Este documento describe los sistemas operativos de tiempo real. Explica que estos sistemas deben cumplir con ciertos requisitos de tiempo y ser predecibles. También describe algunas de sus características clave como el uso eficiente de la memoria, el manejo de interrupciones, y la comunicación determinista entre tareas mediante semáforos o mensajes.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR) es un sistema operativo diseñado para aplicaciones que requieren respuestas en tiempo determinado. Un SOTR garantiza respuestas dentro de ciertos límites de tiempo y se caracteriza por requisitos de determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos. Un ejemplo temprano fue el programa de control desarrollado por IBM y American Airlines para el sistema de reservas Sabre.
Este documento presenta una comparación de varios algoritmos de planificación de procesos, incluyendo el algoritmo de planificación de procesos, algoritmo de la peluquería, algoritmo más corto primero y algoritmo de colas multinivel. También define la memoria real, memoria virtual y los tipos de memoria que usan los ordenadores, como la memoria RAM, ROM y caché.
Este documento trata sobre la administración del procesador en sistemas operativos. Explica diferentes algoritmos de planificación como FIFO, Round Robin, Shortest Job First y Shortest Remaining Time. También cubre conceptos como multiprocesamiento, paralelismo y la organización y funcionalidades de sistemas operativos multiprocesadores.
El documento habla sobre los sistemas operativos de multiprocesamiento. Explica que estos sistemas contienen dos o más procesadores que comparten memoria, E/S y control. También describe las organizaciones más comunes como tiempo compartido, matriz de barras cruzadas y almacenamiento de interconexión múltiple. Finalmente, señala que el uso de multiprocesadores aumentará debido a la necesidad de mayor confiabilidad, reducción de costos y detección de paralelismo.
El documento describe los modelos de dos, cinco y siete estados que utiliza un sistema operativo para administrar los procesos. Explica que un PCB (Bloque de Control de Proceso) se crea para cada proceso y almacena información como el estado, la ubicación en memoria y los recursos asignados. Los estados pueden ser Ejecución, Listo, Bloqueado, Nuevo y Terminado. También introduce los estados Suspendido y Listo/Bloqueado suspendido para mejorar la administración de recursos.
Algoritmos de planificación de procesos en sistemas operativosFernando Morales
Este documento describe diferentes algoritmos de planificación de procesos en sistemas operativos, incluyendo FCFS, Round Robin, SJF, y por prioridad. Explica que cuando hay múltiples procesos listos para ejecutarse, un algoritmo de planificación determina qué proceso se ejecutará siguiente. Algunos algoritmos usan prioridades o la longitud estimada de ejecución para decidir.
La memoria real almacena los programas y datos que se están ejecutando actualmente, mientras que la memoria virtual extiende el espacio de la memoria real en el disco duro. Los tipos principales de memoria que manejan los ordenadores son la RAM, ROM, caché y memoria virtual. La RAM almacena temporalmente los datos e instrucciones que usa el procesador, la ROM contiene la BIOS para iniciar el sistema, la caché acelera el acceso a los datos almacenados previamente, y la memoria virtual usa el disco d
El documento describe los conceptos fundamentales de la planificación de procesos, incluyendo los diferentes estados de los procesos, objetivos de la planificación, tipos de sistemas, y algoritmos comunes como FCFS, SJF, RR y prioridades. También discute combinaciones de algoritmos usadas en sistemas reales como Linux, y cómo la planificación puede afectar significativamente el rendimiento del sistema al elegir qué proceso ejecutar.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR) es un sistema operativo diseñado para aplicaciones que requieren respuestas en tiempo determinado. Un SOTR garantiza respuestas dentro de ciertos límites de tiempo y se caracteriza por requisitos de determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos. Un ejemplo temprano fue el programa de control desarrollado por IBM y American Airlines para el sistema de reservas Sabre.
Este documento presenta una comparación de varios algoritmos de planificación de procesos, incluyendo el algoritmo de planificación de procesos, algoritmo de la peluquería, algoritmo más corto primero y algoritmo de colas multinivel. También define la memoria real, memoria virtual y los tipos de memoria que usan los ordenadores, como la memoria RAM, ROM y caché.
Este documento trata sobre la administración del procesador en sistemas operativos. Explica diferentes algoritmos de planificación como FIFO, Round Robin, Shortest Job First y Shortest Remaining Time. También cubre conceptos como multiprocesamiento, paralelismo y la organización y funcionalidades de sistemas operativos multiprocesadores.
El documento habla sobre los sistemas operativos de multiprocesamiento. Explica que estos sistemas contienen dos o más procesadores que comparten memoria, E/S y control. También describe las organizaciones más comunes como tiempo compartido, matriz de barras cruzadas y almacenamiento de interconexión múltiple. Finalmente, señala que el uso de multiprocesadores aumentará debido a la necesidad de mayor confiabilidad, reducción de costos y detección de paralelismo.
