2. COMPUTACION PARALELA:
La computación paralela es una forma de cómputo en la que
muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente, operando
sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se
pueden dividir en unos más pequeños, que luego son
resueltos simultáneamente.
La computación paralela se debe dar de dos formas:
Uno es usando multiprocesador, esto quiere decir que solo cuenta
con una sola memoria y unos dispositivos de entrada y salida
compartidos, unido por medio de una red de interconexión a los
procesadores encargados de ejecutar las diversas tareas
La otra aunque sea más difícil de llevar acabo, también se puede
lograr computación paralela, usando multicomputadores, esto
significa tener 2 a más computadores las cuales tienen su propia
memoria, dispositivo de E/S y procesador pero que estén
conectados.
3. La computación paralela requiere 3 partes:
- La número uno, consiste en tomar una tarea y dividirla en sub tareas
- La número dos, consiste en asignar la subtareas para los distintos
procesadores los hagan
- La tercera parte que es la más fundamental es la de la comunicación, si
no hay comunicación las subtareas no pueden ser procesada a la vez.
Ventajas:
Es más rápida
Es más precisa
Esto permite resolver problemas lo que antes no se podía hacer
4. En 1966 mycol fillm, propuso una clasificación de computadoras, esta
clasificación se divide en 4 partes dependiendo de flujo de datos e instrucciones:
El primero es SISD, es para referirse a los que reciben un solo flujo de datos y un
solo flujo de instrucciones, es el modelo tradicional de computación secuencial, donde un
solo procesador recibe una secuencial de instrucciones , que opera en una sola secuencia
de datos, en la computación paralela esta se usa interconectando varias computadoras de
este tipo
El segundo es MISD, que recibe una sola serie de datos pero muchos flujos de
instrucciones, esta no es usado en computación paralela, en esta arquitectura una misma
entrada está sujeta a diferentes operaciones
El tercero es SIMD, que se refiere a una sola instrucción y muchos datos, en este
caso se tiene muchos procesadores que ejecutan las mismas instrucciones al mismo tiempo
pero con diferentes datos, este tipo de estructura suele ser usado para procesamiento de
gráficos
El cuarto MIMD, es cuando se tiene muchos flujos de instrucciones y de datos, es
parecido a SIMD, con diferencia que esta debe procesar diferentes instrucciones en los
distintos procesadores
6. Descripción general
Introducción a los protocolos
Protocolos y transmisión de datos
Protocolos más utilizados
Otros protocolos de comunicaciones
Protocolos de acceso remoto
7. QUE ES UN PROTOCOLO DE RED
Es el término que se emplea para denominar al conjunto
de normas, reglas y pautas que sirven para guiar una
conducta o acción.
Un protocolo de red designa el conjunto de reglas que
rigen el intercambio de información a través de
una red de computadoras.
El modelo OSI de capas que establece una pila de
protocolos especializados que debe ser idéntica en
emisor y receptor.
8. Introducción a los protocolos
Modelo de referencia OSI (interconexión de
sistemas abiertos)
Tipos de protocolos
Pilas de protocolos
9. Modelo de referencia OSI (Interconexión de sistemas abiertos)
Capa de Aplicación
Capa de Presentación
Capa de Sesión
Capa de Transporte
Capa de Red
Capa de Enlace de Datos
Capa Física
10. Introducción 2-10
Arquitectura OSI
¿Qué es OSI?
