El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el desarrollo de software de calidad, incluyendo diseño orientado a objetos, garantías de calidad, técnicas de pruebas, y mantenimiento de software. Explica conceptos como herencia, polimorfismo, pruebas de caja negra y blanca, y la importancia de realizar especificaciones completas de requerimientos y pruebas para garantizar software de alta calidad.
Lexi herrera fundamentos del diseno de softwarelexiherrera
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que para desarrollar software de calidad es necesario especificar completamente los requerimientos y emplear estándares y técnicas definidas. También habla sobre las técnicas de pruebas, el mantenimiento de software, y métodos para el análisis de requerimientos como entrevistas y observación.
El documento trata sobre las pruebas de calidad de software. Explica que las pruebas tienen el objetivo de encontrar defectos, aumentar la confianza en la calidad y facilitar información para la toma de decisiones. También describe los diferentes tipos de pruebas como las pruebas estáticas, dinámicas, funcionales y no funcionales. Además, explica las diferentes fases del ciclo de vida de un sistema como el reconocimiento del problema, análisis, diseño, implementación y mantenimiento.
Este documento presenta información sobre las pruebas de implementación de sistemas y pruebas para sistemas de información. Explica diversos tipos de pruebas como pruebas funcionales, de rendimiento, disponibilidad, seguridad y carga/estrés. También describe medidas para determinar cuánto código ha sido probado, como cobertura de sentencias, decisiones, funciones y bucles. Finalmente, resume las 15 etapas clave para el desarrollo de un sistema de gestión de calidad según la norma ISO 9001.
El documento describe los conceptos y técnicas de control de calidad de software. Explica que el control de calidad tiene como objetivos mantener el proceso bajo control y eliminar defectos en todas las fases del ciclo de vida. Describe los controles estáticos como revisiones manuales y automáticas, y los controles dinámicos como pruebas modular, de integración, de sistema y de aceptación para identificar y corregir defectos. Concluye que obtener software de alta calidad requiere disciplina para aplicar estándares en cada parte y que la calidad tiene
Se tratan temas sobre los pasos necesarios para planificar y efectuar las pruebas vinculadas a la implantación y aceptación del software. Muchas personas consideran que el software se termina cuando se escribe la última linea de código, pero el lograr que funcione en los equipos del cliente requiere todo un proceso. Esta presentación analiza estas situaciones.
Este documento describe diferentes tipos de auditorías y pruebas de software. Explica la auditoría de software, auditoría de hardware, y las pruebas de software como unidades, funcionales, de integración, validación, sistema, caja blanca, caja negra, aceptación, regresión, carga, prestaciones, recorrido, mutación y concurrentes. Proporciona detalles sobre cada tipo de prueba y su objetivo de encontrar errores y asegurar la calidad del software.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Lexi herrera fundamentos del diseno de softwarelexiherrera
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que para desarrollar software de calidad es necesario especificar completamente los requerimientos y emplear estándares y técnicas definidas. También habla sobre las técnicas de pruebas, el mantenimiento de software, y métodos para el análisis de requerimientos como entrevistas y observación.
El documento trata sobre las pruebas de calidad de software. Explica que las pruebas tienen el objetivo de encontrar defectos, aumentar la confianza en la calidad y facilitar información para la toma de decisiones. También describe los diferentes tipos de pruebas como las pruebas estáticas, dinámicas, funcionales y no funcionales. Además, explica las diferentes fases del ciclo de vida de un sistema como el reconocimiento del problema, análisis, diseño, implementación y mantenimiento.
Este documento presenta información sobre las pruebas de implementación de sistemas y pruebas para sistemas de información. Explica diversos tipos de pruebas como pruebas funcionales, de rendimiento, disponibilidad, seguridad y carga/estrés. También describe medidas para determinar cuánto código ha sido probado, como cobertura de sentencias, decisiones, funciones y bucles. Finalmente, resume las 15 etapas clave para el desarrollo de un sistema de gestión de calidad según la norma ISO 9001.
El documento describe los conceptos y técnicas de control de calidad de software. Explica que el control de calidad tiene como objetivos mantener el proceso bajo control y eliminar defectos en todas las fases del ciclo de vida. Describe los controles estáticos como revisiones manuales y automáticas, y los controles dinámicos como pruebas modular, de integración, de sistema y de aceptación para identificar y corregir defectos. Concluye que obtener software de alta calidad requiere disciplina para aplicar estándares en cada parte y que la calidad tiene
Se tratan temas sobre los pasos necesarios para planificar y efectuar las pruebas vinculadas a la implantación y aceptación del software. Muchas personas consideran que el software se termina cuando se escribe la última linea de código, pero el lograr que funcione en los equipos del cliente requiere todo un proceso. Esta presentación analiza estas situaciones.