El documento describe los modelos de dos, cinco y siete estados que utiliza un sistema operativo para administrar los procesos. Explica que un PCB (Bloque de Control de Proceso) se crea para cada proceso y almacena información como el estado, la ubicación en memoria y los recursos asignados. Los estados pueden ser Ejecución, Listo, Bloqueado, Nuevo y Terminado. También introduce los estados Suspendido y Listo/Bloqueado suspendido para mejorar la administración de recursos.
Algoritmos de planificación de procesos en sistemas operativosFernando Morales
Este documento describe diferentes algoritmos de planificación de procesos en sistemas operativos, incluyendo FCFS, Round Robin, SJF, y por prioridad. Explica que cuando hay múltiples procesos listos para ejecutarse, un algoritmo de planificación determina qué proceso se ejecutará siguiente. Algunos algoritmos usan prioridades o la longitud estimada de ejecución para decidir.
La memoria real almacena los programas y datos que se están ejecutando actualmente, mientras que la memoria virtual extiende el espacio de la memoria real en el disco duro. Los tipos principales de memoria que manejan los ordenadores son la RAM, ROM, caché y memoria virtual. La RAM almacena temporalmente los datos e instrucciones que usa el procesador, la ROM contiene la BIOS para iniciar el sistema, la caché acelera el acceso a los datos almacenados previamente, y la memoria virtual usa el disco d
El documento describe los conceptos fundamentales de la planificación de procesos, incluyendo los diferentes estados de los procesos, objetivos de la planificación, tipos de sistemas, y algoritmos comunes como FCFS, SJF, RR y prioridades. También discute combinaciones de algoritmos usadas en sistemas reales como Linux, y cómo la planificación puede afectar significativamente el rendimiento del sistema al elegir qué proceso ejecutar.
Este documento describe dos tipos principales de sistemas de tiempo real: duros y blandos. Los sistemas de tiempo real duros garantizan que las tareas críticas se completen a tiempo limitando estrictamente todos los retardos. Los sistemas de tiempo real blandos son menos estrictos y permiten que las tareas de tiempo real tengan prioridad sobre otras tareas, pero no pueden garantizar tiempos de respuesta. Ambos tipos se usan para controlar experimentos, imágenes médicas y sistemas industriales, pero los sistemas duros son más
Este documento presenta una introducción a los sistemas de tiempo real. Define los sistemas de tiempo real como sistemas informáticos que interactúan repetidamente con su entorno físico y responden dentro de un plazo de tiempo determinado a los estímulos que reciben. Explica los conceptos de planificación de tareas, pruebas, prototipos e interacción humano-ordenador como elementos clave en el diseño de sistemas de tiempo real.
Un sistema de tiempo real es necesario cuando los requisitos de tiempo para procesar datos o controlar un dispositivo son estrictos. Existen dos tipos principales: los sistemas de tiempo real duro garantizan que las tareas críticas se completen a tiempo con recursos limitados, mientras que los sistemas de tiempo real blando otorgan prioridad temporal a ciertas tareas pero permiten otras funciones del sistema. Ambos tipos son comunes en aplicaciones de control industrial, medicina y ciencia.
Este documento describe diferentes temas relacionados con la administración de memoria en sistemas operativos. Explica la jerarquía de memoria desde los registros hasta las cintas, y los conceptos de tiempo de acceso, tasa de transferencia y rendimiento. También cubre temas como asignación contigua de memoria, asignación con múltiples particiones, fragmentación externa e interna, y memoria virtual mediante paginación.
La multiprogramación implica que varios procesos compiten por el uso de la CPU. El planificador de procesos del sistema operativo decide qué proceso se ejecutará a continuación basándose en el algoritmo de planificación. Los algoritmos de planificación buscan lograr objetivos como equidad, cumplimiento de políticas, balance de carga y tiempos de respuesta rápidos, dependiendo del tipo de sistema.
Este documento describe los conceptos de procesos y planificación de procesos. La planificación de procesos implica políticas y mecanismos que gobiernan el orden en que se ejecutan los trabajos en un sistema informático. Existen diferentes niveles de planificación como la planificación a largo plazo, corto plazo y medio plazo. Algunos algoritmos comunes de planificación son FCFS, SJF, prioridades y Round Robin.
Este documento describe diferentes algoritmos y conceptos relacionados con la planificación del procesador en sistemas operativos. Explica los niveles de planificación a largo, medio y corto plazo, así como políticas y criterios de planificación como la justicia, rendimiento y tiempo de espera. Finalmente, resume algoritmos como planificación por orden de llegada, primer trabajo más corto y menor tiempo restante.
Este documento describe diferentes algoritmos y políticas de planificación de procesadores. Explica que la planificación es realizada por el sistema operativo para administrar el tiempo del procesador entre los procesos. Luego describe algoritmos como FCFS, Round Robin, más corto primero, más corto tiempo restante, prioridad y colas múltiples, y explica sus objetivos, políticas y métricas como tiempo de servicio y espera.
