Como utilizar slide share, flickr, you tube edisonchangoCharmand Teddy
Conocer la amplia gama de recursos informaticos, permite conocer y compartir conocimientos, este trabajo menciona tres herramientas muy utilizadas en nuestro medio: Slider Share, Flickr y You Tube.
Cómo crear una aplicación para dispositivos móvilesFidel Romero
COMO.com es una plataforma para la creación de aplicaciones que “impulsa a más de un millón de pequeñas empresas en todo el mundo, con más de 4500 aplicaciones nuevas al día”, según la empresa.
Fidel Romero: https://twitter.com/fidelromero_mx
Proyectos personales:
www.red8.mx
www.digitaltools.mx
www.movendesign.com
Texas public schools educate 5 million students. Investment in Pre-K gives us a chance to close the achievement gap before it starts. Research shows that
participation in Pre-K cuts the school readiness gap in half on entry into kindergarten.
Como utilizar slide share, flickr, you tube edisonchangoCharmand Teddy
Conocer la amplia gama de recursos informaticos, permite conocer y compartir conocimientos, este trabajo menciona tres herramientas muy utilizadas en nuestro medio: Slider Share, Flickr y You Tube.
Cómo crear una aplicación para dispositivos móvilesFidel Romero
COMO.com es una plataforma para la creación de aplicaciones que “impulsa a más de un millón de pequeñas empresas en todo el mundo, con más de 4500 aplicaciones nuevas al día”, según la empresa.
Fidel Romero: https://twitter.com/fidelromero_mx
Proyectos personales:
www.red8.mx
www.digitaltools.mx
www.movendesign.com
Texas public schools educate 5 million students. Investment in Pre-K gives us a chance to close the achievement gap before it starts. Research shows that
participation in Pre-K cuts the school readiness gap in half on entry into kindergarten.
tutorial de slideshare para registrarse de manera facil, los comparto a todos mis compañeros y a los creen necesario y estudiantes para que den uso de este sitio.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Slideshare
1. “Pintura de Acción. Expresionismo abstracto: Resinas acrílicas y
píxeles en la Web 2.0. Aprender y compartir con blogs, podcasts,
videos…, en la Red como plataforma”
Slideshare:
Alojar y compartir presentaciones
+++
José Ignacio Argote Vea- Murguía