Este documento presenta dos proyectos de diseño para el hogar. El primer proyecto es una puerta automática que usa un sensor ultrasónico para detectar a las personas y abrir/cerrar la puerta. El segundo proyecto es un juego "Dale a la rata" que usa motores para elevar figuras de ratas al azar y contabiliza cuántas el usuario puede golpear con suavidad. Ambos proyectos describen sus mecanismos, construcciones, programaciones y decoraciones planeadas.
Está presentación nos muestra cuales son algunos de los mecanismos que podemos trabajar en robotica educativa en los niveles de segundo y quinto grado. Además muestra un pequeño bosquejo de como se verá nuestro proyecto una vez decorado.
Está presentación nos muestra cuales son algunos de los mecanismos que podemos trabajar en robotica educativa en los niveles de segundo y quinto grado. Además muestra un pequeño bosquejo de como se verá nuestro proyecto una vez decorado.
2. Proyecto I Ciclo: Puerta Automática
para el hogar
Nivel: Tercer Grado
Mecanismo: escriba el nombre del mecanismo
Construcción : Agregar un eje de mayor extensión, además modificaría la
estructura del chasis y agregaría un sensor ultrasónico.
Programación: cuando el sensor ultrasónico detecta a la persona este
abrirá la puerta , una vez que la persona pasó la puerta se cerrara, este
mecanismo es para puertas de abatibles.
Decoración del proyecto: para la decoración se utilizará cartón, plástico,
goma, cinta adhesiva, pilot y madera.
4. Proyecto II Ciclo: Dale a la rata
Nivel: Cuarto Grado.
Mecanismo: Excéntrica Biela Embolo B.
Construcción : Utilizaría un eje mas largo para lograr el efecto que quiero
en el juego.
Programación: La idea es tener al menos tres motores que funcionen de
manera aleatoria durante un tiempo determinado, al girar cada motor hará
que se eleve una figura de una rata la cual el usuario debe golpear
suavemente, las figuras tendrán un sensor de contacto programado para
ser chocado y que contabilizara las veces que el usuario las golpee.
Decoración del proyecto: Se utilizara cartón, cinta adhesiva, pintura,
figuras de animales, etc.