Este documento presenta las respuestas de un grupo de estudiantes a preguntas sobre algoritmos de planificación de procesos y la función de la memoria y el administrador de memoria en un sistema computacional. 1) El algoritmo de planificación de procesos más adecuado es Round Robin debido a que otorga tiempos de ejecución equitativos a todos los procesos. 2) La memoria almacena datos de forma temporal para permitir que el sistema funcione. 3) El administrador de memoria gestiona la memoria asignando espacio a procesos y optim
Este documento presenta una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de diferentes algoritmos de planificación de procesos, incluyendo Round Robin (RR), Shortest Remaining Time First (SRTF), Shortest Job First (SJF) y First In First Out (FIFO). Describe brevemente las características clave de cada algoritmo, como la facilidad de manejo de RR, la eficiencia de SRTF, y la simplicidad de FIFO y SRTF. También identifica posibles desventajas como pospuestas indefinidas, complejidad algorítmica y
Este documento describe diferentes tipos de planificación de procesos y multiprocesamiento en sistemas operativos. Explica estrategias como planificación a plazo fijo, garantizada, FIFO, Round Robin, más corto primero, prioridad y de dos niveles. También cubre conceptos como multiprocesamiento, paralelismo, distribución de ciclos y reducción de altura de árbol.
El documento discute los conceptos clave de los sistemas de tiempo real, incluyendo el determinismo, la responsividad, la confiabilidad y los usuarios controladores. Explica que los sistemas de tiempo real requieren que las operaciones computacionales se completen dentro de ciertos límites de tiempo para funcionar correctamente.
La supersegmentación es una técnica que busca aumentar el paralelismo a nivel de instrucción mediante la replicación de las unidades funcionales de un procesador, permitiendo la ejecución simultánea de múltiples instrucciones a través de diferentes etapas segmentadas. Esto mejora el rendimiento al permitir que varias instrucciones usen recursos diferentes de forma concurrente, similar a una línea de ensamblaje donde varias tareas se realizan en paralelo.
Sistemas Operativos I- Algoritmo de QUANTUMMari Cruz
Este documento describe el algoritmo de planificación por turnos o Round Robin. Explica que la planificación consiste en políticas que rigen el orden en que se completa el trabajo para optimizar el rendimiento. En la planificación por turnos, se define un pequeño intervalo de tiempo llamado "cuanto" y el planificador asigna la CPU a cada proceso preparado por hasta 1 cuanto antes de pasar al siguiente. El documento también define el cuanto como el tiempo máximo que un proceso puede usar el procesador y discute ventajas y desventajas de valores de cuanto grandes
Este documento describe diferentes estrategias de planificación por prioridad en los sistemas operativos, incluyendo la definición interna o externa de prioridades, el riesgo de inanición para procesos de baja prioridad, y algoritmos como SJF y SRTF que intentan minimizar el tiempo de espera mediante la ejecución primero de los procesos más cortos.
La multiprogramación implica que varios procesos compiten por el uso de la CPU. El planificador de procesos del sistema operativo decide qué proceso se ejecutará a continuación basándose en el algoritmo de planificación. Los algoritmos de planificación buscan lograr objetivos como equidad, cumplimiento de políticas, balance de carga y tiempos de respuesta rápidos dependiendo del tipo de sistema.
El documento describe los conceptos básicos de los procesos en sistemas operativos. Explica que un proceso es un programa en ejecución que se carga en memoria y tiene características como un contador de programa, pila y sección de datos. También describe los estados de los procesos, procesos ligeros, comunicación entre procesos, planificación de procesos y algoritmos comunes de planificación como FCFS, SJF y Round Robin.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR) es un sistema operativo diseñado para aplicaciones que requieren respuestas en tiempo determinado. Un SOTR garantiza respuestas dentro de ciertos límites de tiempo y se caracteriza por requisitos de determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos. Un ejemplo temprano fue el programa de control desarrollado por IBM y American Airlines para el sistema de reservas Sabre.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR) es un sistema operativo diseñado para aplicaciones que requieren respuestas en tiempo determinado. Un SOTR garantiza respuestas dentro de ciertos límites de tiempo y se caracteriza por requisitos de determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos. Un ejemplo temprano fue el programa de control desarrollado por IBM y American Airlines para el sistema de reservas Sabre.
El documento habla sobre los diferentes tipos de planificación de procesos en sistemas operativos, incluyendo planificación por prioridad, de primero en entrar primero en salir, de tiempo restante más corto, y de dos niveles. También discute los diferentes tipos de multiprocesamiento, características de multiprocesadores, y formas de detectar y explotar el paralelismo en los programas.
Este documento introduce los conceptos básicos de los sistemas informáticos de tiempo real. Explica que estos sistemas deben cumplir restricciones temporales impuestas por el entorno para responder a estímulos externos de forma oportuna. También clasifica los sistemas de tiempo real según su nivel de exigencia temporal y describe algunas de sus necesidades clave como la especificación, programación, sistemas operativos, arquitecturas y comunicaciones para satisfacer los requisitos temporales.
El documento describe las funciones del planificador de procesos (dispatcher) en los sistemas operativos, incluyendo conmutar la CPU entre procesos ejecutables siguiendo un algoritmo, y los eventos que pueden provocar una llamada al dispatcher, como cuando un proceso termina o agota su tiempo de CPU. También discute los diferentes niveles de planificación (corto, medio y largo plazo), sus objetivos y cómo intentan maximizar la utilización de recursos.