Este documento describe diferentes tipos de auditorías y pruebas de software. Explica la auditoría de software, auditoría de hardware, y las pruebas de software como unidades, funcionales, de integración, validación, sistema, caja blanca, caja negra, aceptación, regresión, carga, prestaciones, recorrido, mutación y concurrentes. Proporciona detalles sobre cada tipo de prueba y su objetivo de encontrar errores y asegurar la calidad del software.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
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Técnicas de Diseño de Pruebas
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Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Este documento presenta un plan de pruebas de software que incluye objetivos, tipos de pruebas, métodos, herramientas y diseños. El plan describe la arquitectura jerárquica de las pruebas, los responsables, objetivos y recursos necesarios. Incluye secciones sobre tipos de pruebas como unitaria, funcional, integración y validación; métodos como caja negra y blanca; y herramientas de prueba. También cubre temas como diseño de seguridad, auditoría, recuperación de sistemas y diseño de
El documento describe las diferentes pruebas que se realizan durante el proceso de prueba de sistema, incluyendo pruebas de función, rendimiento, aceptación e instalación. Explica que la prueba de función verifica que el sistema cumple con las especificaciones funcionales, mientras que la prueba de rendimiento compara el desempeño real con los requisitos no funcionales. Finalmente, la prueba de aceptación permite que los clientes confirmen que el sistema cumple con sus necesidades, y la prueba de instalación se lleva a
El documento habla sobre conceptos clave en el diseño de software como la modularidad, arquitectura de software, jerarquía de control, estructuras de datos y procedimientos de software. También discute temas como el control de calidad de software, pruebas de software, y mantenimiento de software.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software y la gestión de la calidad de software. Explica los modelos del ciclo de vida del software como la cascada, prototipo e incremental. También cubre temas como requisitos, diseño, construcción, verificación, validación y pruebas de software.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Análisis estáticos y dinámicos en la aplicación de pruebas de intrusión (Pene...Priscill Orue Esquivel
Este documento describe métodos para construir software fiable, incluyendo pruebas de penetración que identifican vulnerabilidades a través de la simulación de ataques. Explica los análisis estáticos y dinámicos utilizados en las pruebas de intrusión, así como herramientas asociadas a cada fase del proceso. Concluye que las pruebas de penetración ayudan a detectar vulnerabilidades en aplicaciones web y a mejorar la seguridad mediante el seguimiento periódico de vulnerabilidades comunes.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de requisitos de software. Explica que un requerimiento es una condición o capacidad necesaria en un sistema para satisfacer las necesidades de los usuarios. Detalla los tipos de requerimientos, las características de un buen requerimiento, y las dificultades comunes en la definición de requerimientos. Además, explica las actividades clave de la ingeniería de requisitos como la extracción, análisis, especificación y validación de requerimientos, así como las técn
Este documento describe diferentes tipos de pruebas de sistema, incluyendo pruebas de comunicaciones, rendimiento, recuperación, volumen, sobrecarga, tensión, disponibilidad de datos, facilidad de uso, operación, entorno, seguridad, usabilidad, almacenamiento, configuración, instalación y documentación. El objetivo de las pruebas de sistema es verificar la integración del sistema globalmente y comprobar que cumple con los requerimientos funcionales y técnicos.
El documento explica por qué son necesarias las pruebas de software. Menciona que los defectos en el software pueden causar daños a personas, empresas y el medio ambiente. Las pruebas ayudan a reducir los riesgos relacionados con la calidad al identificar defectos antes de la implementación. También discute que los defectos se originan debido a errores humanos y la complejidad del software. Las pruebas juegan un papel clave en la gestión de riesgos de calidad y en garantizar que el software cumpla con los requisitos.
La auditoría de software determina cómo se adquiere, distribuye y usa el software en una organización. Una auditoría ayuda a optimizar los activos de software al proporcionar información exacta sobre el software usado. Las pruebas de software verifican la calidad de un producto de software mediante la identificación de posibles errores.
