Este documento describe un proyecto para crear una bicicleta estática interactiva utilizando Arduino. Incluye información sobre sensores de movimiento, pantallas interactivas y conexión a aplicaciones móviles. También proporciona enlaces a tutoriales y proyectos similares que podrían servir como referencia.
Automatización del robot MENTOR V1 por Joaquín Berrocal Piris a fecha Enero 2019.
El programa está hecho en ARDUINO y desde él
Se puede manejar
A) Desde mesa controladora.
B) Desde Mando de la PlayStation PS2X
C) Desde PC mediante programa hecho en VB17
Se permite grabar los movimientos y secuenciarlos.
Van mejor las grabaciones hechas desde el programa en VB17 que las
grabaciones hechas desde la mesa controladora.
Proyecto brazo robotico ksr10 enero marzo 2015 a 9 v-version_2joaquinin1
Brazo robótico controlado con arduino mega 2560 mediante tres Joystick. dispone de 5 motorcillos. Se permite la grabación de los movimientos que efectuemos con los Joystick en tarjeta microSD y después secuenciarlos si así lo deseamos al activar el interruptor secuenciar.
Proyecto coche por bluetooth por joaquin berrocal piris marzo 2017joaquinin1
Control de coche por bluetooth con ayuda del mando para el móvil realizado por D. Andrés Lasry y complementado por mí para la captación de los datos que debe enviar desde el arduino al móvil como son la dirección, y la distancia a los objetos frontales y traseros al vehículo.
Cuando se aproxime sobre unos 28 cm a un objeto debe parar y retroceder durante un segundo para salir de la zona de peligro de choque. Al llegar a los 28 cm será señalado por la intermitencia de los leds y paro del vehículo. luego invertirá la marcha para salir de la zona de peligro de choque.
Automatización del robot MENTOR V1 por Joaquín Berrocal Piris a fecha Enero 2019.
El programa está hecho en ARDUINO y desde él
Se puede manejar
A) Desde mesa controladora.
B) Desde Mando de la PlayStation PS2X
C) Desde PC mediante programa hecho en VB17
Se permite grabar los movimientos y secuenciarlos.
Van mejor las grabaciones hechas desde el programa en VB17 que las
grabaciones hechas desde la mesa controladora.
Proyecto brazo robotico ksr10 enero marzo 2015 a 9 v-version_2joaquinin1
Brazo robótico controlado con arduino mega 2560 mediante tres Joystick. dispone de 5 motorcillos. Se permite la grabación de los movimientos que efectuemos con los Joystick en tarjeta microSD y después secuenciarlos si así lo deseamos al activar el interruptor secuenciar.
Proyecto coche por bluetooth por joaquin berrocal piris marzo 2017joaquinin1
Control de coche por bluetooth con ayuda del mando para el móvil realizado por D. Andrés Lasry y complementado por mí para la captación de los datos que debe enviar desde el arduino al móvil como son la dirección, y la distancia a los objetos frontales y traseros al vehículo.
Cuando se aproxime sobre unos 28 cm a un objeto debe parar y retroceder durante un segundo para salir de la zona de peligro de choque. Al llegar a los 28 cm será señalado por la intermitencia de los leds y paro del vehículo. luego invertirá la marcha para salir de la zona de peligro de choque.
Brazo robotico ksr10 ps2 x mayo 2015 a 9v_version_3joaquinin1
El brazo tiene 5 motores de corriente continua (no paso a paso ni servomotores). Se pueden controlar desde la mesa con 3 Joystick o bien desde el mando de la playstation. Asímismo permite la grabación de los movimientos que realicemos del brazo y luego podemos secuenciar dichos movimientos de forma continua. Para ello, se utiliza un interruptor que permite la grabación de todos los movimientos que efectuemos y otro interruptor para secuenciarlos cuando deseemos, lo que permite a cualquier operario fácilmente modificar la trayectoria de los movimientos sin que tenga que venir un especialista para reprogramar los movimientos.