Este documento describe dos tipos principales de sistemas de tiempo real: duros y blandos. Los sistemas de tiempo real duros garantizan que las tareas críticas se completen a tiempo limitando estrictamente todos los retardos. Los sistemas de tiempo real blandos son menos estrictos y permiten que las tareas de tiempo real tengan prioridad sobre otras tareas, pero no pueden garantizar tiempos de respuesta. Ambos tipos se usan para controlar experimentos, imágenes médicas y sistemas industriales, pero los sistemas duros son más
Este documento presenta una introducción a los sistemas de tiempo real. Define los sistemas de tiempo real como sistemas informáticos que interactúan repetidamente con su entorno físico y responden dentro de un plazo de tiempo determinado a los estímulos que reciben. Explica los conceptos de planificación de tareas, pruebas, prototipos e interacción humano-ordenador como elementos clave en el diseño de sistemas de tiempo real.
Un sistema de tiempo real es necesario cuando los requisitos de tiempo para procesar datos o controlar un dispositivo son estrictos. Existen dos tipos principales: los sistemas de tiempo real duro garantizan que las tareas críticas se completen a tiempo con recursos limitados, mientras que los sistemas de tiempo real blando otorgan prioridad temporal a ciertas tareas pero permiten otras funciones del sistema. Ambos tipos son comunes en aplicaciones de control industrial, medicina y ciencia.
Este documento describe diferentes temas relacionados con la administración de memoria en sistemas operativos. Explica la jerarquía de memoria desde los registros hasta las cintas, y los conceptos de tiempo de acceso, tasa de transferencia y rendimiento. También cubre temas como asignación contigua de memoria, asignación con múltiples particiones, fragmentación externa e interna, y memoria virtual mediante paginación.
La multiprogramación implica que varios procesos compiten por el uso de la CPU. El planificador de procesos del sistema operativo decide qué proceso se ejecutará a continuación basándose en el algoritmo de planificación. Los algoritmos de planificación buscan lograr objetivos como equidad, cumplimiento de políticas, balance de carga y tiempos de respuesta rápidos, dependiendo del tipo de sistema.
Este documento describe los conceptos de procesos y planificación de procesos. La planificación de procesos implica políticas y mecanismos que gobiernan el orden en que se ejecutan los trabajos en un sistema informático. Existen diferentes niveles de planificación como la planificación a largo plazo, corto plazo y medio plazo. Algunos algoritmos comunes de planificación son FCFS, SJF, prioridades y Round Robin.
Este documento describe diferentes algoritmos y conceptos relacionados con la planificación del procesador en sistemas operativos. Explica los niveles de planificación a largo, medio y corto plazo, así como políticas y criterios de planificación como la justicia, rendimiento y tiempo de espera. Finalmente, resume algoritmos como planificación por orden de llegada, primer trabajo más corto y menor tiempo restante.
Este documento describe diferentes algoritmos y políticas de planificación de procesadores. Explica que la planificación es realizada por el sistema operativo para administrar el tiempo del procesador entre los procesos. Luego describe algoritmos como FCFS, Round Robin, más corto primero, más corto tiempo restante, prioridad y colas múltiples, y explica sus objetivos, políticas y métricas como tiempo de servicio y espera.
Este documento presenta las respuestas de un grupo de estudiantes a preguntas sobre algoritmos de planificación de procesos y la función de la memoria y el administrador de memoria en un sistema computacional. 1) El algoritmo de planificación de procesos más adecuado es Round Robin debido a que otorga tiempos de ejecución equitativos a todos los procesos. 2) La memoria almacena datos de forma temporal para permitir que el sistema funcione. 3) El administrador de memoria gestiona la memoria asignando espacio a procesos y optim
Este documento presenta una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de diferentes algoritmos de planificación de procesos, incluyendo Round Robin (RR), Shortest Remaining Time First (SRTF), Shortest Job First (SJF) y First In First Out (FIFO). Describe brevemente las características clave de cada algoritmo, como la facilidad de manejo de RR, la eficiencia de SRTF, y la simplicidad de FIFO y SRTF. También identifica posibles desventajas como pospuestas indefinidas, complejidad algorítmica y
Este documento describe diferentes tipos de planificación de procesos y multiprocesamiento en sistemas operativos. Explica estrategias como planificación a plazo fijo, garantizada, FIFO, Round Robin, más corto primero, prioridad y de dos niveles. También cubre conceptos como multiprocesamiento, paralelismo, distribución de ciclos y reducción de altura de árbol.
El documento discute los conceptos clave de los sistemas de tiempo real, incluyendo el determinismo, la responsividad, la confiabilidad y los usuarios controladores. Explica que los sistemas de tiempo real requieren que las operaciones computacionales se completen dentro de ciertos límites de tiempo para funcionar correctamente.