Una sigla: Open Systems Interconnection
Conceptualmente: arquitectura general requerida para
establecer comunicación entre computadoras
OSI puede verse de dos formas:
como un estándar
como un modelo de referencia
11. Introducción 2-11
OSI es un estándar
OSI fue adoptado en 1984 como la norma ISO 7498. En 1994
fue reemplazado por la versión 2, con algunas correcciones
adicionales, que tiene 4 partes
Parte 1: Modelo básico
Parte 2: Arquitectura de seguridad
Parte 3: Asignación de nombres y direcciones
Parte 4: Farmework de gestión de red
12. Proceso de un viaje aéreo como una serie de pasos
tiquete (compra)
equipaje (entrega)
embarque
despegue
Vuelo
tiquete (recobro)
equipaje (recogida)
desembarque
aterrizaje
Vuelo
Ruta de vuelo
13. Proceso de un viaje aéreo en capas de servicios
Entrega mostrador a mostrador de [personas y
equipaje]
Traslado de equipaje: entrega-recogida
Traslado de personas: embarque-desembarque
Traslado de la aeronave: pista a pista
Ruta de vuelo desde el origen hasta el destino
Capas: cada capa implementa un servicio a través de
las acciones internas a la capa y solicitando el servicio
proporcionado por una capa inferior
14. Implementación distribuida de la funcionalidad de las
capas
tiquete (compra)
equipaje (entrega)
embarque
despegue
Vuelo
tiquete (recobro)
equipaje (recogida)
desembarque
aterrizaje
Vuelo
ruta de vuelo
Salida
Aeropuerto
Llegada
Aeropuerto
tráfico aéreo intermedio
ruta de vuelo ruta de vuelo
15.
16. MODELO OSI VS. TCP/IP
Estos dos modelos son muy importantes en las redes actuales:
Modelo OSI: fue creada en 1984 por una organización ISO, al crear este modelo
básicamente en los años 80 buscaba fabricante cada vez que creaba un dispositivo
una computadora o una macro computadora, pues las tarjetas y los módulos que
utilizaban eran dedicados para su marca, ósea no existía la esquema que actualmente
tenemos de estándares, en ese entonces si IBM creaba una computadora o una
macro computadora todo los módulos y las tarjetas eran compatibles a su marca.
Pues el ISO debido a esta necesidad, se propuso a crear un modelo en la cual todo
los fabricantes se rigieran a ese módulo de red y crear la estandarización de interfaces
de módulos, para que de esa manera las redes, dispositivos pudieran interactuar entre
sí, fuero varios motivos y razones, para estandarizar la intercomunicación de
dispositivos que al final se pudo dividir en varias partes y/o 7 capas:
17. NIVEL FISICO: Esta capa, se encarga de la señal y transmisión de tipo binario. Ejem. Cuando pasan los datos a
través de cables físicos (1, 0)
NIVEL ENLACE DE DATOS: En este capa se ve todo lo que es con el direccionamiento físico a través de las
direcciones (MAC, LLC) MAC= Media Access Control, Control de Acceso al Medio LLC=Logical Link Control,
control de enlace lógico.
En esta capa vamos a ver el equipo Swith, es el dispositivo que utiliza el direccionamiento físico para tomar las
decisiones hacia a donde debe enviar los datos, en esta capa también trabaja el LLC, es un protocolo que sirve
básicamente para las conexiones a nivel de capa 2
NIVEL RED: Esta capa ve todo el direccionamiento de tipo lógico y direccionamiento IP, todo proceso que se va
en rutar, paquetes, determinar rutas, mejores caminos es un proceso que lo ejecuta los ROUTERS, son equipos
que trabajan en la etapa de capa3 de modelo OSI, porque de hecho leen y entienden lo que son el
direccionamiento IP y direccionamiento tipo lógico y basado en esta informacion envían sus paquetes de las
Interfaces.
NIVEL TRANSPORTE: Esta capa ve todo relacionado al transporte de paquetes de extremo a extremo y la
fiabilidad de los datos, aquí trabajan 2 protocolos muy importantes TCP y UDP.
NIVEL DE SESION: Comprende la comunicación entre los dispositivos de la red, Es la que se encarga de
realizar una sesión independiente por cada aplicación. Ejem. Cuando hay varias sesiones abiertas que ejecuta
el computador (correo electrónico, pagina web, Word etc.)
NIVEL DE PRESENTACION: Comprende la representación de los datos, el Formateo de datos
(presentación),Cifrado de datos y Compresión de datos, para que puedan ser entendibles y legibles, cuando
llegue a la capa de aplicación.
NIVEL DE APLICACION: Comprende el servicios de red a aplicaciones.