Ingeniería de requisitos y la ingeniería de requerimientos unrated999
La ingeniería de requisitos es una disciplina importante en el desarrollo de software que ayuda a identificar las necesidades exactas de los usuarios y stakeholders de un sistema. Existen varias técnicas para la recolección y análisis de requisitos como entrevistas, cuestionarios y prototipos. Un proceso de ingeniería de requisitos efectivo incluye las fases de extracción, análisis, especificación y validación de requisitos para producir una lista clara y completa de requisitos funcionales y no funcionales que servirán como base para
Este documento presenta una introducción a las métricas de calidad de software. Explica conceptos básicos como medición, medida y métrica. Luego describe las características fundamentales de las métricas de software y diferentes categorías de métricas como métricas de producto, complejidad, calidad y desempeño. Finalmente, ilustra algunas métricas específicas como funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia y mantenibilidad usando ejemplos.
El documento introduce los fundamentos de las pruebas de software, incluyendo las metodologías de desarrollo y los tipos de pruebas. Explica que las pruebas son importantes para garantizar la calidad del software y evitar errores. También define conceptos clave como verificación, validación y normas de calidad asociadas a las pruebas de software.
El documento describe la necesidad de implementar una metodología de testing de software. Explica que el testing es un proceso para evaluar un sistema y verificar que cumple los requisitos esperados e identificar diferencias entre los resultados esperados y reales. Implementar testing permite mejorar la calidad, reducir costos y riesgos, y optimizar recursos. También describe diferentes tipos de testing como de caja negra, caja blanca, unitario, integración, funcional y de sistema.
Este documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas funcionales, no funcionales, estructurales, de confirmación, regresión, rendimiento, carga, estrés, escalabilidad, penetración, usabilidad y mantenibilidad. Define cada tipo de prueba y explica su objetivo y cómo se aplica.
El documento habla sobre el taller de ingeniería de requisitos. Explica que un requisito es una condición o capacidad necesaria para resolver un problema o alcanzar un objetivo. Define los diferentes tipos de requisitos como funcionales, no funcionales y de usuario. También describe las actividades e involucrados en el proceso de ingeniería de requisitos y la importancia de gestionar los requisitos a lo largo del ciclo de vida de un proyecto.
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo que el diseño es la parte central del desarrollo de software y permite evaluar la calidad antes de codificar. También describe técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos de Coad y Yourdon con cinco capas, y métodos para especificar requisitos y garantizar la calidad como casos de uso y listas de verificación. Finalmente, cubre técnicas de prueba y mantenimiento de software para garantizar su calidad.
Este documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo definiciones de diseño, metodologías de diseño como diseño orientado a objetos, técnicas de prueba de software, y garantías de calidad. Explica que el diseño es un paso clave en el desarrollo de software que permite evaluar la calidad antes de la implementación. También cubre temas como mantenimiento de software y especificaciones de requisitos.
Fundamentos del diseño y Garantías de Calidad del SoftwareRichard J. Nuñez
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software y las garantías de calidad del software. Explica que el diseño de software es una etapa importante que permite evaluar la calidad del software antes de codificar y realizar pruebas. También describe diferentes técnicas para el diseño de software como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad como las pruebas de software y el mantenimiento preventivo y de seguridad.
Este documento presenta un plan de pruebas de software que incluye objetivos, tipos de pruebas, métodos, herramientas y diseño de seguridad. El plan detalla la arquitectura jerárquica de las pruebas, los responsables, los objetivos y los recursos necesarios. Incluye secciones sobre tipos de pruebas como unidades, funcionales e integración, así como métodos, principios y herramientas de prueba.
Este documento presenta un plan de pruebas de software que incluye objetivos, tipos de pruebas, métodos, herramientas y diseños. El plan describe la arquitectura jerárquica de las pruebas, los responsables, objetivos y recursos necesarios. Incluye secciones sobre tipos de pruebas como unitaria, funcional, integración y validación; métodos como caja negra y blanca; y herramientas de prueba. También cubre temas como diseño de seguridad, auditoría, recuperación de sistemas y diseño de
El documento describe las diferentes pruebas que se realizan durante el proceso de prueba de sistema, incluyendo pruebas de función, rendimiento, aceptación e instalación. Explica que la prueba de función verifica que el sistema cumple con las especificaciones funcionales, mientras que la prueba de rendimiento compara el desempeño real con los requisitos no funcionales. Finalmente, la prueba de aceptación permite que los clientes confirmen que el sistema cumple con sus necesidades, y la prueba de instalación se lleva a
El documento habla sobre conceptos clave en el diseño de software como la modularidad, arquitectura de software, jerarquía de control, estructuras de datos y procedimientos de software. También discute temas como el control de calidad de software, pruebas de software, y mantenimiento de software.
