(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Slideshare2
1. Servicios Web 2.0 ::: Slideshare: presentaciones en línea 431
Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
5.4 Slideshare:
presentaciones en línea
2. Servicios Web 2.0 ::: Slideshare: presentaciones en línea 432
Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
5.4 SlideShare: Presentaciones en línea
SlideShare (http://www.slideshare.net) es un servicio de alojamiento y publicación en línea
de presentaciones realizadas con herramientas como Powerpoint u OpenOffice. Puedes
utilizarlo para subir tus presentaciones y compartirlas. También puedes buscar y utilizar las
realizadas por otras personas. En este curso se propone SlideShare como una interesante
opción para publicar en la web nuestras propias presentaciones y luego poder integrarlas en
el código HTML de una página.
Conviene registrarse previamente para crear tu cuenta en SlideShare. Para ello haz clic en el
enlace Signup y completa el formulario indicando email, usuario y contraseña. A partir de ese
momento ya dispones de credenciales de identificación y acceso.
1. Descarga y descomprime el archivo TIC_project.zip en el disco duro de tu equipo.
Como resultado de esta tarea obtendrás el archivo TIC_project.ppt que contiene una
presentación realizada en PowerPoint.
2. Abre el navegador Firefox y visita la página de SlideShare:
http://www.slideshare.net
3. En el cuadro de Login introduce las credenciales de acceso.
4. Clic en el enlace Upload (Subir).
5. En la página se muestra información sobre el tipo de archivos que se pueden subir:
.ppt y .pps (Powerpoint), .odp (Impress de OpenOffice) y .pdf. También se indica que
este espacio es público. No se recomienda subir ningún material si se desea mantener
en privado. También se indica el tamaño máximo del archivo. En este caso son 30 MB.
6. Clic en el botón Browse and select files … (Navegar y elegir archivos …).
7. En el cuadro de diálogo Seleccione los archivos … navega para situarte en la carpeta
donde has descargado y descomprimido el archivo TIC_project.ppt.
3. Servicios Web 2.0 ::: Slideshare: presentaciones en línea 433
Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
8. Selecciónalo y pulsa en el botón Abrir.
9. Tras unos segundos de espera se subirá esta presentación en SlideShare.
10. Cuando el proceso de subida ha tenido éxito se solicitan algunos datos adicionales:
Title (Título). Es el título de la presentación. Ejemplo: Proyecto TIC en un centro
educativo
Tags (Etiquetas). Es una relación de palabras-clave separadas por comas que
permitirán localizar esta presentación utilizando la herramienta de búsqueda de
SlideShare. Ejemplo: TIC, proyecto, integración, educación, tecnologías
Language (Idioma). Selecciona la opción Spanish (Español).
Description (Descripción). Un breve comentario que a modo de introducción
permite describir la presentación.
Allow file download. (Permitir descarga de archivo). Si marcas esta opción los
usuario podrán descargarse el archivo original.
11. Para concluir el proceso de subida pulsa en el botón Publish.
12. Tras pulsar este botón se produce otro tiempo de espera. SlideShare está
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mostrando el contenido de esa presentación.
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presentación que acabamos de subir. De esta forma se accede a la visualización de
esta presentación.
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tu blog) para elegir Seleccionar todo y luego Copiar.
4. Servicios Web 2.0 ::: Slideshare: presentaciones en línea 434
Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
15. Abre Kompozer y sobre un documento web nuevo escribe el texto “Mi presentación
SlideShare” en formato Titulo 1.
16. Sitúa el cursor debajo del título y a continuación selecciona Insertar > HTML.
17. En el cuadro de diálogo Insertar HTML haz clic sobre el cuadro de texto, haz clic
derecho y elige Pegar. Observa que el código copiado desde SlideShare se ha pegado
aquí. Clic en el boton Insertar.
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Nota:
Esta integración HTML también se puede realizar con presentaciones publicadas por
otras personas. Al situarse en su página también se ofrece el código Embed para
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