La supersegmentación es una técnica que busca aumentar el paralelismo a nivel de instrucción mediante la replicación de las unidades funcionales de un procesador, permitiendo la ejecución simultánea de múltiples instrucciones a través de diferentes etapas segmentadas. Esto mejora el rendimiento al permitir que varias instrucciones usen recursos diferentes de forma concurrente, similar a una línea de ensamblaje donde varias tareas se realizan en paralelo.
Sistemas Operativos I- Algoritmo de QUANTUMMari Cruz
Este documento describe el algoritmo de planificación por turnos o Round Robin. Explica que la planificación consiste en políticas que rigen el orden en que se completa el trabajo para optimizar el rendimiento. En la planificación por turnos, se define un pequeño intervalo de tiempo llamado "cuanto" y el planificador asigna la CPU a cada proceso preparado por hasta 1 cuanto antes de pasar al siguiente. El documento también define el cuanto como el tiempo máximo que un proceso puede usar el procesador y discute ventajas y desventajas de valores de cuanto grandes
Este documento describe diferentes estrategias de planificación por prioridad en los sistemas operativos, incluyendo la definición interna o externa de prioridades, el riesgo de inanición para procesos de baja prioridad, y algoritmos como SJF y SRTF que intentan minimizar el tiempo de espera mediante la ejecución primero de los procesos más cortos.
La multiprogramación implica que varios procesos compiten por el uso de la CPU. El planificador de procesos del sistema operativo decide qué proceso se ejecutará a continuación basándose en el algoritmo de planificación. Los algoritmos de planificación buscan lograr objetivos como equidad, cumplimiento de políticas, balance de carga y tiempos de respuesta rápidos dependiendo del tipo de sistema.
El documento describe los conceptos básicos de los procesos en sistemas operativos. Explica que un proceso es un programa en ejecución que se carga en memoria y tiene características como un contador de programa, pila y sección de datos. También describe los estados de los procesos, procesos ligeros, comunicación entre procesos, planificación de procesos y algoritmos comunes de planificación como FCFS, SJF y Round Robin.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR) es un sistema operativo diseñado para aplicaciones que requieren respuestas en tiempo determinado. Un SOTR garantiza respuestas dentro de ciertos límites de tiempo y se caracteriza por requisitos de determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos. Un ejemplo temprano fue el programa de control desarrollado por IBM y American Airlines para el sistema de reservas Sabre.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR) es un sistema operativo diseñado para aplicaciones que requieren respuestas en tiempo determinado. Un SOTR garantiza respuestas dentro de ciertos límites de tiempo y se caracteriza por requisitos de determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos. Un ejemplo temprano fue el programa de control desarrollado por IBM y American Airlines para el sistema de reservas Sabre.
El documento habla sobre los diferentes tipos de planificación de procesos en sistemas operativos, incluyendo planificación por prioridad, de primero en entrar primero en salir, de tiempo restante más corto, y de dos niveles. También discute los diferentes tipos de multiprocesamiento, características de multiprocesadores, y formas de detectar y explotar el paralelismo en los programas.
Este documento introduce los conceptos básicos de los sistemas informáticos de tiempo real. Explica que estos sistemas deben cumplir restricciones temporales impuestas por el entorno para responder a estímulos externos de forma oportuna. También clasifica los sistemas de tiempo real según su nivel de exigencia temporal y describe algunas de sus necesidades clave como la especificación, programación, sistemas operativos, arquitecturas y comunicaciones para satisfacer los requisitos temporales.
El documento describe las funciones del planificador de procesos (dispatcher) en los sistemas operativos, incluyendo conmutar la CPU entre procesos ejecutables siguiendo un algoritmo, y los eventos que pueden provocar una llamada al dispatcher, como cuando un proceso termina o agota su tiempo de CPU. También discute los diferentes niveles de planificación (corto, medio y largo plazo), sus objetivos y cómo intentan maximizar la utilización de recursos.
El documento proporciona una introducción a los conceptos de planificación de procesos y procesadores. Explica los diferentes niveles de planificación como la planificación de largo, mediano y corto plazo. También describe los algoritmos de planificación como round robin y shortest remaining time first. Por último, discute los conceptos de procesamiento paralelo, distribuido y en tiempo real en sistemas con múltiples procesadores.
Autores: Albi Miranda y Derwis Morillo. Revista diseñada para la comprension de la Administracion del Procesador y su relacion con Sistemas Operativos.
Administración de procesos y del procesador.pptxNoraTorres35
El documento describe conceptos fundamentales sobre procesos, incluyendo que un proceso es un programa en ejecución, los estados por los que pasa un proceso (ejecutando, listo, bloqueado), las técnicas de planificación como Round Robin para asignar tiempo de CPU a los procesos, y los objetivos de la planificación como maximizar la eficiencia y equidad en el uso de recursos.
El documento describe los diferentes tipos de planificación de procesos en un sistema operativo, incluyendo la planificación a corto, mediano y largo plazo. La planificación determina qué proceso recibirá tiempo de CPU cuando esté disponible y afecta el rendimiento del sistema minimizando el tiempo de espera de los procesos. Existen diferentes algoritmos de planificación como FIFO, round robin y por prioridades.
