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IV MÉTODOS Y ESTRATEGIAS
Métodos:
 Analítico – sintético
 Inductivo – deductivo
 Debate
Estrategias
 Magistral
 Trabajos individuales
 Trabajos en grupo
V PROGRAMACIÓN TEMÁTICA
I UNIDAD : FASES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA I : (Cognitivo), Seleccionar, emplear técnicas y metodologías para la
resolución de problemas técnicos.
SEM
ANA
CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL. ACTITUDINAL
1 Conceptos y
características
de algoritmos
definir lo que es un
problema
informática con
algoritmos
Elaborar un mapa
conceptual en base
al tema
Magistral Módulo,
Pizarra, tiza
líquida y
Audiovisuales
Identificar los
conceptos,
características y las
fases en la
resolución de
problemas
2 Métodos de
representación
Analizar los
métodos de
representación
Elaborar un
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Magistral
Individual
Módulo,
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diferentes métodos
para la
representación de
un algoritmo que dé
solución a un
problema
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constitutivas
de un
algoritmo
Reconocer las
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informático para la
resolución de casos
reales
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vida real utilizando algoritmos y diagramas de flujo.
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  • 1. IV MÉTODOS Y ESTRATEGIAS Métodos:  Analítico – sintético  Inductivo – deductivo  Debate Estrategias  Magistral  Trabajos individuales  Trabajos en grupo V PROGRAMACIÓN TEMÁTICA I UNIDAD : FASES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMPETENCIA I : (Cognitivo), Seleccionar, emplear técnicas y metodologías para la resolución de problemas técnicos. SEM ANA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL. ACTITUDINAL 1 Conceptos y características de algoritmos definir lo que es un problema informática con algoritmos Elaborar un mapa conceptual en base al tema Magistral Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales Identificar los conceptos, características y las fases en la resolución de problemas 2 Métodos de representación Analizar los métodos de representación Elaborar un mapa conceptual Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales Asociar los diferentes métodos para la representación de un algoritmo que dé solución a un problema 3 Partes constitutivas de un algoritmo Reconocer las partes constitutivas de un algoritmo Elaborar un mentefacto Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales 4 Elementos básicos de un programa Identificar los elementos de un programa Realizar el circuito de la comunicación Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales Construir un algoritmo informático para la resolución de casos reales
  • 2. II UNIDAD : TIPOS DE DATOS Y OPERACIONES COMPETENCIA II : (Habilidades), Desarrollar soluciones informáticas a los problemas de la vida real utilizando algoritmos y diagramas de flujo. SEMA NA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 5 Constantes y variables Características de las constantes y variables Realizar trabajo en grupos Magistral Grupal Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales Construir un algoritmo informático para la resolución de casos reales 6 Expresiones Reconocer las expresiones en algoritmos Realizar trabajo en colaboración con sus compañeros Magistral Grupal Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales 7 Funciones internas Investigar las funciones internas Realizar ejercicios utilizando las funciones internas Magistral Grupal Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales 8 Tipos de instrucciones Conocer el concepto de instrucciones Realizar ejercicios utilizando las instrucciones Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales III UNIDAD : BIFURCACIÓN COMPETENCIA III : (Valores), Respetar el criterio de terceras personas. SEMA NA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 9 Escritura Conocer conceptos y diferencias entre escritura Identificar en los algoritmos las escrituras Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisual Generar un algoritmo óptimo para la resolución de un problema informático 10 Bifurcación Investigar sobre la bifurcación en la solución de problemas Escribir las diferencias de bifurcaciones Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisual 11 Selectivas Investigar e identificar las operaciones selectivas Realizar un mentefacto Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisual 12 Repetitivas Conocer concepto de ciclos repetitivos Investigar la importancia de los ciclos repetitivos Magistral Grupal Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisual
  • 3. IV UNIDAD : ARREGLOS COMPETENCIA IV : (Hábitos mentales), Demostrar iniciativa y creatividad en la resolución de problemas informáticos. SEMA NA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 13 Arreglos unidimensionale s: vectores Conocer los diferentes tipos de arregos Investigar sobre Matrices Resolución de ejercicios Magistral Grupal Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales Medir la eficiencia y la calidad del algoritmo desarrollado 14 Arreglos multidimensional es: matrices. Investigar las ventajas de la matrices multidimensional Investigar sobre Matrices multidimensionale s Resolución de ejercicios Magistral Grupal Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales 15 Operaciones con arreglos Conocer los procedimientos en la solución de ejercicios Realizar ejercicios con arreglos Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales 16 Operaciones con arreglos Conocer los procedimientos en la solución de ejercicios Realizar ejercicios con arreglos Magistral Individual Módulo, Pizarra, tiza líquida y Audiovisuales