Este documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software y la gestión de la calidad de software. Explica los modelos del ciclo de vida del software como la cascada, prototipo e incremental. También cubre temas como requisitos, diseño, construcción, verificación, validación y pruebas de software.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
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Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Análisis estáticos y dinámicos en la aplicación de pruebas de intrusión (Pene...Priscill Orue Esquivel
Este documento describe métodos para construir software fiable, incluyendo pruebas de penetración que identifican vulnerabilidades a través de la simulación de ataques. Explica los análisis estáticos y dinámicos utilizados en las pruebas de intrusión, así como herramientas asociadas a cada fase del proceso. Concluye que las pruebas de penetración ayudan a detectar vulnerabilidades en aplicaciones web y a mejorar la seguridad mediante el seguimiento periódico de vulnerabilidades comunes.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de requisitos de software. Explica que un requerimiento es una condición o capacidad necesaria en un sistema para satisfacer las necesidades de los usuarios. Detalla los tipos de requerimientos, las características de un buen requerimiento, y las dificultades comunes en la definición de requerimientos. Además, explica las actividades clave de la ingeniería de requisitos como la extracción, análisis, especificación y validación de requerimientos, así como las técn
Este documento describe diferentes tipos de pruebas de sistema, incluyendo pruebas de comunicaciones, rendimiento, recuperación, volumen, sobrecarga, tensión, disponibilidad de datos, facilidad de uso, operación, entorno, seguridad, usabilidad, almacenamiento, configuración, instalación y documentación. El objetivo de las pruebas de sistema es verificar la integración del sistema globalmente y comprobar que cumple con los requerimientos funcionales y técnicos.
El documento explica por qué son necesarias las pruebas de software. Menciona que los defectos en el software pueden causar daños a personas, empresas y el medio ambiente. Las pruebas ayudan a reducir los riesgos relacionados con la calidad al identificar defectos antes de la implementación. También discute que los defectos se originan debido a errores humanos y la complejidad del software. Las pruebas juegan un papel clave en la gestión de riesgos de calidad y en garantizar que el software cumpla con los requisitos.
La auditoría de software determina cómo se adquiere, distribuye y usa el software en una organización. Una auditoría ayuda a optimizar los activos de software al proporcionar información exacta sobre el software usado. Las pruebas de software verifican la calidad de un producto de software mediante la identificación de posibles errores.
Ingeniería de requisitos y la ingeniería de requerimientos unrated999
La ingeniería de requisitos es una disciplina importante en el desarrollo de software que ayuda a identificar las necesidades exactas de los usuarios y stakeholders de un sistema. Existen varias técnicas para la recolección y análisis de requisitos como entrevistas, cuestionarios y prototipos. Un proceso de ingeniería de requisitos efectivo incluye las fases de extracción, análisis, especificación y validación de requisitos para producir una lista clara y completa de requisitos funcionales y no funcionales que servirán como base para
Este documento presenta una introducción a las métricas de calidad de software. Explica conceptos básicos como medición, medida y métrica. Luego describe las características fundamentales de las métricas de software y diferentes categorías de métricas como métricas de producto, complejidad, calidad y desempeño. Finalmente, ilustra algunas métricas específicas como funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia y mantenibilidad usando ejemplos.
El documento introduce los fundamentos de las pruebas de software, incluyendo las metodologías de desarrollo y los tipos de pruebas. Explica que las pruebas son importantes para garantizar la calidad del software y evitar errores. También define conceptos clave como verificación, validación y normas de calidad asociadas a las pruebas de software.
El documento describe la necesidad de implementar una metodología de testing de software. Explica que el testing es un proceso para evaluar un sistema y verificar que cumple los requisitos esperados e identificar diferencias entre los resultados esperados y reales. Implementar testing permite mejorar la calidad, reducir costos y riesgos, y optimizar recursos. También describe diferentes tipos de testing como de caja negra, caja blanca, unitario, integración, funcional y de sistema.
Este documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas funcionales, no funcionales, estructurales, de confirmación, regresión, rendimiento, carga, estrés, escalabilidad, penetración, usabilidad y mantenibilidad. Define cada tipo de prueba y explica su objetivo y cómo se aplica.