18. NIVEL DE APLICACION: Comprende el servicios de red a aplicaciones, se encarga de aquellos programas
que utiliza el usuario final para comunicarse en la red, sean programas de mensajería, navegadores web,
clientes de correo electrónico, etc.
los protocolos de la capa de aplicación son aquellos que se utilizan para intercambiar los datos entre los
programas que se están ejecutando en el origen y destino.
Protocolo de servicio de nombres (DNS)
Protocolo de trasferencia de hipertexto (HTTP)
Protocolo de trasferencia de correo (SMTP)
Protocolo de emulación de terminal (Telnet)
Protocolo de trasferencia de archivos (FTP)
19. COMPARACION OSI VS. TCP/IP
El modelo TCP/IP: se creó debido a la popularidad que fue teniendo el IP, esta popularidad
fue debido al crecimiento de los dispositivos de lo que es Internet IP, es un protocolo de
internet, debido al crecimiento se creó un estándar de protocolos para este modelo, se
conoce como TCP/IP.
Se dice TCP/IP porque son protagonistas principales con TCP= En el área Transporte y IP=
En la área de capa de Red.
1.- NIVEL FISICO: Esta capa, se encarga de la señal y transmisión de tipo binario. Ejem.
Cuando pasan los datos a través de cables físicos (1, 0)
2.- NIVEL ENLACE DE DATOS: En este capa se ve todo lo que es con el direccionamiento
físico a través de las direcciones (MAC, LLC) MAC= Media Access Control, Control de
Acceso al Medio LLC=Logical Link Control, control de enlace lógico.
En esta capa vamos a ver el equipo Swith, es el dispositivo que utiliza el direccionamiento
físico para tomar las decisiones hacia a donde debe enviar los datos, en esta capa también
trabaja el LLC, es un protocolo que sirve básicamente para las conexiones a nivel de capa 2
20. 3.- NIVEL DE RED O INTERNET: muy analógico a la capa de OSI, obviamente está orientado a
protocolo IP, Ejemplo ICMP, IP, ARP, RARP.
ICMP=(Internet Control Message Protocol): Protocolo de control de mensajes de internet, Es un
protocolo que se encarga de las pruebas de conectividad entre 2 dispositivos IP. Ejem. Cuando
envía un ping de un origen a un destino para probar la conectividad en origen y destino
IP= (Internet Protocol), protocolo de internet
ARP=(Address Resolution Protocol): Protocolo de Area de Resolución, esto se encarga de
encontrar la dirección de MAC, LLC cuando se tiene la dirección IP.
RARP= Interior Gateway Routing Protocol) o Protocolo de enrutamiento de gateway interior, Lo
mismo que ARP, lo único que hace es lo inverso, tiene la dirección de MAC, LLC en el dispositivo
y quiere conseguir la dirección IP
4.- NIVEL DE TRANSPORTE: aquí funciona 2 protocolos TCP y UDP
TCP= (Transmission Control Protocol) son los protocolos fundamentales de Internet (Aunque se
utilizan para Intranets y Extranets)
UDP=(User Datagram Protocol ) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio
de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de
direccionamiento en su cabecera.
21. 5.- NIVEL DE APLICACIÓN: Solo tenemos una capa de aplicación en TCP/IP, incluyen varios
protocolos y/o aplicaciones que se tiene a este nivel
HTTP: Hypertext Transfer Protocol ( protocolo de transferencia de hipertexto) es
el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide
Web
POP3: Se encarga de correos electrónicos
TELnet: Para conexión remoto de dispositivos
SSH: Sirve para crear conectividad de tipo remota con la diferencia que es más seguro
SMTP: El Simple Mail Transport Protocol o Protocolo Simple de Transferencia de Correo
proporciona servicios de correo electrónico en las redes de internet e IP
TELNET: Facilita la posibilidad de conexión remota, mediante la cual el usuario en un terminal
o computador personal se conecta a un computador remoto y trabaja como si estuviera
conectado directamente a ese computador.
FTP: El protocolo de transferencia de ficheros FTP, se utiliza para enviar ficheros de un sistema
a otro bajo el control del usuario. Se permite transmitir ficheros tanto de texto como en binario,
además el protocolo permite controlar el acceso de los usuarios.
