similar (o estar cursando el último año) y/o
experiencia profesional equivalente.
Con titulación universitaria: Será necesario presentar la titulación y el expediente académico.
En el caso de estar cursando el último año solamente se presentará el expediente académico.
Sin titulación universitaria: Contar con experiencia profesional previa no es un requisito
indispensable, sin embargo la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el
proceso de selección.
En el caso de no tener titulación universitaria, podrá convalidarse con experiencia profesional
demostrable. Los años de experiencia requeridos variarán en función de la relevancia de la misma.
3. Efectuar el test de aptitud y la entrevista personal.
2. Aportar toda la documentación solicitada por IEBS en los plazos establecidos.
12
Proceso de Admisión y Matrícula
Para solicitar tu admisión en el Master debes seguir estos pasos:
Deberás realizar un test online para valorar tu aptitud y una
entrevista personal con el Coordinador de Admisiones. El
Comité de Admisiones evaluará tus cualidades y méritos y en un plazo
de dos días laborables te informaremos de la resolución tomada por
medio del Coordinador de Admisiones.
Realizar una
entrevista
personal y
el test de
aptitud.
2
En caso de ser admitido, recibirás un comunicado por escrito
confirmando tu plaza y facilitándote toda la información necesaria para
formalizar el pago de los derechos de matrícula junto con el contrato
de alumno. El plazo para efectuar los trámites es de 7 días
naturales. Para rellenar la solicitud de admisión dirígete a esta URL
[ www.iebschool.com/sa/mgnt ].
Formalización
de la
matricula.
3
En la Solicitud de Admisión deberás rellenar tus datos personales
y adjuntar toda la documentación necesaria para evaluar el
cumplimiento de los requisitos de admisión. Para rellenar la solicitud de
admisión dirígete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ].
La documentación que debes enviar obligatoriamente es:
Datos personales y académicos.
Curriculum Vitae: Adjuntar una breve descripción de las funciones,
responsabilidades e hitos más importantes en los puestos de trabajo desempeñados.
Carta de presentación al director del programa donde expongas tus
motivaciones e intereses y, en el caso de existir alguna carencia, los valores que vas
a aportar o las razones por las que deberías ser admitido.
Rellenar y
enviar la
Solicitud de
Admisión
online.
1
8	 Programa de Becas y Ayudas
IEBS dispone de un programa exclusivo de becas, para facilitar a sus alumnos el acceso a los
programas de estudio. Su compromiso es ayudar a personas realmente interesadas en formarse e
impulsar su carrera. Con estas becas, IEBS mejora sus perspectivas laborales y les da la oportunidad
de reorientar su carrera profesional.
Becas Necesitas: tienen como objetivo ayudar a aquellas personas que, por su situación
económica, tienen dificultades para acceder a una formación de calidad. Cubren el 40% del importe del
programa. [+ info]
Ayudas Innova: son ayudas directas que ofrece IEBS a aquellas personas que destacan por sus
méritos académicos o profesionales. Cubren el 25% del importe del programa. [+ info]
13
9	 Precio y Formas de Pago
La matrícula del Master podrá pagarse al contado o a plazos sin intereses mediante financiación directa
con IEBS.
Precio: 5.250 € (5% de descuento para pago al contado).
Financiación
IEBS ofrece un sistema de fraccionamiento en el pago del programa directamente con el centro:
Primer pago a la reserva: 600 €.
10 mensualidades fraccionadas del resto del importe del programa.
Para planes de financiación superiores existe un acuerdo con Santander Universidades para la
financiación de los programas en condiciones excepcionales.
10	Comunidad IEBS
Desde el momento de tu matriculación, pasarás a formar parte de la Comunidad de Alumnos de IEBS,
un punto de encuentro que fomenta la comunicación entre profesionales y en la que además podrás
acceder a muchos servicios:
Bolsa de trabajo: nuestros alumnos disponen de una bolsa de trabajo exclusiva para ellos. Podrán
acceder a ofertas de empleo de empresas que buscan perfiles con formación en marketing, RRHH,
finanzas o dirección empresarial.
Comunidad y asesoramiento: IEBS a través de su comunidad de emprendedores incorpora
un sistema de asesoramiento continuo para alumnos y exalumnos. A través de la Comunidad, los
profesores, alumnos y ex alumnos pueden intercambiar conocimientos y recibir asesoramiento
profesional. Se trata de un soporte de formación continua en materia de ética y emprendeduría.