El documento habla sobre el taller de ingeniería de requisitos. Explica que un requisito es una condición o capacidad necesaria para resolver un problema o alcanzar un objetivo. Define los diferentes tipos de requisitos como funcionales, no funcionales y de usuario. También describe las actividades e involucrados en el proceso de ingeniería de requisitos y la importancia de gestionar los requisitos a lo largo del ciclo de vida de un proyecto.
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo que el diseño es la parte central del desarrollo de software y permite evaluar la calidad antes de codificar. También describe técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos de Coad y Yourdon con cinco capas, y métodos para especificar requisitos y garantizar la calidad como casos de uso y listas de verificación. Finalmente, cubre técnicas de prueba y mantenimiento de software para garantizar su calidad.
Este documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo definiciones de diseño, metodologías de diseño como diseño orientado a objetos, técnicas de prueba de software, y garantías de calidad. Explica que el diseño es un paso clave en el desarrollo de software que permite evaluar la calidad antes de la implementación. También cubre temas como mantenimiento de software y especificaciones de requisitos.
Fundamentos del diseño y Garantías de Calidad del SoftwareRichard J. Nuñez
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software y las garantías de calidad del software. Explica que el diseño de software es una etapa importante que permite evaluar la calidad del software antes de codificar y realizar pruebas. También describe diferentes técnicas para el diseño de software como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad como las pruebas de software y el mantenimiento preventivo y de seguridad.
Este documento presenta un plan de pruebas de software que incluye objetivos, tipos de pruebas, métodos, herramientas y diseño de seguridad. El plan detalla la arquitectura jerárquica de las pruebas, los responsables, los objetivos y los recursos necesarios. Incluye secciones sobre tipos de pruebas como unidades, funcionales e integración, así como métodos, principios y herramientas de prueba.
El documento describe conceptos clave relacionados con la calidad en el desarrollo de software. Explica que la calidad se refiere a las propiedades y características de un producto que satisfacen las necesidades del cliente. También describe los procesos de gestión de calidad, aseguramiento de calidad y métricas utilizadas para medir la calidad durante el desarrollo de software. Finalmente, menciona algunas instituciones que establecen normas y metodologías para desarrollar y administrar software de manera efectiva.
Este documento presenta un plan de pruebas de software que incluye objetivos, tipos de pruebas, métodos, herramientas y diseños. El plan detalla la arquitectura jerárquica de las pruebas, los responsables, objetivos y recursos necesarios. Incluye secciones sobre tipos de pruebas como unidades, funcionales, integración y validación; métodos como cajas negras y blancas; y herramientas de prueba. También cubre diseños de seguridad, auditoría y recuperación de sistemas.
Actividad 3 prueba de software juan esteban uribe mjuanesellanza1
Este documento presenta el plan de pruebas para un proyecto de software para administrar la gestión de recursos humanos de una empresa. El plan describe el alcance, objetivos, estrategia, elementos a probar, herramientas y cronograma de las pruebas unitarias, de integración, funcionales, de sistema y de regresión que se realizarán para garantizar la calidad del software.
La estrategia de pruebas define las actividades y metodologías para probar el software, incluyendo los riesgos, criterios de prueba, herramientas, y responsabilidades. Se usará la plantilla IEEE 829 para documentar el plan de pruebas. El proceso incluye la validación del software, la verificación del código, y la gestión de defectos entre los equipos de pruebas y desarrollo.
El documento discute la calidad del software y proporciona definiciones de calidad de software, incluyendo que se refiere al desarrollo de software económico y satisfactorio para el consumidor. También describe los esfuerzos para mejorar la calidad del software mediante la investigación de procesos y soluciones. Finalmente, el documento presenta un proyecto para el Aseguramiento de la Calidad del Software que incluye indicadores, metodologías y herramientas para aplicar técnicas que garanticen la calidad.
Este plan de pruebas describe la estrategia y metodología para probar el sistema de administración de recursos humanos. El plan incluye pruebas unitarias, de integración, funcionales, de sistema y regresión para verificar que el software funcione según lo especificado y sea de alta calidad. Además, define los objetivos, alcance, roles, herramientas y métricas de las pruebas para garantizar que el sistema cumpla con los requerimientos funcionales y no funcionales.
El documento describe las estrategias de prueba de software, incluyendo la planificación de pruebas, diseño de casos de prueba, ejecución de pruebas y recolección de resultados. Explica que las pruebas de unidad, integración, validación y del sistema forman parte de una estrategia completa de pruebas de software.
