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Ministerios del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico Santiago Marino
Cabimas - Zulia
Diseño orientado a
objetos
Integrante:
Alejandro Soto
C.I.: V.- 24.485.288
Para desarrollar un software de calidad es necesario
realizar una especificación completa de los requerimientos,
también es de suma importancia el empleo de técnicas y de
estándares definidos. No es de menos importancias las
metodologías de pruebas que se le realicen al producto, así a su
vez como el mantenimiento del mismo para ajustarlo a las nuevas
necesidades o solucionar sus propios defectos.
En la presente presentación se tratara de profundizar en
las normas, técnicas de pruebas, diseño de requerimientos que se
necesitan y el mantenimiento del software que son importantes
con las cuales nos ayudara a realizar estas actividades de una
mas eficiente y efectiva.
Introducción
Esquema
• Fundamento del diseño de Software
• Fundamento del diseño. Diseño orientado a objeto.
• Garantías de calidad del Software.
• Técnicas de pruebas de software.
• Mantenimiento de software Fundamentos al
requerimiento del diseño: especificaciones, principios.
• Métodos de análisis de requerimientos.
Fundamento del diseño.
Diseño orientado a objeto.
Según Peter Wegner, Un diseño basado en objetos es
aquel que usa tipos de datos abstractos. Un diseño orientado a
objetos es aquel que usa herencia y polimorfismo. La herencia
es la transmisión del código entre unas clases y otras.
Para soportar un mecanismo de herencia tenemos dos
clases: la clase padre y la/s clase/s hija/s. La clase padre es la
que transmite su código a las clases hijas. En muchos lenguajes
de programación se declara la herencia con la palabra "extends".
Garantías de calidad
del Software (SQA).
Consiste en los medios de la supervisión tecnología de
dotación lógica los procesos y los métodos aseguraban calidad.
Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de
la calidad debajo de cuál se crea el sistema de software.
Estas intervenciones son movidas hacia
atrás por unos o más estándares,
generalmente ISO 9000. La calidad del
software es el conjunto de cualidades
que lo caracterizan y que determinan su
utilidad y existencia.
La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad,
corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad,
usabilidad, seguridad e integridad. La calidad del software es
medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro.
Garantías de calidad
del Software (SQA).
“La calidad del software es el grado con
el que un sistema, componente o
proceso cumple los requerimientos
especificados y las necesidades o
expectativas del cliente o usuario”.
Técnicas de pruebas de
software.
Algunas de las técnicas más comunes de prueba de
software, de acuerdo con los criterios de clasificación más usuales
son las siguientes:
Composición Interna del Componente.
Esto se refiere al nivel de conocimiento de la estructura interna del
sistema a probar (SUT: System Under Testing), que el tester
requiere para realizar la prueba. Las técnicas comunes son:
Pruebas de caja negra (black-box
testing, o “pruebas de
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cantidades de datos, y con
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casos especiales de este tipo de
prueba; otras técnicas son la de
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Se refiere al tamaño de los elementos del SUT que se van
probando. Las más comunes son:
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Técnicas de pruebas de
software.
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descritas más abajo.
Debieran ser llevadas a cabo
por un equipo que incluya al
cliente, usuario(s) y testers.
Mantenimiento de software
(preventivo, seguridad).
El mantenimiento preventivo de software es el proceso
por el cual se mejora y optimiza el software que se ha instalado,
este mantenimiento se realiza para la prevención de posibles
problemas que puedan llegar a surgir a medida que se utiliza el
computador.
La principal razón por la que se realiza este
mantenimiento es para evitar inestabilidad en el sistema, bajas
en el rendimiento del computador, perdida de productividad,
cortes en los sistemas y probables errores en el mismo. La
seguridad en el mantenimiento de software es el proceso
continuo que busca corregir fallas de seguridad (bugs, backdoor,
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actualizaciones que eliminan las vulnerabilidades.
Fundamentos al requerimiento del
diseño: especificaciones, principios.
Para poder definir un requerimiento este deberá ser verificable,
claro, trazable, modificable, alcanzable, etc. Mientras estos
principios se cumplan podemos decir que la definición es
completamente acertada y correcta.