Seminarios Gratuitos: cada mes ponemos en marcha seminarios gratuitos para alumnos vigentes
sobre temáticas muy novedosas. Se trata de un complemento perfecto para tu formación a través
de sesiones de 3 días de duración, para completar lo que hayas aprendido en los programas o a lo
largo de tu trayectoria profesional. Nuevas aplicaciones, tendencias innovadoras, herramientas web,
etc. Programas muy específicos para necesidades específicas.
Webinars: además de nuestro campus online, queremos ofrecerte una formación mucho más
completa. Mediante los webinars podrás asistir en vivo a presentaciones y conferencias de
especialistas del marketing, la empresa, los RRHH o las finanzas. Primeras figuras y profesionales a los
que tendrás acceso estés donde estés.
14
11	Tu lanzadera hacia el éxito
Gracias al acuerdo de colaboración con SeedRocket, los mejores y más innovadores proyectos
empresariales presentados como Trabajo Fin de Master tendrán la opción de contar con la ayuda, el
soporte y los servicios de asesoría para emprendedores de SeedRocket, quien además facilitará el
acceso a sus conductos y su know-how para acelerar y financiar los mejores proyectos presentados.
Además contamos con acuerdos de colaboración con empresas y asociaciones como Madrid
Emprende, Aje, Aefol, InboundCycle o GrupoRHM y los alumnos podrán beneficiarse de los
servicios que estas asociaciones ponen a su disposición.
Miembro de:
Partner de:
asociación española
de escuelas de negociosena
15
La Escuela de Negocios de la
Innovación y los emprendedores
Master en
Gamification y
Narrativa Transmedia
www.iebschool.com
(+34) 931 833 199

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  • 1. 1 Master en Gamification y Narrativa Transmedia La Escuela de Negocios de la Innovación y los emprendedores
  • 2. 2 IEBS, la Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores, nace en plena crisis mundial con el objetivo de aportar una alternativa real al modelo de enseñanza  tradicional. Gracias al apoyo de diversas instituciones planteamos un nuevo modelo educativo asentado en sólidos valores con el que formar personas más responsables, que dirijan proyectos con un Espíritu Emprendedor desde la Innovación, la Ética y la Sostenibilidad. 2
  • 3. 3 1 Presentación Un concepto innovador de Business School En IEBS damos un paso adelante frente al modelo tradicional de escuela de negocios: Planteamos un aprendizaje que integra la tecnología y la innovación como parte de la materia de estudio, siempre ofreciendo el conocimiento más actual. Pensamos en un modelo de aprendizaje 2.0 que da prioridad a la capacidad de “aprender a aprender”, desarrollando las habilidades necesarias para enfrentarse con éxito a los retos de hoy en día.  Integramos los modelos tradicionales como el método del caso, con las corrientes de aprendizaje más actuales, gracias a la web 2.0. Al fin y al cabo, un libro ya no nos garantiza que aprenderemos todo lo que necesitaremos sa­ber en la vida. En IEBS, el alumno sale preparado para convertirse en un profesional líder, capaz de innovar, emprender y aportar valor a sus compañías, en un entorno cambiante, a través de una nueva forma de hacer negocios. ¿Qué es lo que nos diferencia? Aprendizaje práctico: el alumno resuelve casos prácticos en los que aplica la materia aprendida, que le permitirán enfrentarse a situaciones que se darán día a día en su trabajo. Mediante si­mulación y role playing, aprende a resolver problemas y a tomar decisiones empresariales por sí mismo. Profesores que son emprendedores de éxito: a diferencia de otras escuelas de negocios, nuestros profesores son profesionales en activo. Los alumnos aprenden con emprendedores que conocen los secretos para crear una empresa, profesionales de marketing, RRHH o finanzas que conocen la realidad de la profesión. Y transmiten esa experiencia a sus alumnos. Enseñanza 2.0 y aprendizaje colaborativo: los ejercicios y casos prácticos se desarrollan en nuestro campus, en el que se generan debates y se construye un conocimiento más allá del propio temario. Además, IEBS enseña a sus alumnos a manejar la web 2.0, imprescindible para moverse ágilmente en el entorno online. Apoyo a los emprendedores: IEBS apoya las iniciativas innovadoras de sus alumnos de principio a fin. Gracias a la alianza con la plataforma de emprendedores de SeedRocket y otras instituciones como AJE o Madrid Emprende, la escuela ofrece asesoramiento profesional a alumnos que quieran poner en marcha sus ideas. Programas actualizados continuamente: en una sociedad en la que el conocimiento evoluciona rápidamente, la enseñanza ha de hacerlo al mismo ritmo. Por eso, nuestros programas se actualizan en cada convocatoria, para que el alumno tenga acceso al aprendizaje más innovador, actualice sus conocimientos y se recicle como profesional. Independencia y máxima calidad: IEBS cuenta con un ór­gano independiente que vela por los in­tereses del alumno y supervisa la calidad en todos los aspectos. Nuestra meta es crecer y mejorar, ofreciendo una formación de máxima calidad adaptada al mundo real.