El documento describe los conceptos básicos de procesos y planificación de procesos. Explica que un proceso es un programa en ejecución que requiere recursos como CPU, memoria y E/S. Los procesos pueden estar en estados de ejecución, bloqueado o listo. También describe los hilos o subprocesos, algoritmos de planificación como round robin y por prioridades, y técnicas como planificación de dos niveles para gestionar procesos en memoria y disco.
Este documento describe diferentes tipos de planificación de procesos y multiprocesamiento en sistemas operativos. Explica métodos como planificación a plazo fijo, garantizada, FIFO, Round Robin, más corto primero, prioridad, y de dos niveles. También cubre conceptos como multiprocesamiento, paralelismo, y distribución de ciclos para mejorar el rendimiento.
Este documento describe diferentes tipos de planificación de procesos y multiprocesamiento en sistemas operativos. Explica estrategias como planificación a plazo fijo, garantizada, FIFO, Round Robin, más corto primero, prioridad y de dos niveles. También cubre conceptos como multiprocesamiento, paralelismo, distribución de ciclos y reducción de altura de árbol.
Este documento compara varios algoritmos de planificación de procesos, incluyendo el algoritmo de la peluquería (primero en llegar, primero en ser servido), el más corto primero, y colas multinivel. Luego define la memoria real como la memoria principal donde se ejecutan los programas y procesos, mientras que la memoria virtual permite a los programas acceder a más memoria de la físicamente disponible mediante el uso de memoria secundaria como el disco duro. Finalmente, argumenta que el algoritmo más corto primero es
Este documento describe los conceptos de hilos y su implementación en sistemas operativos. Explica que un hilo es una unidad básica de ejecución que comparte memoria y recursos con otros hilos dentro de un proceso. Describe tres modelos de hilos (jefe/trabajador, equipo de trabajo y línea de ensamblado) y cómo se implementan señales, temporizadores y excepciones para la comunicación entre hilos. Concluye explicando los beneficios del uso de hilos para lograr mayor paralelismo y rendimiento en aplicaciones
Este documento describe los conceptos de hilos y su implementación en sistemas operativos. Explica que un hilo es una unidad básica de ejecución que comparte memoria y recursos con otros hilos dentro de un proceso. Describe tres modelos de hilos (jefe/trabajador, equipo de trabajo y línea de ensamblado) y los principales aspectos de diseño como hilos. También explica cómo los hilos se insertan en un proceso y cómo se implementan señales, temporizadores y excepciones.
El documento describe los conceptos básicos de los procesos y la planificación de procesos en sistemas operativos. Explica que un proceso puede estar en diferentes estados como nuevo, listo, en ejecución, bloqueado o terminado. También describe los diferentes niveles de planificación como corto, mediano y largo plazo, así como algunos algoritmos comunes de planificación como FIFO, Round Robin y proceso más corto.
El gerente de procesador asigna la CPU a los trabajos mediante dos planificadores: el planificador de trabajo, que selecciona los trabajos de la cola de entrada y los coloca en la cola de procesos, y el planificador de procesos, que asigna la CPU a los trabajos en la cola de procesos. Existen varios algoritmos de planificación como FCFS, SJN, prioridad y round robin, cada uno con ventajas y desventajas para sistemas por lotes e interactivos. El gerente de procesador también usa interrup
Este documento describe el algoritmo de planificación Round Robin. Explica que cada proceso recibe un tiempo de CPU llamado "cuanto" de manera equitativa en un orden circular. También discute factores como el tamaño óptimo del cuanto y cómo Round Robin se puede aplicar para la planificación de recursos compartidos en redes.
El documento describe los conceptos básicos de los procesos y la concurrencia en sistemas operativos. Explica que un sistema operativo debe intercalar la ejecución de procesos, asignar recursos de acuerdo a prioridades para evitar bloqueos, y soportar la comunicación entre procesos. También describe los estados que puede tener un proceso, como en ejecución o no en ejecución, y las tablas de información que el sistema operativo usa para administrar los procesos y recursos.
Este documento describe los procesos ligeros (hilos), incluyendo su definición, modelos existentes, diseño como threads, inserción en procesos, e implementación de señales, temporizadores y excepciones. Los hilos comparten memoria y permiten la ejecución paralela de funciones. Existen tres modelos comunes: jefe/trabajador, equipo de trabajo y línea de ensamblado. Los hilos permiten una mayor eficiencia que los procesos al compartir memoria y requerir menos recursos.
1. Sistema operativo de tiempo real
Se ha sugerido que Sistema de tiempo real sea fusionado en este artículo o sección (discusión).
Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales aquí.
Un sistema operativo de tiempo real (SOTR o RTOS -Real Time Operating System en inglés), es un sistema
operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real. Como tal, se le exige corrección en sus
respuestas bajo ciertas restricciones de tiempo. Si no las respeta, se dirá que el sistema ha fallado. Para
garantizar el comportamiento correcto en el tiempo requerido se necesita que el sistema sea predecible
(determinista).