Según la IEEE (830) “genera beneficios como base de
acuerdos con el cliente, reducción de esfuerzos de desarrollo,
estimación más acertada de costos y tiempos, mejora entre la
comunicación entre equipos, mejora de la calidad del software
y un proceso de validación y verificación confiable”.
Una buena definición, especificación y administración de
requerimientos es la base para dar paso a la siguiente etapa
que tiene que ver con el modelado del diseño lo que llamamos
diseño de software. Las etapas futuras depende de lo
planteado anteriormente.
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requisitos del software
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completa del
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requisitos no
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Las estrategias
recomendadas para la
especificación de los
requisitos de software
están descritas por el
estándar IEEE 830 -
1998. Este estándar
describe las
estructuras posibles,
contenido deseable y
calidades de una
especificación de
requisitos del
software.
Métodos de análisis de
requerimientos.
Existe un gran número de técnicas para obtener requerimientos. A
continuación se enuncian las más utilizadas. Hay que aclarar que ninguna
de estas técnicas es suficiente por sí sola y que es recomendable
combinarlas para obtener requerimientos completos.
Entrevistas
Desarrollo Conjunto de Aplicaciones ( JAD )
Desarrollo de Prototipos
Observaciones
Cuestionarios
Tormentas de ideas
Implementación Efectiva de Sistemas Informáticos
desde los puntos de vista ( Humano y Técnico
Puntos de vista
Escenarios
Etnografía
Una estrategia de cómo aplicar estas técnicas dentro de un proceso ordenado
y que aproveche al máximo cada técnica, que evitará que los analistas con
poca experiencia caigan en un error muy común, que es el de pasar
demasiado pronto a las entrevistas, lo cual consideran es un desperdicio de
tiempo.
Los pasos de la estrategia sugerida son:
Aprender todo lo que se pueda
de los documentos,
formularios, informes y
archivos existentes. Es
sorprendente lo que se puede
aprender de un sistema sin
necesidad de quitarle tiempo
a la gente.
De ser posible, se
observará el sistema en
acción. No se plantearán
preguntas. Tan sólo se
observará y se tomarán
notas o dibujos.
Conviene asegurarse de
que las personas
observadas saben que no
se les está evaluando. En
caso contrario, harán su
trabajo de manera más
eficaz que lo normal.
Diseñar y distribuir
cuestionarios para
aclarar cuestiones que
no se comprenden
bien. Será también
buen momento para
solicitar opiniones
sobre los problemas y
las limitaciones. Los
cuestionarios
requieren que los
usuarios inviertan una
parte de su tiempo.
Pero son ellos los que
pueden elegir cuándo
les viene mejor
hacerlo.
Realizar entrevistas (o sesiones de trabajo en grupo, como JAD). Como ya se ha
recogido una base de requerimientos iniciales en los pasos anteriores, se pueden
utilizar las entrevistas para verificar y aclarar las cuestiones y los problemas de
mayor dificultad.
En este punto se pueden llegar a aplicar algunas de las otras técnicas cómo
Escenarios, Tormenta de ideas, Puntos de Vista, ETHICS y Desarrollo de
Prototipos.
• Se verifican los requerimientos a través del uso de técnicas como Entrevistas,
Observación y orientados a Puntos de Vista. Esta estrategia no es intocable.
Aunque habría que desarrollar una estrategia de investigación de hechos para
todas las fases pertinentes del desarrollo de sistemas, cada proyecto tiene sus
propias particularidades. A veces, la observación
Los cuestionarios pueden no ser apropiados. Pero debería mantenerse la idea de
recabar siempre todos los hechos que sea posible antes de concertar entrevistas.
Conclusión
Los metodología de requerimientos utilizan un conjunto
de técnicas y procedimientos para poder definir un software. •
Para tener calidad en el desarrollo del software se deben aplicar
las normas definidas en la ISO o IEEE.
El mantenimiento preventivo de software nos permite
mejora y optimizar el software.
Las técnicas de prueba nos ayudan a que el software
desarrollado tenga los estándares especificados y la arquitectura
sea apropiada.
El diseño de software nos permite definir y formalizar la
estructura del sistema con el suficiente detalle como para
permitir su realización física.
Un diseño basado en objetos es aquel que usa tipos de datos
abstractos.