  • 4. 4 2 Objetivos El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad. La primera entendida como la utilización de las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico. La segunda fundamentada en el uso de medios de expresión ubicuos, así como la gestión del contenido común, la cultura participativa y la convergencia mediática, todo gracias a todo tipo de medios y plataformas como el comic, el libro, las redes sociales, las realidades virtual y aumentada, el cine, los juegos y videojuegos y las aplicaciones. En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final. Al finalizar el programa serás capaz de: Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa. Aprender las leyes del Game Design. Definir una plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo. Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a través de múltiples soportes en base a una estrategia transmedia. Durante esta convocatoria puedes acceder al plan de Ayudas Innova que cubre un 25% del importe del master o bien consultar nuestra Política de Becas solicitando información.
  • 5. 5 3 Programa Prototipado Ágil y “Playtest” de Campañas de Gamificación En qué consiste prototipar. Las leyes del “Mock Up”. Razones para hacerlo. Herramientasdeprototipadopara“noprogramadores”. El “playtest” y “sus herramientas”. ¿Cuándo se acaba? LasLeyesdelDiseñodeJuegosydelas Buenas Experiencias en Gamificación Esto NO va (sólo) de Videojuegos. Los 4 ejes de la Experiencia Memorable. El “Target Group” y la taxonomía del usuario “player”. Las métricas y las mecánicas en Gamificación. Bucles. Progresión y Motivación. Los “8 filtros”. ROI e indicadores. ¿Y si hacen falta matemáticas? Psicología, Serendípia y Creatividad Gestión de las emociones en la creatividad. Técnicas para generar ideas. Técnicas para evaluar ideas. Serendipia y otras actitudes ante la creatividad. Innovación y Emoción. AplicacionesPrácticasdelaGamificación Gamificación vs. Simulación: NO son lo mismo. Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo que funcionará. - En Marketing. - En RRHH. - En Educación y Formación. - En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar. -EnCulturayRecuperacióndelaMemoriaHistórica. Entornos Transmedia Multiplataforma Qué es la narrativa transmedia. El viaje del usuario (plataformas, la gestión del tiempo y del espacio). Diseño de la estrategia transmedia (estética, guión, prototipos). Tecnología (sistemas tecnológicos actuales). Marketing y comunicación. Creación de una biblia transmedia. Herramientas 2.0: nuevos modelos de aprendizaje Módulo preparatorio que realizan conjuntamente todos los alumnos de la escuela con el objetivo de aprender a aprender y adquirir una serie de actitudes y valores como son el espíritu emprendedor en el trabajo y la ética en los negocios, pilares fundamentales de IEBS. ¿Qué es la web 2.0? La información en la red: cómo crear contenidos a tu medida. Las redes sociales y el networking. Las redes sociales en la empresa. Los Blogs como herramienta social y de aprendizaje. Google y otras utilidades para el usuario. Recursos Multimedia: Podcast, Vídeo, Fotos, Documentos. Ética empresarial. Espíritu Emprendedor.