Contenido
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1 Características Generales
2 Procesador
3 Diseño
4 Programación
5 Comunicación entre Tareas
6 Interrupciones
7 Memoria
8 Comunicaciones
9 Algunos Ejemplos
10 Enlaces externos
[editar]Características Generales
Usado típicamente para aplicaciones integradas, normalmente tiene las siguientes características:
No utiliza mucha memoria
Cualquier evento en el soporte físico puede hacer que se ejecute una tarea
Multi-arquitectura (código portado a cualquier tipo de CPU)
Muchos tienen enfermedades predecibles para eventos electrónicos
Se caracterizan por presentar requisitos especiales en cinco áreas generales:
Determinismo
Sensibilidad
Control del usuario
Fiabilidad
Tolerancia a los fallos
2. En la actualidad hay un debate sobre qué es tiempo real. Muchos sistemas operativos de tiempo real tienen
un programador y diseños decontroladores que minimizan los periodos en los que las interrupciones están
deshabilitadas, un número llamado a veces duración de interrupción. Muchos incluyen también formas
especiales de gestión de memoria que limitan la posibilidad de fragmentación de la memoria y aseguran un
límite superior mínimo para los tiempos de asignación y retirada de la memoria.
Un ejemplo temprano de sistema operativo en tiempo real a gran escala fue el denominado «programa de
control» desarrollado por American Airlines e IBM para el sistema de reservas Sabre.
[editar]Procesador
Este tipo de sistemas operativos no es necesariamente eficiente en el sentido de tener una capacidad de
procesamiento alta. El algoritmo de programación especializado, y a veces una tasa de interrupción del reloj
alta pueden interferir en la capacidad de procesamiento.
Aunque para propósito general un procesador moderno suele ser más rápido, para programación en tiempo real
deben utilizarse procesadores lo más predecibles posible, sin paginación. Todos estos factores añaden una
aleatoriedad que hace que sea difícil demostrar que el sistema es viable, es decir, que cumple con los plazos.
Un sistema operativo de tiempo real puede ser implementado en microcontroladores o procesadores digitales
de señal "DSP's", asi, se pueden desarrollar aplicaciones embebidas en diferentes áreas de la electrónica.
[editar]Diseño
Hay dos diseños básicos:
Un sistema operativo guiado por eventos sólo cambia de tarea cuando un evento necesita el servicio.
Un diseño de compartición de tiempo cambia de tareas por interrupciones del reloj y por eventos.
El diseño de compartición de tiempo gasta más tiempo de la UCP en cambios de tarea innecesarios. Sin
embargo, da una mejor ilusión demultitarea. Normalmente se utiliza un sistema de prioridades fijas.
Uno de los algoritmos que suelen usarse para la asignación de prioridades es el Rate-Monotonic Schedule. Si el
conjunto de tareas que tenemos es viable con alguna asignación de prioridades fijas, también es viable con el
Rate-Monotonic Schedule, donde la tarea más prioritaria es la de menor periodo. Esto no quiere decir que si no
es viable con Rate-Monotonic Schedule no sea viable con asignaciones de prioridad variable. Puede darse el
caso de encontrarnos con un sistema viable con prioridades variables y que no sea viable con prioridades fijas.
[editar]Programación
En los diseños típicos, una tarea tiene tres estados: ejecución, preparada y bloqueada. La mayoría de las tareas
están bloqueadas casi todo el tiempo. Solamente se ejecuta una tarea por UCP. La lista de tareas preparadas
suele ser corta, de dos o tres tareas como mucho.
El problema principal es diseñar el programador. Usualmente, la estructura de los datos de la lista de tareas
preparadas en el programador está diseñada para que cada búsqueda, inserción y eliminación necesiten
3. interrupciones de cierre solamente durante un período muy pequeño, cuando se buscan partes de la lista muy
definidas.
Esto significa que otras tareas pueden operar en la lista asincrónicamente, mientras que se busca. Una buena
programación típica es una lista conectada bidireccional de tareas preparadas, ordenadas por orden de
prioridad. Hay que tener en cuenta que no es rápido de buscar sino determinista. La mayoría de las listas de
tareas preparadas sólo tienen dos o tres entradas, por lo que una búsqueda secuencial es usualmente la más
rápida, porque requiere muy poco tiempo de instalación.
El tiempo de respuesta crítico es el tiempo que necesita para poner en la cola una nueva tarea preparada y
restaurar el estado de la tarea de más alta prioridad.
En un sistema operativo en tiempo real bien diseñado, preparar una nueva tarea necesita de 3 a 20 instrucciones
por cada entrada en la cola y la restauración de la tarea preparada de máxima prioridad de 5 a 30 instrucciones.
En un procesador 68000 20MHz, los tiempos de cambio de tarea son de 20 microsegundos con dos tareas
preparadas.
Cientos de UCP MIP ARM pueden cambiar en unos pocos microsegundos.
[editar]Comunicación entre Tareas
Las diferentes tareas de un sistema no pueden utilizar los mismos datos o componentes físicos al mismo
tiempo. Hay dos métodos para tratar este problema.
Uno de los métodos utiliza semáforos. En general, el semáforo binario puede estar cerrado o abierto. Cuando
está cerrado hay una cola de tareas esperando la apertura del semáforo.
