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      Programación        Capítulo I. Fabiola Macabeo.
Planteamiento del prolema. La aparición de los videojuegos en el mercado se da a partir de la década de 1940, en donde los países vencedores de la Segunda Guerra Mundial como Estados Unidos crearon las primeras computadorascomo la llamada ENIAC (1946) y con esta creación iban de la mano los primeros intentos de programas de ocio electrónico lo cual logró un gran éxito, lo que consiguió convertir a estas primeras empresas creadoras en las máximas potencias de los años 70 y 80 en cuanto a videojuegos se refería. El primer juego en computadora apareció 3 años después, y más adelante llegó el Speacewear consistía en el enfrentamiento de dos cohetes en un espacio. Steve “Slug” Russell fue el creador de este videojuego Russel que tuvo una temática de naves espaciales generó un contexto histórico y político del país que debido a su gran éxito fue el que impulsó el desarrollo y avance de los videojuegos en el mercado de todo el mundo incluyendo con el paso del tiempo también a Venezuela. Hoy en día el mercado de videojuegos venezolano también forma parte de esta red que a cada momento crece más, con numerosas empresas en todas las ciudades de Venezuela, ciudades tales como: Caracas, Zulia, Maracaibo, Coro, Maturín, El Tigre, Puerto Ordaz, San Cristóbal, etc.  En este orden de ideas, en el edo. Táchira es cada vez  más grande la cantidad de videojuegos que llega al mercado y forman parte de las empresas que se dedican a distribuir consolas, CD’s, entre otros productos que forman parte de dicha área; desde los juegos antiguos como Nintendo 64, hasta los más buscados actualmente como el Wii,  han llegado a causar un alto impacto con sus diversas actividades y detalles que se convierten en notables avances tecnológicos que captan la atención de muchos usuarios y clientes de las empresas Tachirenses. Surge la empresa ‘’Atari C.A’’ con el fin de vender videojuegos a los usuarios de la ciudad San Cristóbal, Edo. Táchira.
Árbol de problemas Bajo control de los libros contables. No posee un sistema informático. Ineficiencia en el manejo de las operaciones monetarias.
Objetivo general: Ejecutar el sistema administrativo de la empresa. Objetivos específicos: *Ejecutar el control de los libros contables. *Crear un programa o sistema informático para el manejo de la empresa. *Tener conocimiento de todas las operaciones monetarias.
Justificación: Este proyecto tiene una gran importancia en cuanto al aprendizaje y conocimiento que será adquirido por las personas que lo realicen, consistirá en llevar a cabo el desarrollo contable de una empresa con el apoyo informático.  Se llevará el control de los libros contables y el debido manejo de las cuentas que pertenecen a estos, también se planteará un sistema de informática como una de las bases del proyecto para tene manejo sobre la administración de la empresa y todas las operaciones monetarias que en ella se realicen.  La investigación causa beneficios a los estudiantes ya que a medida que vaya avanzando podrá dejar una preparación para el futuro, generando una base sólida en las cátedras de contabilidad y programación. Ya que este proyecto estará específicamente ejecutado en cada uno de sus capítulos y temas, podrá ser fácilmente entendido por aquellos que deseajen ampliar sus conocimientos sobre el contenido que el mismo posee. La investigación que se realizará, estará fundamentada y establecida bajo los conceptos que pertenecen a la contabilidad y la informática con los cuales se hará más fácil su desarrollo y ejecución.

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  • 1. Programación Capítulo I. Fabiola Macabeo.
  • 2. Planteamiento del prolema. La aparición de los videojuegos en el mercado se da a partir de la década de 1940, en donde los países vencedores de la Segunda Guerra Mundial como Estados Unidos crearon las primeras computadorascomo la llamada ENIAC (1946) y con esta creación iban de la mano los primeros intentos de programas de ocio electrónico lo cual logró un gran éxito, lo que consiguió convertir a estas primeras empresas creadoras en las máximas potencias de los años 70 y 80 en cuanto a videojuegos se refería. El primer juego en computadora apareció 3 años después, y más adelante llegó el Speacewear consistía en el enfrentamiento de dos cohetes en un espacio. Steve “Slug” Russell fue el creador de este videojuego Russel que tuvo una temática de naves espaciales generó un contexto histórico y político del país que debido a su gran éxito fue el que impulsó el desarrollo y avance de los videojuegos en el mercado de todo el mundo incluyendo con el paso del tiempo también a Venezuela. Hoy en día el mercado de videojuegos venezolano también forma parte de esta red que a cada momento crece más, con numerosas empresas en todas las ciudades de Venezuela, ciudades tales como: Caracas, Zulia, Maracaibo, Coro, Maturín, El Tigre, Puerto Ordaz, San Cristóbal, etc. En este orden de ideas, en el edo. Táchira es cada vez más grande la cantidad de videojuegos que llega al mercado y forman parte de las empresas que se dedican a distribuir consolas, CD’s, entre otros productos que forman parte de dicha área; desde los juegos antiguos como Nintendo 64, hasta los más buscados actualmente como el Wii, han llegado a causar un alto impacto con sus diversas actividades y detalles que se convierten en notables avances tecnológicos que captan la atención de muchos usuarios y clientes de las empresas Tachirenses. Surge la empresa ‘’Atari C.A’’ con el fin de vender videojuegos a los usuarios de la ciudad San Cristóbal, Edo. Táchira.
  • 3. Árbol de problemas Bajo control de los libros contables. No posee un sistema informático. Ineficiencia en el manejo de las operaciones monetarias.
  • 4. Objetivo general: Ejecutar el sistema administrativo de la empresa. Objetivos específicos: *Ejecutar el control de los libros contables. *Crear un programa o sistema informático para el manejo de la empresa. *Tener conocimiento de todas las operaciones monetarias.
  • 5. Justificación: Este proyecto tiene una gran importancia en cuanto al aprendizaje y conocimiento que será adquirido por las personas que lo realicen, consistirá en llevar a cabo el desarrollo contable de una empresa con el apoyo informático. Se llevará el control de los libros contables y el debido manejo de las cuentas que pertenecen a estos, también se planteará un sistema de informática como una de las bases del proyecto para tene manejo sobre la administración de la empresa y todas las operaciones monetarias que en ella se realicen. La investigación causa beneficios a los estudiantes ya que a medida que vaya avanzando podrá dejar una preparación para el futuro, generando una base sólida en las cátedras de contabilidad y programación. Ya que este proyecto estará específicamente ejecutado en cada uno de sus capítulos y temas, podrá ser fácilmente entendido por aquellos que deseajen ampliar sus conocimientos sobre el contenido que el mismo posee. La investigación que se realizará, estará fundamentada y establecida bajo los conceptos que pertenecen a la contabilidad y la informática con los cuales se hará más fácil su desarrollo y ejecución.