El documento trata sobre conceptos fundamentales de diseño de software como la importancia del diseño en el desarrollo de software, técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad del software como las pruebas y el mantenimiento preventivo. También cubre temas como los fundamentos del diseño, especificaciones de requisitos, y métodos de análisis de requisitos.
El documento define la ingeniería de software y describe su proceso. La ingeniería de software involucra métodos, herramientas y procedimientos para facilitar el desarrollo de software de alta calidad. También describe el ciclo de vida del software, el cual incluye etapas como el análisis de requisitos, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. El objetivo es coordinar a todas las personas involucradas para resolver problemas y aprovechar los recursos hardware de manera eficiente.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
El documento habla sobre la ingeniería de requisitos y requerimientos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software basadas en las necesidades del cliente. Define requerimiento como una característica o especificación necesaria para un proyecto. Describe las fases e involucrados en el proceso de ingeniería de requisitos, incluyendo la extracción, análisis, especificación y validación de requisitos. Finalmente, enfatiza la importancia de comunicar claramente las necesidades del cliente a través
Este documento presenta una tabla comparativa de varios estándares y normas de calidad para sistemas de tecnologías de la información. Explica brevemente cada estándar, incluyendo quién lo normaliza, su descripción, ventajas, y ejemplos de aplicación. Algunos de los estándares discutidos son PSP y TSP de ISO, ISO/IEC 27000, IEEE 830, IEEE 1008, POSIX de IEEE, e ISO/IEC 12207. El documento concluye que los estándares de calidad son importantes para corregir errores y
El documento describe el proceso de revisión de diseño de software. La revisión de diseño es una revisión independiente del diseño de un sistema para identificar errores o fallas. Involucra verificar que el diseño cumple con los requisitos funcionales y técnicos, y que hay trazabilidad entre el diseño y los requisitos. La revisión la realizan el equipo de proyecto, testing y gestión del cambio para garantizar la calidad del diseño.
Este documento describe la ingeniería de requisitos y su importancia en el desarrollo de software. Define la ingeniería de requisitos como el proceso de recopilar, analizar y verificar las necesidades del cliente para un sistema. Su objetivo es entregar una especificación de requisitos completa y correcta. También discute técnicas como entrevistas y talleres para definir requisitos con precisión.
Este documento presenta información sobre ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de definir las características de un sistema de software para satisfacer las necesidades de los clientes y usuarios. Su objetivo es entregar una especificación de requisitos correcta y completa. También describe las diferentes técnicas utilizadas en la ingeniería de requisitos como entrevistas, talleres y prototipos.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerios del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico Santiago Marino
Cabimas - Zulia
Diseño orientado a
objetos
Integrante:
Alejandro Soto
C.I.: V.- 24.485.288
2. Para desarrollar un software de calidad es necesario
realizar una especificación completa de los requerimientos,
también es de suma importancia el empleo de técnicas y de
estándares definidos. No es de menos importancias las
metodologías de pruebas que se le realicen al producto, así a su
vez como el mantenimiento del mismo para ajustarlo a las nuevas
necesidades o solucionar sus propios defectos.
En la presente presentación se tratara de profundizar en
las normas, técnicas de pruebas, diseño de requerimientos que se
necesitan y el mantenimiento del software que son importantes
con las cuales nos ayudara a realizar estas actividades de una
mas eficiente y efectiva.
Introducción
3. Esquema
• Fundamento del diseño de Software
• Fundamento del diseño. Diseño orientado a objeto.
• Garantías de calidad del Software.
• Técnicas de pruebas de software.
• Mantenimiento de software Fundamentos al
requerimiento del diseño: especificaciones, principios.
• Métodos de análisis de requerimientos.
4. Fundamento del diseño.
Diseño orientado a objeto.
Según Peter Wegner, Un diseño basado en objetos es
aquel que usa tipos de datos abstractos. Un diseño orientado a
objetos es aquel que usa herencia y polimorfismo. La herencia
es la transmisión del código entre unas clases y otras.
Para soportar un mecanismo de herencia tenemos dos
clases: la clase padre y la/s clase/s hija/s. La clase padre es la
que transmite su código a las clases hijas. En muchos lenguajes
de programación se declara la herencia con la palabra "extends".
5. Garantías de calidad
del Software (SQA).