  • 6. 6 Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master, deberás realizar un Trabajo o Proyecto Fin de Master. * El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo. Accesibilidad, “Edutainment” y “Playful Learning” Fundamentos de accesibilidad. Normativas existentes. Diseño para todos. Herramientas de validación. Accesibilidad multiplataforma. Dispositivos de ayuda. D i s e ñ o y U s a b i l i d a d e n entornos Gamificados Fundamentos de Usabilidad. Diseño centrado en el usuario (DCU). Técnicas de evaluación (heurísticas, test con usuarios,...). User experience (UX). Diseño Iterativo. Jugabilidad (“Gameplay”). Guión No Lineal para el Diseño de Experiencias Memorables Estado del Arte y Referencias Históricas: del M.U.D y el libro de “Elige tu propia Aventura” o la “La Aventura Original” a grandes producciones en Videojuego como “Heavy Rain”. Guión lineal vs. Guión no lineal. Definición y creación. Diagramas y gráficos. Definición visual de los distintos itinerarios. Algunos ejemplos de no linearidad desde la multiplataforma.
  • 7. 74 Claustro de Profesores Director del Master Oscar García Pañella - Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.). Ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Informática por La Salle-URL. PostDoc en Entertainment Technology por el ETC de Carnegie Mellon University. Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.). Director Académico del Grado en Videojuegos (ENTI - UB). Profesorado Ferrán Altarriba Bertrán - Experto en Comunicación Audiovisual y Multimedia por ERAM College. Experto en Comunicación Audiovisual y Multimedia por ERAM College. Consultor en Instalaciones Interactivas Multiplataforma. Isidro Rodrigo de Diego - Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia. Licenciado en psicología con más de diez años de experiencia en desarrollo personal y RRHH en empresas de ámbito internacional. Actualmente Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia. Héctor Fuster Laseca - Licenciado en Psicología por la URL e investigador doctorando. Licenciado en Psicología por la URL e investigador doctorando. Máster Universitario en Psicología de la Salud y Psicoterapia. Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia. Jaume Duran - Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal. Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal. Doctor en Comunicación Audiovisual. Profesor de la Universidad de Barcelona y del ESCAC. José Abellán - Licenciado en Comunicación Audiovisual. Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guión No Lineal. Doctor en Comunicación Audiovisual. Profesor de la Universidad de Barcelona y del ESCAC. Oriol Ripoll - Creativo en la consultora Jocs al Segon. Creativo en la consultora Jocs al Segon. Autor de juegos para proyectos educativos, publicidad, experiencias de comunicación... Docente en varias universidades y escuelas de negocio. Oscar García Pañella - Consultor sénior en Gamificación y “Serious Games” (Cookie Box s.l.). Master en Gamificación y Narrativas Transmedia por IEBS (Innovation & Entrepreneurship Business School). Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universitat de Barcelona. Ganador de los I Premios Internacionales de Innovación Audiovisual en Internet en la categoría de educación de RTVE.es Pau Moreno Font - Programador en “Digital Legends Entertainment”. Graduado en Ingeniería Multimedia, Master en Creación, Diseño, e Ingeniería Multimedia. Especializado en temas de realidad virtual y videojuegos, ha trabajado durante años en el Departamento de Tecnologías Media en la Salle, participando en proyectos de investigación como “SimuSold”, “CuentaCuentos 2.0” y “Reune-T”. Ha realizado dos estancias en Estados Unidos y actualmente, trabaja como programador en “Digital Legends Entertainment”. Richard Hebert Cuello - Director del Centro Bloom 3D. Ingeniero Multimedia por La Salle-URL y Director del Centro Bloom 3D. Roman Zabal - Experto en Storytelling. Experto en Storytelling. Actualmente, director de marketing digital en la consultora Cookie Box. Silvia Miralles Badia - Art Direction and Brand Manager. Art Direction and Brand Manager. Diseño, plan y gestión de proyectos relacionados con branding. Marketing online: SEO, SEM, Trends, Newsletters and Social Networking. Víctor Manrique - Gamification Designer en ‘Jugo’. Gamification Designer en ‘Jugo’, editor de ‘Epic win blog‘ y organizador de los Gamification Spain Meetups (GSM).