Bibliografía
• (Oct. 18, 2010). Ingeniería del Software. Abr. 6, 2018, de blogspot.com Sitio
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• Roberto Hernández. (Abr. 14, 2016). Principios, metodologías y directrices
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caracteristicas-y-limitaciones-del-software/
• Anónimo. (Nov. 9, 2011). MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL
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• Anónimo. (2008). Caracterización de la Prueba de Software. Clasificación
y Técnicas. Abr. 6, 2018, de Software Guru Sitio web:
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Orientada a Objetos. Abr. 6, 2018, de desarrolloweb.com Sitio web:
https://desarrolloweb.com/articulos/polimorfismo-programacion-
orientada- objetos-concepto.html
• Miguel Ángel Álvarez. (Abr. 10, 2014). Herencia en Programación
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Sistemas i ultimo trabajo

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerios del Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Politécnico Santiago Marino Cabimas - Zulia Diseño orientado a objetos Integrante: Alejandro Soto C.I.: V.- 24.485.288
  • 2. Para desarrollar un software de calidad es necesario realizar una especificación completa de los requerimientos, también es de suma importancia el empleo de técnicas y de estándares definidos. No es de menos importancias las metodologías de pruebas que se le realicen al producto, así a su vez como el mantenimiento del mismo para ajustarlo a las nuevas necesidades o solucionar sus propios defectos. En la presente presentación se tratara de profundizar en las normas, técnicas de pruebas, diseño de requerimientos que se necesitan y el mantenimiento del software que son importantes con las cuales nos ayudara a realizar estas actividades de una mas eficiente y efectiva. Introducción
  • 3. Esquema • Fundamento del diseño de Software • Fundamento del diseño. Diseño orientado a objeto. • Garantías de calidad del Software. • Técnicas de pruebas de software. • Mantenimiento de software Fundamentos al requerimiento del diseño: especificaciones, principios. • Métodos de análisis de requerimientos.
  • 4. Fundamento del diseño. Diseño orientado a objeto. Según Peter Wegner, Un diseño basado en objetos es aquel que usa tipos de datos abstractos. Un diseño orientado a objetos es aquel que usa herencia y polimorfismo. La herencia es la transmisión del código entre unas clases y otras. Para soportar un mecanismo de herencia tenemos dos clases: la clase padre y la/s clase/s hija/s. La clase padre es la que transmite su código a las clases hijas. En muchos lenguajes de programación se declara la herencia con la palabra "extends".
  • 5. Garantías de calidad del Software (SQA). Consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los procesos y los métodos aseguraban calidad. Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de la calidad debajo de cuál se crea el sistema de software. Estas intervenciones son movidas hacia atrás por unos o más estándares, generalmente ISO 9000. La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que determinan su utilidad y existencia.
  • 6. La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad, seguridad e integridad. La calidad del software es medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro. Garantías de calidad del Software (SQA). “La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario”.
  • 7. Técnicas de pruebas de software. Algunas de las técnicas más comunes de prueba de software, de acuerdo con los criterios de clasificación más usuales son las siguientes: Composición Interna del Componente. Esto se refiere al nivel de conocimiento de la estructura interna del sistema a probar (SUT: System Under Testing), que el tester requiere para realizar la prueba. Las técnicas comunes son: Pruebas de caja negra (black-box testing, o “pruebas de funcionalidad”): centradas en verificar si los requerimientos son satisfechos. Las pruebas de volumen y de stress (rendimiento con grandes cantidades de datos, y con bloques de datos por unidad de tiempo, respectivamente), son casos especiales de este tipo de prueba; otras técnicas son la de clases de equivalencia y la de valores límite.
  • 8. Granularidad del Componente. Se refiere al tamaño de los elementos del SUT que se van probando. Las más comunes son: Pruebas de unidad: se prueba por separado cada “elemento mínimo de procesamiento” definido por la organización (objetos, componentes, módulos, funciones). Las técnicas más utilizadas son las de caja blanca. Típicamente, son realizadas por el equipo desarrollador. Pruebas de caja blanca (white-box testing, o pruebas “de código/diseño”): se revisan, entre otras cosas, el diseño y código fuente para verificar que sigan los estándares especificados, los algoritmos sean adecuados, y la arquitectura sea apropiada. Técnicas comunes son el análisis de algoritmos, la cobertura de decisiones, las revisiones entre pares y las recorridas.