Consiste en los medios de la supervisión tecnología de
dotación lógica los procesos y los métodos aseguraban calidad.
Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de
la calidad debajo de cuál se crea el sistema de software.
Estas intervenciones son movidas hacia
atrás por unos o más estándares,
generalmente ISO 9000. La calidad del
software es el conjunto de cualidades
que lo caracterizan y que determinan su
utilidad y existencia.
6. La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad,
corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad,
usabilidad, seguridad e integridad. La calidad del software es
medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro.
Garantías de calidad
del Software (SQA).
“La calidad del software es el grado con
el que un sistema, componente o
proceso cumple los requerimientos
especificados y las necesidades o
expectativas del cliente o usuario”.
7. Técnicas de pruebas de
software.
Algunas de las técnicas más comunes de prueba de
software, de acuerdo con los criterios de clasificación más usuales
son las siguientes:
Composición Interna del Componente.
Esto se refiere al nivel de conocimiento de la estructura interna del
sistema a probar (SUT: System Under Testing), que el tester
requiere para realizar la prueba. Las técnicas comunes son:
Pruebas de caja negra (black-box
testing, o “pruebas de
funcionalidad”): centradas en
verificar si los requerimientos
son satisfechos.
Las pruebas de volumen y de
stress (rendimiento con grandes
cantidades de datos, y con
bloques de datos por unidad de
tiempo, respectivamente), son
casos especiales de este tipo de
prueba; otras técnicas son la de
clases de equivalencia y la de
valores límite.
8. Granularidad del Componente.
Se refiere al tamaño de los elementos del SUT que se van
probando. Las más comunes son:
Pruebas de unidad: se prueba por separado cada
“elemento mínimo de procesamiento” definido por la organización
(objetos, componentes, módulos, funciones). Las técnicas más
utilizadas son las de caja blanca. Típicamente, son realizadas por
el equipo desarrollador.
Pruebas de caja blanca (white-box testing, o
pruebas “de código/diseño”): se revisan,
entre otras cosas, el diseño y código fuente
para verificar que sigan los estándares
especificados, los algoritmos sean
adecuados, y la arquitectura sea apropiada.
Técnicas comunes son el análisis de
algoritmos, la cobertura de decisiones, las
revisiones entre pares y las recorridas.
9. Técnicas de pruebas de
software.
Pruebas de integración.
se verifica la interacción
entre unidades con técnicas
como pruebas de interacción
y de mutación. Suelen ser
ejecutadas por el equipo de
prueba.
Pruebas de sistema.
se verifica el sistema como
un todo, aplicando pruebas
de caja negra utilizando
perfiles de usuario, haciendo
v.gr. pruebas como
configuración, seguridad,
confiabilidad y recuperación.
Debieran ser ejecutadas por
el equipo de prueba.
Pruebas de aceptación.
se verifica la satisfacción de
requerimientos con técnicas
como pruebas-α y pruebas-β,
descritas más abajo.
Debieran ser llevadas a cabo
por un equipo que incluya al
cliente, usuario(s) y testers.
10. Mantenimiento de software
(preventivo, seguridad).
El mantenimiento preventivo de software es el proceso
por el cual se mejora y optimiza el software que se ha instalado,
este mantenimiento se realiza para la prevención de posibles
problemas que puedan llegar a surgir a medida que se utiliza el
computador.
La principal razón por la que se realiza este
mantenimiento es para evitar inestabilidad en el sistema, bajas
en el rendimiento del computador, perdida de productividad,
cortes en los sistemas y probables errores en el mismo. La
seguridad en el mantenimiento de software es el proceso
continuo que busca corregir fallas de seguridad (bugs, backdoor,
etc.) originada en el diseño. Para ello se desarrollan
actualizaciones que eliminan las vulnerabilidades.
11. Fundamentos al requerimiento del
diseño: especificaciones, principios.
Para poder definir un requerimiento este deberá ser verificable,
claro, trazable, modificable, alcanzable, etc. Mientras estos
principios se cumplan podemos decir que la definición es
completamente acertada y correcta.
Según la IEEE (830) “genera beneficios como base de
acuerdos con el cliente, reducción de esfuerzos de desarrollo,
estimación más acertada de costos y tiempos, mejora entre la
comunicación entre equipos, mejora de la calidad del software
y un proceso de validación y verificación confiable”.