22. Tipos de protocolos
Protocolos abiertos Internet
TCP/IP
Protocolos
específicos
del fabricante
IPX/SPX
23. ¿Qué es TCP/IP?
El nombre “TCP/IP” se refiere a una suite de protocolos
de datos.
El nombre viene de 2 de los protocolos que lo
conforman:
Transmission Control Protocol (TCP)
Internet Protocol (IP)
Hay muchos otros protocolos en la suite
24. TCP/IP e Internet
TCP/IP son los protocolos fundamentales de Internet
(Aunque se utilizan para Intranets y Extranets)
En la Universidad de Stanford, los pioneros Bold, Beranek
and Newman presentaron TCP/IP a comienzos de los 70
para una red de conmutación de paquetes ARPANet
(Advanced Research Projects Agency Network). Red de
Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada
ARPANET fue una red de computadoras creada por encargo
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para
utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes
instituciones académicas y estatales
También se usa en redes de área local
25. Protocolos Espec. del fabricante IPX/SPX
Los protocolos específicos del fabricante son propietarios y han
sido desarrollados por diferentes fabricantes para poder ser
utilizados en entornos específicos. Por ejemplo, Novell
proporciona una serie de protocolos, como IPX/SPX
IPX : Internetwork Packet Exchange ("intercambio de paquetes
interred") es un protocolo de comunicaciones de redes NetWare (red-
negocios) (del fabricante Novell) utilizado para transferir datos de un
nodo a otro de la red mediante paquetes de datos llamados datagramas.
en IPX puede perderse paquetes cuando cruza redes, por lo que no
garantiza la entrega de un mensaje completo. Este protocolo tuvo
mucha popularidad al inicio del auge histórico de los videojuegos
multijugador en red en la década de 1990, por ser el primero que
permitía interconectar redes de diferentes usuarios domésticos,
Actualmente, el protocolo está obsoleto
26. Protocolos Espec. del fabricante IPX/SPX
SPX: (Sequenced Packet Exchange - Intercambio de Paquetes
Secuenciados) es un antiguo protocolo de
red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado
para controlar la entrega de datos a través de una red de área
local , forma la pila de protocolos IPX/SPX que es similar al TCP/IP
Surgió en los años 80 como respuesta a la demanda que había en
aplicaciones con servicios orientados a conexión, En 1991, se creó
una versión mejorada denominada SPX II con el objetivo de
resolver diversos problemas. Aunque actualmente no se utilice
mucho, tiene soporte para varias plataformas
(NetWare, DOS, OS/2, Linux, Windows).
27. Protocolos y transmisión de datos
Protocolos enrutables/no enrutables
Tipos de transmisión de datos
28. PROTOCOLOS ENRUTABLES
Incluir cualquier conjunto de protocolos de red que ofrece
información suficiente en su dirección de capa para
permitir que un Router lo envíe al dispositivo siguiente y
finalmente a su destino.
- Definir el formato y uso de los campos dentro de un
paquete.
El Protocolo Internet (IP) y el intercambio de paquetes de
internetworking (IPX) de Novell son ejemplos de
protocolos enrutados
29. PROTOCOLOS NO ENRUTABLES
No admiten la Capa 3. El protocolo no enrutable más
común es el Net BEUI. Net Beui es un protocolo
pequeño, veloz y eficiente que está limitado a la entrega
de tramas de un segmento
32. ¿Qué es Unidifusión (Unicast)?
Se basa en un proceso de envío de una información en una o más unidades de
datos (datagramas IP) desde una máquina origen a una única máquina
destinataria o receptor final.
Por tanto, es una transmisión punto a punto con cada destinatario. Si se desea
enviar la misma información y hay “n” destinatarios, habrá “n” comunicaciones
punto a punto independientes o “n” copias de la misma información enviadas
desde la máquina origen. (Fig 1. Unicast)
En términos cotidianos, una comunicación unicast podría ser por ejemplo una
llamada telefónica entre dos personas.