  • 9. Técnicas de pruebas de software. Pruebas de integración. se verifica la interacción entre unidades con técnicas como pruebas de interacción y de mutación. Suelen ser ejecutadas por el equipo de prueba. Pruebas de sistema. se verifica el sistema como un todo, aplicando pruebas de caja negra utilizando perfiles de usuario, haciendo v.gr. pruebas como configuración, seguridad, confiabilidad y recuperación. Debieran ser ejecutadas por el equipo de prueba. Pruebas de aceptación. se verifica la satisfacción de requerimientos con técnicas como pruebas-α y pruebas-β, descritas más abajo. Debieran ser llevadas a cabo por un equipo que incluya al cliente, usuario(s) y testers.
  • 10. Mantenimiento de software (preventivo, seguridad). El mantenimiento preventivo de software es el proceso por el cual se mejora y optimiza el software que se ha instalado, este mantenimiento se realiza para la prevención de posibles problemas que puedan llegar a surgir a medida que se utiliza el computador. La principal razón por la que se realiza este mantenimiento es para evitar inestabilidad en el sistema, bajas en el rendimiento del computador, perdida de productividad, cortes en los sistemas y probables errores en el mismo. La seguridad en el mantenimiento de software es el proceso continuo que busca corregir fallas de seguridad (bugs, backdoor, etc.) originada en el diseño. Para ello se desarrollan actualizaciones que eliminan las vulnerabilidades.
  • 11. Fundamentos al requerimiento del diseño: especificaciones, principios. Para poder definir un requerimiento este deberá ser verificable, claro, trazable, modificable, alcanzable, etc. Mientras estos principios se cumplan podemos decir que la definición es completamente acertada y correcta. Según la IEEE (830) “genera beneficios como base de acuerdos con el cliente, reducción de esfuerzos de desarrollo, estimación más acertada de costos y tiempos, mejora entre la comunicación entre equipos, mejora de la calidad del software y un proceso de validación y verificación confiable”. Una buena definición, especificación y administración de requerimientos es la base para dar paso a la siguiente etapa que tiene que ver con el modelado del diseño lo que llamamos diseño de software. Las etapas futuras depende de lo planteado anteriormente.
  • 12. Una especificación de requisitos del software es una descripción completa del comportamiento del sistema a desarrollar. Incluye un conjunto de casos de uso que describen todas las interacciones que se prevén que los usuarios tendrán con el software. También contiene requisitos no funcionales (o suplementarios). Los requisitos no funcionales son los requisitos que imponen restricciones al diseño o funcionamiento del sistema (tal como requisitos de funcionamiento, estándares de calidad, o requisitos del diseño). Las estrategias recomendadas para la especificación de los requisitos de software están descritas por el estándar IEEE 830 - 1998. Este estándar describe las estructuras posibles, contenido deseable y calidades de una especificación de requisitos del software.
  • 13. Métodos de análisis de requerimientos. Existe un gran número de técnicas para obtener requerimientos. A continuación se enuncian las más utilizadas. Hay que aclarar que ninguna de estas técnicas es suficiente por sí sola y que es recomendable combinarlas para obtener requerimientos completos. Entrevistas Desarrollo Conjunto de Aplicaciones ( JAD ) Desarrollo de Prototipos Observaciones Cuestionarios Tormentas de ideas Implementación Efectiva de Sistemas Informáticos desde los puntos de vista ( Humano y Técnico Puntos de vista Escenarios Etnografía
  • 14. Una estrategia de cómo aplicar estas técnicas dentro de un proceso ordenado y que aproveche al máximo cada técnica, que evitará que los analistas con poca experiencia caigan en un error muy común, que es el de pasar demasiado pronto a las entrevistas, lo cual consideran es un desperdicio de tiempo. Los pasos de la estrategia sugerida son: Aprender todo lo que se pueda de los documentos, formularios, informes y archivos existentes. Es sorprendente lo que se puede aprender de un sistema sin necesidad de quitarle tiempo a la gente. De ser posible, se observará el sistema en acción. No se plantearán preguntas. Tan sólo se observará y se tomarán notas o dibujos. Conviene asegurarse de que las personas observadas saben que no se les está evaluando. En caso contrario, harán su trabajo de manera más eficaz que lo normal. Diseñar y distribuir cuestionarios para aclarar cuestiones que no se comprenden bien. Será también buen momento para solicitar opiniones sobre los problemas y las limitaciones. Los cuestionarios requieren que los usuarios inviertan una parte de su tiempo. Pero son ellos los que pueden elegir cuándo les viene mejor hacerlo.