Una buena definición, especificación y administración de
requerimientos es la base para dar paso a la siguiente etapa
que tiene que ver con el modelado del diseño lo que llamamos
diseño de software. Las etapas futuras depende de lo
planteado anteriormente.
12. Una especificación de
requisitos del software
es una descripción
completa del
comportamiento del
sistema a desarrollar.
Incluye un conjunto
de casos de uso que
describen todas las
interacciones que se
prevén que los
usuarios tendrán con
el software.
También contiene
requisitos no
funcionales (o
suplementarios). Los
requisitos no
funcionales son los
requisitos que
imponen restricciones
al diseño o
funcionamiento del
sistema (tal como
requisitos de
funcionamiento,
estándares de calidad,
o requisitos del
diseño).
Las estrategias
recomendadas para la
especificación de los
requisitos de software
están descritas por el
estándar IEEE 830 -
1998. Este estándar
describe las
estructuras posibles,
contenido deseable y
calidades de una
especificación de
requisitos del
software.
13. Métodos de análisis de
requerimientos.
Existe un gran número de técnicas para obtener requerimientos. A
continuación se enuncian las más utilizadas. Hay que aclarar que ninguna
de estas técnicas es suficiente por sí sola y que es recomendable
combinarlas para obtener requerimientos completos.
Entrevistas
Desarrollo Conjunto de Aplicaciones ( JAD )
Desarrollo de Prototipos
Observaciones
Cuestionarios
Tormentas de ideas
Implementación Efectiva de Sistemas Informáticos
desde los puntos de vista ( Humano y Técnico
Puntos de vista
Escenarios
Etnografía
14. Una estrategia de cómo aplicar estas técnicas dentro de un proceso ordenado
y que aproveche al máximo cada técnica, que evitará que los analistas con
poca experiencia caigan en un error muy común, que es el de pasar
demasiado pronto a las entrevistas, lo cual consideran es un desperdicio de
tiempo.
Los pasos de la estrategia sugerida son:
Aprender todo lo que se pueda
de los documentos,
formularios, informes y
archivos existentes. Es
sorprendente lo que se puede
aprender de un sistema sin
necesidad de quitarle tiempo
a la gente.
De ser posible, se
observará el sistema en
acción. No se plantearán
preguntas. Tan sólo se
observará y se tomarán
notas o dibujos.
Conviene asegurarse de
que las personas
observadas saben que no
se les está evaluando. En
caso contrario, harán su
trabajo de manera más
eficaz que lo normal.
Diseñar y distribuir
cuestionarios para
aclarar cuestiones que
no se comprenden
bien. Será también
buen momento para
solicitar opiniones
sobre los problemas y
las limitaciones. Los
cuestionarios
requieren que los
usuarios inviertan una
parte de su tiempo.
Pero son ellos los que
pueden elegir cuándo
les viene mejor
hacerlo.
15. Realizar entrevistas (o sesiones de trabajo en grupo, como JAD). Como ya se ha
recogido una base de requerimientos iniciales en los pasos anteriores, se pueden
utilizar las entrevistas para verificar y aclarar las cuestiones y los problemas de
mayor dificultad.
En este punto se pueden llegar a aplicar algunas de las otras técnicas cómo
Escenarios, Tormenta de ideas, Puntos de Vista, ETHICS y Desarrollo de
Prototipos.
• Se verifican los requerimientos a través del uso de técnicas como Entrevistas,
Observación y orientados a Puntos de Vista. Esta estrategia no es intocable.
Aunque habría que desarrollar una estrategia de investigación de hechos para
todas las fases pertinentes del desarrollo de sistemas, cada proyecto tiene sus
propias particularidades. A veces, la observación
Los cuestionarios pueden no ser apropiados. Pero debería mantenerse la idea de
recabar siempre todos los hechos que sea posible antes de concertar entrevistas.
16. Conclusión
Los metodología de requerimientos utilizan un conjunto
de técnicas y procedimientos para poder definir un software. •
Para tener calidad en el desarrollo del software se deben aplicar
las normas definidas en la ISO o IEEE.
El mantenimiento preventivo de software nos permite
mejora y optimizar el software.
Las técnicas de prueba nos ayudan a que el software
desarrollado tenga los estándares especificados y la arquitectura
sea apropiada.
El diseño de software nos permite definir y formalizar la
estructura del sistema con el suficiente detalle como para
permitir su realización física.
Un diseño basado en objetos es aquel que usa tipos de datos
abstractos.
17. Bibliografía
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