  • 8. Nuestros alumnos dicen: Juan Serna “Lo que he aprendido en IEBS mediante las prácticas con casos ficticios, son la mejor preparación para saber afrontar situaciones con clientes reales”. Account Manager Carmen Ruiz “Ha sido una experiencia gratificante compartir esto con todos vosotros, gracias a nuestros profesores por haber hecho posible la inmediatez en sus respuestas y habernos dado parte de su conocimiento, y para finalizar, mis expectativas han sido totalmente cubiertas, incluso superadas”. Diplomada en Biblioteconomía y Documentación y Licenciada en Documentación por la Universidad Carlos III de Madrid Luis Pérez “He afianzado mis conocimientos y he aprendido mucho de los comentarios de los demás alumnos y de los profesores”. Ingeniero Técnico Informático y desarrollador web y SEO Oliver Solís Betancor “Sólo decir que ha sido fantástico compartir con ustedes esta experiencia. Ha sido muy enriquecedor en todos los sentidos. La calidez y calidad que he encontrado en su metodología on line supera mis expectativas con creces”. Ingeniero Técnico Industrial Mónica Hita “He salido muy satisfecha de mi primera formación online. Me sorprendieron las facilidades de organización y términos de las tareas, además de la accesibilidad que presentaban los tutores”. Estudiante de Diplomatura en Turismo Álvaro Alía Burguera @iebschool Excelente Escuela de Innovación y Emprendedores con un personal docente muy preparado @alvaroalia GoTravelSense Gracias @iebschool por brindarme las herramientas necesarias para que @GoTravelSense sea una realidad... @GoTravelSense Antonio Albanés Intenso sí! pero el aprendizaje colaborativo de @iebschool nos hace más dinámicos @aalbanes Luca Maria Valdrighi @iebschool estoy aprendiendo mucho gracias a ustedes. Sigo muy entusiasmado y ya se van presentando oportunidades de negocio! @Light2punto0 Tweets pincha para ver más opiniones
  • 9. 9 5 Metodología y Evaluación El Master tiene una fecha concreta de inicio y de fin en la que se han de completar los estudios. Esta metodología exige un alto grado de compromiso y dedicación, igual que un programa presencial, pero con la ventaja de la flexibilidad que sólo la formación online puede proporcionar. La metodología online que aplicamos se basa en técnicas de enseñanza “agile”, donde cada semana te propondremos pequeñas metas a realizar, materializadas en clases semanales, en las cuales cada profesor te guiará en tu aprendizaje y te propondrá una serie de actividades a realizar. Estas clases semanales comienzan un jueves y finalizan al miércoles siguiente, y dentro de esa semana tienes flexibilidad total para adaptar tu tiempo de estudio a tus horarios. De esta forma, te planteamos una metodología de estudio uniforme, con clases semanales que mantienen siempre la misma estructura, por lo que mejora y potencia tu aprendizaje: Tests de autoevaluación: podrás evaluarte a ti mismo para comprobar si has asimilado correctamente todo lo visto en la clase. Es una herramienta perfecta para que tú mismo, de forma automática e inmediata, sepas si estás listo para enfrentarte a las actividades propuestas por los profesores. Temario: en cada clase contarás con el temario elaborado por el profesorado, que podrás visualizar online o descargarte en PDF para estudiar offline. Los temarios tienen un marcado carácter práctico, con ejemplos reales y herramientas y recursos adicionales para que tú mismo aprendas a crear una red de conocimiento, que vaya más allá de los que los profesores te transmitan, y que te permita enfrentarte con solvencia al caso práctico de la clase. Preguntas de Debate: a través de preguntas, pequeños casos o investigaciones los profesores te harán aplicar o profundizar conceptos vistos en la clase. Responderás en un foro, donde compartirás tu respuesta con tus compañeros y donde debatirás con ellos la resolución, porque no siempre habrá una solución única y podrás aprender de los puntos de vista y de las soluciones de tus compañeros y tus compañeros podrán aprender de ti. Casos prácticos y simulaciones: el eje fundamental de cada clase semanal será un caso práctico o simulación, donde te plantearemos situaciones reales en las que te encontrarás en el día a día de tu trabajo para que las resuelvas. A través de estas simulaciones aprenderás a desenvolverte en el mundo real con situaciones y problemas reales. La resolución de estos casos o simulaciones se realizará en foros, donde podrás debatir con tus compañeros y aprender de ellos viendo cómo han afrontado el caso y, a su vez, ellos podrán aprender de ti. Este aprendizaje colaborativo y el learning by doing (aprender haciendo) son parte esencial del modelo de aprendizaje de IEBS.