¿Quienes somos? Somos chicos y chicas de 15 y 16 años. Estudiamos en el I.E.S Vigán un centro educativo de la isla de Fuerteventura. Nuestro Centro es ganador de dos años consecutivos en el concurso de CiberLandia y esta vez venimos a dar lo mejor de nosotros en #AstiChallenge
Instituto Tecnológico de Mérida.
Presentado por: J. R. Atoche Enseñat, O. Sánchez Siordia, O. Moreno Franco, S. Narváez Samuel, O. Carvajal Espinoza, A. Cortés Mánica, H. Pinto Ávila, E. Gaxiola Sosa, A. Collí Menchi, D. Broca López, E. Espadas Aldana, A. A. Castillo Atoche, E. Uicab Santos
Mérida, Yucatán, México 2006.
En este trabajo se presenta el diseño mecánico, eléctrico y electrónico de un robot móvil omnidireccional, resaltando las ventajas que tendría hacer uso de el para la enseñanza de diversas disciplinas. Se describe a detalle los elementos mecánicos utilizados, los motores, baterías, y circuitos de control, potencia y sensores que se implementaron en el robot.
Se menciona también las ventajas de utilizar un software de programación visual diseñado para el robot, que permite a usuarios sin experiencia en electrónica ni robótica programar tareas complejas en un ambiente visual muy intuitivo, de manera fácil y rápida. La plataforma Hardware-Software fue probada en el concurso de robótica realizado en el marco de la 18 Olimpiada Internacional de Informática llevada a cabo en Agosto de 2006.
Electrónica digital divertica con FPGAs Libresobijuan_cube
La electrónica digital es la base tecnológica del mundo digital en el que vivimos. Con ella se diseñan todos los procesadores, controladores y demás chips digitales con los que se construyen dispositivos como móviles, ordenadores, televisiones, tablets, etc. A pesar de basarse en unos principios simples y fáciles de entender por cualquier persona, la electrónica digital es poco accesible para el público no técnico. ¿Sería posible que los niños y los no electrónicos pudiesen diseñar circuitos digitales? En esta charla se hace una demostración del uso de la herramienta libre Icestudio, que permite hacer circuitos digitales fácilmente, que se implementan en la placa con FPGA Icezum Alhambra. Todo ello es gracias a que por primera vez en 30 años disponemos de FPGAs libres
Millorar expressio escrita amb suports digitalsJoaquin Fonoll
En aquesta presentació mostrem un conjunt d'eines digitals que poden ser un recurs que pot utilitzar l'alumnat que vols millorar el seu text escrit en el moment de planificar, textualitzar o revisar el seu document
Brazo robotico ksr10 ps2 x mayo 2015 a 9v_version_3joaquinin1
El brazo tiene 5 motores de corriente continua (no paso a paso ni servomotores). Se pueden controlar desde la mesa con 3 Joystick o bien desde el mando de la playstation. Asímismo permite la grabación de los movimientos que realicemos del brazo y luego podemos secuenciar dichos movimientos de forma continua. Para ello, se utiliza un interruptor que permite la grabación de todos los movimientos que efectuemos y otro interruptor para secuenciarlos cuando deseemos, lo que permite a cualquier operario fácilmente modificar la trayectoria de los movimientos sin que tenga que venir un especialista para reprogramar los movimientos.
¿Quienes somos? Somos chicos y chicas de 15 y 16 años. Estudiamos en el I.E.S Vigán un centro educativo de la isla de Fuerteventura. Nuestro Centro es ganador de dos años consecutivos en el concurso de CiberLandia y esta vez venimos a dar lo mejor de nosotros en #AstiChallenge
Instituto Tecnológico de Mérida.
Presentado por: J. R. Atoche Enseñat, O. Sánchez Siordia, O. Moreno Franco, S. Narváez Samuel, O. Carvajal Espinoza, A. Cortés Mánica, H. Pinto Ávila, E. Gaxiola Sosa, A. Collí Menchi, D. Broca López, E. Espadas Aldana, A. A. Castillo Atoche, E. Uicab Santos
Mérida, Yucatán, México 2006.