  • 15. Realizar entrevistas (o sesiones de trabajo en grupo, como JAD). Como ya se ha recogido una base de requerimientos iniciales en los pasos anteriores, se pueden utilizar las entrevistas para verificar y aclarar las cuestiones y los problemas de mayor dificultad. En este punto se pueden llegar a aplicar algunas de las otras técnicas cómo Escenarios, Tormenta de ideas, Puntos de Vista, ETHICS y Desarrollo de Prototipos. • Se verifican los requerimientos a través del uso de técnicas como Entrevistas, Observación y orientados a Puntos de Vista. Esta estrategia no es intocable. Aunque habría que desarrollar una estrategia de investigación de hechos para todas las fases pertinentes del desarrollo de sistemas, cada proyecto tiene sus propias particularidades. A veces, la observación Los cuestionarios pueden no ser apropiados. Pero debería mantenerse la idea de recabar siempre todos los hechos que sea posible antes de concertar entrevistas.
  • 16. Conclusión Los metodología de requerimientos utilizan un conjunto de técnicas y procedimientos para poder definir un software. • Para tener calidad en el desarrollo del software se deben aplicar las normas definidas en la ISO o IEEE. El mantenimiento preventivo de software nos permite mejora y optimizar el software. Las técnicas de prueba nos ayudan a que el software desarrollado tenga los estándares especificados y la arquitectura sea apropiada. El diseño de software nos permite definir y formalizar la estructura del sistema con el suficiente detalle como para permitir su realización física. Un diseño basado en objetos es aquel que usa tipos de datos abstractos.
  • 17. Bibliografía • (Oct. 18, 2010). Ingeniería del Software. Abr. 6, 2018, de blogspot.com Sitio web: http://arielvargasu.blogspot.com/2010/10/garantia-de-calidad-de- software-sqa_18.html • Wayne Haythorn. (1994). Que es el diseño orientado a objetos. Abr. 6, 2018, de Journal of Object Oriented Programming Sitio web: http://www.ie.inf.uc3m.es/grupo/docencia/reglada/Is1y2/IS2/Haythorn. pdf • Roberto Hernández. (Abr. 14, 2016). Principios, metodologías y directrices en el análisis y diseño de software. Abr. 6, 2018, de es.linkedin.com Sitio web: https://es.linkedin.com/pulse/principios- metodolog%C3%ADas-y- directrices-en-el-an%C3%A1lisis-dise%C3%B1o- roberto • César Arturo Guerra. (S. F.). Obtención de Requerimientos. Técnicas y Estrategia . Abr. 6, 2018, de Software Guru Sitio web: https://sg.com.mx/revista/17/obtencion-requerimientos-tecnicas-y- estrategia
  • 18. • Anónimo. (May. 19, 2011). Especificaciones de requerimiento, características y limitaciones del software. Abr. 6, 2018, de INGENIERIA DE SOFTWARE Sitio web: https://mundokramer.wordpress.com/2011/05/19/requerimientos- caracteristicas-y-limitaciones-del-software/ • Anónimo. (Nov. 9, 2011). MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL SOFTWARE . Abr. 6, 2018, de over-blog.com Sitio web: http://informacione13.over-blog.com/article-mantwnimiwnto- preventivo-del-software-88394816.html • Anónimo. (2008). Caracterización de la Prueba de Software. Clasificación y Técnicas. Abr. 6, 2018, de Software Guru Sitio web: https://sg.com.mx/content/view/535 • Miguel Ángel Álvarez. (May. 20, 2014). Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos. Abr. 6, 2018, de desarrolloweb.com Sitio web: https://desarrolloweb.com/articulos/polimorfismo-programacion- orientada- objetos-concepto.html • Miguel Ángel Álvarez. (Abr. 10, 2014). Herencia en Programación Orientada a Objetos. Abr. 6, 2018, de desarrolloweb.com Sitio web: https://desarrolloweb.com/articulos/herencia-en-programacion- orientada- objetos.html