  • 10. 10 La dedicación de estudio semanal por cada clase es aproximadamente de 10 horas de trabajo/estudio, con lo que es importante que te organices bien el tiempo. El sistema de evaluación es continuo, con una supervisión constante y un seguimiento personalizado por parte del profesorado que te guiará y ayudará en todo momento a realizar todas las actividades de cada clase dentro de los plazos previstos, siempre fomentando la interactividad entre el alumno y el profesor. Una vez finalicen todos sus módulos, deberás realizar un Proyecto Final de Master, donde deberás aplicar y demostrar todo lo que has aprendido a lo largo del Master. CAMPUS ONLINE La metodología de estudio se realizará a través de nuestro Campus Online, que utiliza las más novedosas técnicas de e-learning y las nuevas herramientas informáticas, cada vez más presentes en la vida cotidiana y empresarial. Nuestro Campus online es el centro neurálgico de IEBS. Además de contener todo el material de estudio, podrás utilizar el campus para comunicarte con tus profesores y con otros alumnos, mediante la utilización de un sistema de correo interno, chats y foros. Este contacto te permitirá tejer una red de conocimiento que va más allá del simple estudio de las materias teóricas. El campus fomentará el aprendizaje colaborativo mediante la puesta en marcha de foros de debate, trabajos de investigación, etc. con el objetivo de fomentar un hábito de trabajo organizado y de estudio innovador que potencie tu actitud emprendedora y las habilidades que necesitas para triunfar. Foro de Tutorías: en cada clase dispondrás de un foro específico donde plantear las dudas a los profesores. De esta forma se construye un espacio de crowdlearning donde poder comprobar si tu duda ya ha sido planteada y respondida, con lo que tendrías una respuesta inmediata, o incluso donde un alumno puede contestar y ayudar a otro alumno. Foros de Debate Teoría Web 2.0 Caso Práctico
  • 11. 11 6 Duración e Inicio Fecha de inicio: 29 de octubre del 2015. Duración: 750 horas (30 créditos ECTs), que se completará en un plazo de 10 meses. 7 Requisitos y Proceso de Admisión El Master cuenta con un número limitado de plazas. De esta forma promovemos el contacto personalizado entre alumno y profesor, de tal forma que cada profesor se convierte en un mentor del alumno con un trato directo y cercano. Las solicitudes de admisión se tramitan en riguroso orden de recepción y son valoradas por un comité evaluador formado por el director del master, el director académico y el coordinador de admisiones. Para rellenar la solicitud de admisión dirígete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ]. Preinscripción: El periodo de preinscripción está abierto hasta el 30 de septiembre. Durante este plazo puedes reservar y garantizar tu plaza en el programa y si realizas tu reserva de plaza antes del 31 de julio, además conseguirás un 10% de descuento adicional en tu matrícula. Matrícula: El plazo para realizar tu matrícula a este programa finaliza el 29 de octubre o en el momento en el que se complete el cupo de plazas disponibles. Requisitos de Admisión: 1. Poseer una titulación universitaria o similar (o estar cursando el último año) y/o experiencia profesional equivalente. Con titulación universitaria: Será necesario presentar la titulación y el expediente académico. En el caso de estar cursando el último año solamente se presentará el expediente académico. Sin titulación universitaria: Contar con experiencia profesional previa no es un requisito indispensable, sin embargo la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el proceso de selección. En el caso de no tener titulación universitaria, podrá convalidarse con experiencia profesional demostrable. Los años de experiencia requeridos variarán en función de la relevancia de la misma. 3. Efectuar el test de aptitud y la entrevista personal. 2. Aportar toda la documentación solicitada por IEBS en los plazos establecidos.