Los problemas con los diseños de semáforos son bien conocidos: inversión de prioridades y puntos
muertos (deadlocks).
En la inversión de prioridades, una tarea de mucha prioridad espera porque otra tarea de baja prioridad tiene un
semáforo. Si una tarea de prioridad intermedia impide la ejecución de la tarea de menor prioridad, la de más
alta prioridad nunca llega a ejecutarse. Una solución típica sería otorgar a la tarea que tiene el semáforo la
prioridad de la tarea más prioritaria de las que están esperando dicho semáforo. Esto se denomina algoritmo
de herencia básica de prioridad.
En un punto muerto, dos tareas (T1,T2) pretenden adquirir dos semáforos (semA,semB) en orden inverso. En
este caso si T1 adquiere semA y T2 adquiere semB cuando intenten adquirir el segundo semáforo no podrán
hacerlo ya que lo tiene la otra tarea. De esta forma entran en un punto muerto del que ninguna de las dos tareas
puede salir sin intervención externa. Esto se resuelve normalmente mediante un diseño por ej. obligando a
adquirir los semáforos en un orden concreto.
La otra solución es que las tareas se manden mensajes entre ellas. Esto tiene los mismos problemas:
La inversión de prioridades tiene lugar cuando una tarea está tratando un mensaje de baja prioridad, e ignora un
mensaje de más alta prioridad en su correo. Los puntos muertos ocurren cuando dos tareas realizan envíos
bloqueantes (se quedan en la función de envío esperando a que el receptor reciba el mensaje). Si T1 manda un
4. mensaje de forma bloqueante a T2 y T2 manda un mensaje de igual forma a T1 ninguna de las dos tareas saldrá
de la función de envío quedando ambas bloqueadas ya que no podrán llegar a la función de recepción. Puede
resolverse reordenando envíos y recepciones o empleando envíos no bloqueantes o temporizados.
Aunque su comportamiento en tiempo real es algo más difícil de analizar que los sistemas de semáforos, los
sistemas basados en mensajes normalmente son más sencillos de desarrollar que los sistemas de semáforo.
[editar]Interrupciones
Las interrupciones son la forma más común de pasar información desde el mundo exterior al programa y son,
por naturaleza, impredecibles. En un sistema de tiempo real estas interrupciones pueden informar diferentes
eventos como la presencia de nueva información en un puerto de comunicaciones, de una nueva muestra de
audio en un equipo de sonido o de un nuevo cuadro de imagen en una videograbadora digital.
Para que el programa cumpla con su cometido de ser tiempo real es necesario que el sistema atienda la
interrupción y procese la información obtenida antes de que se presente la siguiente interrupción. Como el
microprocesador normalmente solo puede atender una interrupción a la vez, es necesario que los controladores
de tiempo real se ejecuten en el menor tiempo posible. Esto se logra no procesando la señal dentro de la
interrupción, sino enviando un mensaje a una tarea o solucionando un semáforo que está siendo esperado por
una tarea. El programador se encarga de activar la tarea y esta se encarga de adquirir la información y
completar el procesamiento de la misma.
El tiempo que transcurre entre la generación de la interrupción y el momento en el cual esta es atendida se
llama latencia de interrupción. El inverso de esta latencia es una frecuencia llamada frecuencia de saturación, si
las señales que están siendo procesadas tienen una frecuencia mayor a la de saturación, el sistema será
físicamente incapaz de procesarlas. En todo caso la mayor frecuencia que puede procesarse es mucho menor
que la frecuencia de saturación y depende de las operaciones que deban realizarse sobre la información
recibida.
[editar]Memoria
Hay dos problemas con el reparto de la memoria en SOTR (sistemas operativos en tiempo real).
El primero, la velocidad del reparto es importante. Un esquema de reparto de memoria estándar recorre una
lista conectada de longitud indeterminada para encontrar un bloque de memoria libre; sin embargo, esto no es
aceptable ya que el reparto de la memoria debe ocurrir en un tiempo fijo en el SOTR.
En segundo lugar, la memoria puede fragmentarse cuando las regiones libres se pueden separar por regiones
que están en uso. Esto puede provocar que se pare un programa, sin posibilidad de obtener memoria, aunque en
teoría exista suficiente memoria. Una solución es tener una lista vinculada LIFO de bloques de memoria de
tamaño fijo. Esto funciona asombrosamente bien en un sistema simple.
La paginación suele desactivarse en los sistemas en tiempo real, ya que es un factor bastante aleatorio e
impredecible, que varía el tiempo de respuesta y no nos permite asegurar que se cumplirán los plazos, debido al
trasiego de páginas de memoria con un dispositivo de almacenamiento (trashing)
5. [editar]Comunicaciones
Para las comunicaciones se suelen usar conexiones o redes deterministas CAN bus o puertos serie, ya que las
redes más usuales, comoEthernet son indeterministas y no pueden garantizarnos el tiempo de respuesta. El
sistema CAN bus es utilizado para la interconexión de dispositivos electrónicos de control (ECU) en los
vehículos.
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