Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Proyecto I Ciclo: Escriba aquí el
nombre del proyecto
Nivel: III Grado
Mecanismo: Leva palanca 2
Construcción : El proyecto consiste en hacer una rampa para
discapacitados para un taxi, el conductor del taxi activa el mecanismo para
que salga la rampa y se coloque de manera que una persona en silla de
ruedas se pueda subir en el taxi.
Programación: El robot se activa con el sensor de contacto, se usa el
sensor ultrasónico, un motor, sonido y espera.
Decoración del proyecto: Se utilizará papel, cartulina de color y otros legos
distintos a los del kit.
3. Bosquejo Proyecto I Ciclo
Coloque aquí el bosquejo de como se verá su proyecto final.
4. Proyecto II Ciclo: Escriba aquí el
nombre del proyecto
Nivel: Cuarto grado
Mecanismo: Excéntrica biela
Construcción : El proyecto consiste en hacer una ruleta con la excéntrica
biela, en donde al presionar en sensor de contacto se active la ruleta con el
azar y al detenerse se enciende una luz y señale un premio en la ruleta.
Programación: El robot activa una ruleta con el sensor de contacto, se
utilizará un sensor de luz, dos bucles, el azar o aleatorio, lámpara de color
y el motor.
Decoración del proyecto: Se utilizará cartulina de colores, alambre, palpel.
5. Bosquejo Proyecto II Ciclo
Coloque aquí el bosquejo de como se verá su proyecto final.