33. Tipos de transmisión de datos
¿Qué es Multidifusión (Multicast)?
Se basa en un único proceso de envío, independientemente del número de
potenciales máquinas receptoras, de una misma información en una o más
unidades de datos (datagramas IP) desde una máquina origen a todas las
máquinas destinatarias que posean al menos un miembro de un determinado
grupo de multidifusión y que, además, compartan una misma dirección de
multidifusión; y, posiblemente, dispersas geográficamente en múltiples redes por
Internet.
34. Tipos de transmisión de datos
¿Qué es Difusión (Broadcast)?
Se basa en un único proceso de envío, independientemente del número de
potenciales máquinas receptoras, de una misma información en una o más
unidades de datos (datagramas IP) desde un origen a todas las máquinas de una
red de área local. Todo ello, sin necesidad de transmitir desde el origen una copia
de la misma información, por separado, a cada una de dichas máquinas.
Se resalta el hecho de que desde la máquina origen sólo se envía una vez la
pertinente información y no se transmiten “n”copias de la misma aunque haya
“n” destinatarios.
35. Protocolos más utilizados
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).
IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced
Packet Exchange).
Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS
Enhanced User Interface, NetBEUI).
AppleTalk
36. AppleTalk
AppleTalk:
Este protocolo esta incluido en el sistema operativo del ordenador
Apple Macintosh, desde su aparicion y permite interconectar
ordenadores y perifericos con gran sencillez para el usuario, ya que no
requiere ningun tipo de configuracion por su parte, el sistema operativo
se encarga de todo. Existen tres formas basicas
LOCAL TALK, es la forma original del protocolo, la comunicación se
realiza por uno de los puertos serie del equipo, la velocidad de
transmision no es muy rapida, pero es adecuada para los servicios,
principalmente impresora.
ETHER TALK, es la version AppleTalk sobre Ethernet, esto aumenta
la velocidad de transmision y falita aplicaciones como transferencia
de ficheros.
TOKEN TALK, es la version AppleTalk para redes Tokenring
37. Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS
Enhanced User Interface, NetBEUI).
Net BEUI.NetBIOS Extended User Interface (interfaz
de usuario extendido para NetBIOS. Es la versión
de Microsoft del NetBIOS (Network Basic
Input/Output System, sistema basico de
entrada/salida de red) que es el sistema de enlazar
el software y el hardware de red en los PCs. Este
protocolo es la base de la red de Microsoft
Windows para trabajo en grupo.
38. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol)
Entorno de red enrutada
Segmento 1 Segmento 2
TCP/IP TCP/IP
Cliente Windows Cliente Windows
Router
39. IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced
Packet Exchange)
Entorno de red enrutada
Segmento 1 Segmento 2
IPX/SPX IPX/SPX
Cliente NetWare
Windows 2000
Server
Router
40. Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS
Enhanced User Interface, NetBEUI)
Entorno de red enrutada
Segmento 1 Segmento 2
NetBEUI
Cliente Windows Cliente Windows
Router
NetBEUI
Entorno de red enrutada
Segmento 1 Segmento 2
Cliente Windows Cliente Windows
NetBEUI
Router
NetBEUI
41. AppleTalk
Entorno de red enrutada
Segmento 1 Segmento 2
AppleTalk AppleTalk
Cliente Macintosh
Windows 2000
Server
Router
42. Otros protocolos de comunicaciones
Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous
Transfer Mode, ATM)
Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos
(Infrared Data Association, IrDA)
43. Otros protocolos de comunicaciones
Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous
Transfer Mode, ATM)
ATM (Modo de transferencia asíncrono) es una tecnología de
red reciente que, a diferencia de Ethernet, red en anillo y
FDDI, permite la transferencia simultánea de datos y voz a
través de la misma línea.
Además, las redes ATM sólo transmiten paquetes en forma de
celdas con una longitud de 53 bytes (5 bytes de encabezado y
48 bytes de datos) e incluyen identificadores que permiten dar
a conocer la calidad del servicio (QoS), entre otras cosas.
Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos
(Infrared Data Association, IrDA)
44. Otros protocolos de comunicaciones
Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos
(Infrared Data Association, IrDA)
“Asociación de Datos Infra-rojos”, define un estándar físico en la
forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojos.
IrDA se creó en 1993, entre: HP, IBM, Sharp y otros
Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se
mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan
una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de
comunicaciones; permiten la comunicación bidireccional entre
dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9600 bit/s y
los 4 Mbit/s. Esta tecnología se encontraba en muchas
computadoras portátiles y en teléfonos móviles
45. Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous
Transfer Mode, ATM)
Transmisión de vídeo, audio o datos usando ATM
Conmutador ATM Conmutador ATM
46. Asociación para la transmisión de datos por
infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA)
Comunicación inalámbrica utilizando IrDA
Cliente
Windows
Ratón
Portátil
47. Protocolos de acceso remoto
Protocolos de acceso telefónico
Protocolos VPN
48. Protocolos de acceso telefónico
Servidor de Acceso Remoto
Windows 2000 Server
Cliente
de acceso Remoto
Windows 2000
Professional
TCP/IP
PPP
NetBEUI
TCP/IP
o IPX/SPX
PPP
TCP/IP
SLIP
Servidor SLIP UNIX
Red de Área
Local
Servidor de Acceso Remoto
Windows 2000 Server
Internet
49. Protocolos de acceso telefónico
El protocolo SLIP (Serial Line Internet Protocol) es un estándar de transmisión
de datagramas IP para líneas serie, pero que ha quedado bastante obsoleto. Fue diseñado para
trabajar a través de puerto serie y conexión de módem.
En PC, SLIP se ha sustituido por el PPP (Point-to-Point Protocol) cuyo diseño es superior, tiene
más y mejores características y no requiere de la configuración de su dirección IP antes de ser
establecido. Sin embargo, con microcontroladores, se sigue utilizando el modo de encapsulación
de SLIP para paquetes IP ya que usa cabeceras de tamaño reducido.
50. Protocolos de acceso telefónico
SLIP
El Protocolo Internet de línea serie (SLIP, <i>Serial Line Internet Protocol</i>) es un antiguo
estándar de acceso remoto que solían utilizar los servidores de acceso remoto UNIX. Conexiones
de red admite SLIP en las conexiones de acceso telefónico.
Cuando se conecta a un servidor SLIP, aparece un cuadro de diálogo Terminal de
Windows para iniciar una sesión interactiva en el servidor SLIP UNIX. El inicio de sesión de UNIX
suplanta el inicio de sesión de acceso remoto e impide que aparezca. Una vez establecida una
conexión, el acceso remoto a la red será transparente para el usuario.
51. Protocolos VPN
La interconexión de redes debe
estar basada en IP
Compresión de cabeceras
Sin autenticación de túnel
Usa encriptación MPPE
PPTP
La interconexión de redes puede
estar basada en IP, frame relay,
X.25, or ATM
Compresión de cabeceras
Autenticación de túnel
Usa encriptación IPSec
L2TP
Garantiza seguridad de datos en
comunicaciones basadas en IP
Utilizado por L2TP
IPSec
Cliente de
Acceso Remoto
Servidor de
Acceso
Remoto
Tráfico TCP/IP,
IPX/SPX, NetBEUI
PPTP or L2TP
52. Los 7 Niveles del modelo OSI
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace
Física
Aplicaciones de Red: transferencia de archivos
Formatos y representación de los datos
Establece, mantiene y cierra sesiones
Entrega confiable/no confiable de “mensajes”
(TCP,UDP,SPX,IPX)
Entrega los “paquetes” y hace enrutamiennto
(IP,IPX, X.25)
Transfiere “frames”, chequea errores (HDLC, SDLC,
Frame Relay, Ethernet, Token Ring)
Transmite datos binarios sobre un medio (No Header)
Nivel OSI Función que ofrece
Cada nivel (ó capa) tiene unas funciones precisas para resolver
determinados problemas de la comunicación (“divide y vencerás”)
FTP,
TFTP,
Telnet,
DHCP