En este trabajo se presenta el diseño mecánico, eléctrico y electrónico de un robot móvil omnidireccional, resaltando las ventajas que tendría hacer uso de el para la enseñanza de diversas disciplinas. Se describe a detalle los elementos mecánicos utilizados, los motores, baterías, y circuitos de control, potencia y sensores que se implementaron en el robot.
Se menciona también las ventajas de utilizar un software de programación visual diseñado para el robot, que permite a usuarios sin experiencia en electrónica ni robótica programar tareas complejas en un ambiente visual muy intuitivo, de manera fácil y rápida. La plataforma Hardware-Software fue probada en el concurso de robótica realizado en el marco de la 18 Olimpiada Internacional de Informática llevada a cabo en Agosto de 2006.
Electrónica digital divertica con FPGAs Libresobijuan_cube
La electrónica digital es la base tecnológica del mundo digital en el que vivimos. Con ella se diseñan todos los procesadores, controladores y demás chips digitales con los que se construyen dispositivos como móviles, ordenadores, televisiones, tablets, etc. A pesar de basarse en unos principios simples y fáciles de entender por cualquier persona, la electrónica digital es poco accesible para el público no técnico. ¿Sería posible que los niños y los no electrónicos pudiesen diseñar circuitos digitales? En esta charla se hace una demostración del uso de la herramienta libre Icestudio, que permite hacer circuitos digitales fácilmente, que se implementan en la placa con FPGA Icezum Alhambra. Todo ello es gracias a que por primera vez en 30 años disponemos de FPGAs libres
Millorar expressio escrita amb suports digitalsJoaquin Fonoll
En aquesta presentació mostrem un conjunt d'eines digitals que poden ser un recurs que pot utilitzar l'alumnat que vols millorar el seu text escrit en el moment de planificar, textualitzar o revisar el seu document
Recursos digitales en el aprendizaje de la lengua escritaJoaquin Fonoll
El proceso de escribir varia con la tecnologia empelada. Todos las didácticas de la lectoescritura son anteriores a la era digital.
Inspirándose en las orientaciones de de Daniel Cassany se proponen metodologias alternativas en el aprendizaje de la lectura y al escritura aprovechando recursos digitales al alcance de todos
Suports Digitals per accedir al currículum quan hi ha dificultats en la lectu...Joaquin Fonoll
Des de l'informe warnok de 1974 està documentada les dificultats d'un 20% de la població per accedir el currilum. El predomi del text al treball escolar n'és uan de les causes. Presentem eines per facilitar l'accès al text, per millorar-ne la seva llegibilitat o altrenatives vusuals per accedir a la informació
5. Pedalee por todo el país, mientras la
bicicleta está en su sótano
La interfaz basada en Arduino permite que cualquier ejercicio de bicicleta
use Google Maps Street View
https://create.arduino.cc/projecthub/jadkins/bike-across-the-country-while-in-your-
basement-29ce91?ref=tag&ref_id=bike&offset=6
21. Controle su smartphone con un pulsador externo
http://soloelectronicos.com/2015/09/15/contro
le-su-smartphone-con-un-pulsador-externo/
KeyCut para Android
https://www.youtube.com/watch?v=DAbLRDlR
Ok4
28. Esta es una máquina de juego de carreras de bicicletas
que utiliza el sensor Hall y el kit de juego de carreras
Unity3D. Es muy útil para usar en la dieta.
https://www.hackster.io/luxlike/super-diet-racing-game-bike-aad7f2
29.
30.
31.
32.
33. Cassetes o CD-ROOM
Dan la oportunidat de escuchar música, cuentos comprados o
grabados por los própios usuarios
Se detienen y se ponen en marcha al cortar o dar la corriente
Fácil adapatación
45. http://www.reflexiona.biz/shop/content/25-soldar-es-facil
Asegura que la punta del soldador
esta limpia y estañada
Toca con la punta los terminales a soldar alrededor de 1
segundo para que todo se caliente
Acerca el estaño por debajo de la
punta
El estaño no se derrite hasta que
toca el soldador. Pon 1mm y retira
el soldador
Manten el soldador para que fluya
el estaño
Limpia el soldador y retira el
estañoAñade más estaño
Corta los terminales sobrantes