  • 12. 12 Proceso de Admisión y Matrícula Para solicitar tu admisión en el Master debes seguir estos pasos: Deberás realizar un test online para valorar tu aptitud y una entrevista personal con el Coordinador de Admisiones. El Comité de Admisiones evaluará tus cualidades y méritos y en un plazo de dos días laborables te informaremos de la resolución tomada por medio del Coordinador de Admisiones. Realizar una entrevista personal y el test de aptitud. 2 En caso de ser admitido, recibirás un comunicado por escrito confirmando tu plaza y facilitándote toda la información necesaria para formalizar el pago de los derechos de matrícula junto con el contrato de alumno. El plazo para efectuar los trámites es de 7 días naturales. Para rellenar la solicitud de admisión dirígete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ]. Formalización de la matricula. 3 En la Solicitud de Admisión deberás rellenar tus datos personales y adjuntar toda la documentación necesaria para evaluar el cumplimiento de los requisitos de admisión. Para rellenar la solicitud de admisión dirígete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ]. La documentación que debes enviar obligatoriamente es: Datos personales y académicos. Curriculum Vitae: Adjuntar una breve descripción de las funciones, responsabilidades e hitos más importantes en los puestos de trabajo desempeñados. Carta de presentación al director del programa donde expongas tus motivaciones e intereses y, en el caso de existir alguna carencia, los valores que vas a aportar o las razones por las que deberías ser admitido. Rellenar y enviar la Solicitud de Admisión online. 1 8 Programa de Becas y Ayudas IEBS dispone de un programa exclusivo de becas, para facilitar a sus alumnos el acceso a los programas de estudio. Su compromiso es ayudar a personas realmente interesadas en formarse e impulsar su carrera. Con estas becas, IEBS mejora sus perspectivas laborales y les da la oportunidad de reorientar su carrera profesional. Becas Necesitas: tienen como objetivo ayudar a aquellas personas que, por su situación económica, tienen dificultades para acceder a una formación de calidad. Cubren el 40% del importe del programa. [+ info] Ayudas Innova: son ayudas directas que ofrece IEBS a aquellas personas que destacan por sus méritos académicos o profesionales. Cubren el 25% del importe del programa. [+ info]
  • 13. 13 9 Precio y Formas de Pago La matrícula del Master podrá pagarse al contado o a plazos sin intereses mediante financiación directa con IEBS. Precio: 5.250 € (5% de descuento para pago al contado). Financiación IEBS ofrece un sistema de fraccionamiento en el pago del programa directamente con el centro: Primer pago a la reserva: 600 €. 10 mensualidades fraccionadas del resto del importe del programa. Para planes de financiación superiores existe un acuerdo con Santander Universidades para la financiación de los programas en condiciones excepcionales. 10 Comunidad IEBS Desde el momento de tu matriculación, pasarás a formar parte de la Comunidad de Alumnos de IEBS, un punto de encuentro que fomenta la comunicación entre profesionales y en la que además podrás acceder a muchos servicios: Bolsa de trabajo: nuestros alumnos disponen de una bolsa de trabajo exclusiva para ellos. Podrán acceder a ofertas de empleo de empresas que buscan perfiles con formación en marketing, RRHH, finanzas o dirección empresarial. Comunidad y asesoramiento: IEBS a través de su comunidad de emprendedores incorpora un sistema de asesoramiento continuo para alumnos y exalumnos. A través de la Comunidad, los profesores, alumnos y ex alumnos pueden intercambiar conocimientos y recibir asesoramiento profesional. Se trata de un soporte de formación continua en materia de ética y emprendeduría. Seminarios Gratuitos: cada mes ponemos en marcha seminarios gratuitos para alumnos vigentes sobre temáticas muy novedosas. Se trata de un complemento perfecto para tu formación a través de sesiones de 3 días de duración, para completar lo que hayas aprendido en los programas o a lo largo de tu trayectoria profesional. Nuevas aplicaciones, tendencias innovadoras, herramientas web, etc. Programas muy específicos para necesidades específicas. Webinars: además de nuestro campus online, queremos ofrecerte una formación mucho más completa. Mediante los webinars podrás asistir en vivo a presentaciones y conferencias de especialistas del marketing, la empresa, los RRHH o las finanzas. Primeras figuras y profesionales a los que tendrás acceso estés donde estés.
  • 14. 14 11 Tu lanzadera hacia el éxito Gracias al acuerdo de colaboración con SeedRocket, los mejores y más innovadores proyectos empresariales presentados como Trabajo Fin de Master tendrán la opción de contar con la ayuda, el soporte y los servicios de asesoría para emprendedores de SeedRocket, quien además facilitará el acceso a sus conductos y su know-how para acelerar y financiar los mejores proyectos presentados. Además contamos con acuerdos de colaboración con empresas y asociaciones como Madrid Emprende, Aje, Aefol, InboundCycle o GrupoRHM y los alumnos podrán beneficiarse de los servicios que estas asociaciones ponen a su disposición. Miembro de: Partner de: asociación española de escuelas de negociosena
  • 15. 15 La Escuela de Negocios de la Innovación y los emprendedores Master en Gamification y Narrativa Transmedia www.iebschool.com (+34) 931 833 199