Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona su cerebro y diferentes placas como Arduino UNO, Leonardo y otras. Explica brevemente las características y especificaciones técnicas de Arduino UNO y describe algunos ejemplos de proyectos que se pueden realizar con Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto diseñada para artistas, diseñadores y hobbistas. Permite crear objetos y entornos interactivos de manera sencilla. Fue creada en 2005 por el Instituto de Diseño Interactivo Ivrea en Italia para superar limitaciones tecnológicas y económicas de otras plataformas. Arduino está basado en microcontroladores de bajo costo y su entorno de programación simplificado permite a usuarios no expertos desarrollar prototipos electrónicos.
El documento describe la plataforma Arduino, incluyendo diferentes modelos como Arduino Uno, Mega y Lilypad. Explica características como el microcontrolador, voltaje, pines de E/S, memoria y velocidad de reloj para cada modelo. También cubre conceptos como programación en Arduino, uso de librerías, y cómo expandir funcionalidad mediante shields.
Arduino Historia, IDE, lenguaje de programacion y proyectos por Msc. Yamil La...Yamil Lambert
La plataforma Arduino se inició en 2005 en Italia usando el microcontrolador BASIC Stamp. Massimo Banzi enseñaba en el Instituto IVREA y promovió el uso de Arduino. Hernando Barragán desarrolló la tarjeta Wiring y el lenguaje de programación. Arduino es una plataforma de hardware libre con placas que tienen microcontroladores y se programan usando el lenguaje Processing para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa con microcontrolador y entorno de programación diseñado para facilitar el uso de electrónica en proyectos. Consiste en placas con microcontroladores Atmel de bajo costo y puertos de entrada/salida, y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring. Se inició en 2005 para proyectos estudiantiles y su nombre viene del bar donde pasaba tiempo uno de sus fundadores.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores que facilitan el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. Se programa mediante el lenguaje Arduino y el entorno de desarrollo Arduino, aunque también se pueden usar otros lenguajes como Java o Processing. La estructura básica de un programa Arduino divide la ejecución en las funciones setup(), que se ejecuta una vez para configurar la placa, y loop(), que se ejecuta continuamente con el código principal.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a artistas, diseñadores y aficionados crear objetos y entornos interactivos. Se puede usar para recibir entradas de sensores y controlar dispositivos electrónicos como luces y motores. La primera placa Arduino se introdujo en 2005 para proyectos interactivos a bajo costo. Desde entonces, Arduino se ha vuelto popular entre aficionados y profesionales para proyectos como brazos robóticos, consolas de videojuegos, autos a control remoto y robots
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Este documento presenta una guía sobre Arduino. Su objetivo principal es iniciar a los estudiantes en el mundo del hardware libre y los microcontroladores utilizando la plataforma Arduino. Enseña sobre los componentes básicos de Arduino como el microcontrolador, y aplicaciones como la domótica. Explica qué es Arduino, sus diferentes modelos y características. Finalmente, introduce conceptos como el entorno de programación, la estructura de los programas y funciones básicas.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto diseñada para artistas, diseñadores y hobbistas. Permite crear objetos y entornos interactivos de manera sencilla. Fue creada en 2005 por el Instituto de Diseño Interactivo Ivrea en Italia para superar limitaciones tecnológicas y económicas de otras plataformas. Arduino está basado en microcontroladores de bajo costo y su entorno de programación simplificado permite a usuarios no expertos desarrollar prototipos electrónicos.
El documento describe la plataforma Arduino, incluyendo diferentes modelos como Arduino Uno, Mega y Lilypad. Explica características como el microcontrolador, voltaje, pines de E/S, memoria y velocidad de reloj para cada modelo. También cubre conceptos como programación en Arduino, uso de librerías, y cómo expandir funcionalidad mediante shields.
Arduino Historia, IDE, lenguaje de programacion y proyectos por Msc. Yamil La...Yamil Lambert
La plataforma Arduino se inició en 2005 en Italia usando el microcontrolador BASIC Stamp. Massimo Banzi enseñaba en el Instituto IVREA y promovió el uso de Arduino. Hernando Barragán desarrolló la tarjeta Wiring y el lenguaje de programación. Arduino es una plataforma de hardware libre con placas que tienen microcontroladores y se programan usando el lenguaje Processing para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa con microcontrolador y entorno de programación diseñado para facilitar el uso de electrónica en proyectos. Consiste en placas con microcontroladores Atmel de bajo costo y puertos de entrada/salida, y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring. Se inició en 2005 para proyectos estudiantiles y su nombre viene del bar donde pasaba tiempo uno de sus fundadores.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores que facilitan el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. Se programa mediante el lenguaje Arduino y el entorno de desarrollo Arduino, aunque también se pueden usar otros lenguajes como Java o Processing. La estructura básica de un programa Arduino divide la ejecución en las funciones setup(), que se ejecuta una vez para configurar la placa, y loop(), que se ejecuta continuamente con el código principal.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a artistas, diseñadores y aficionados crear objetos y entornos interactivos. Se puede usar para recibir entradas de sensores y controlar dispositivos electrónicos como luces y motores. La primera placa Arduino se introdujo en 2005 para proyectos interactivos a bajo costo. Desde entonces, Arduino se ha vuelto popular entre aficionados y profesionales para proyectos como brazos robóticos, consolas de videojuegos, autos a control remoto y robots
Este documento introduce Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de desarrollo de hardware abierto y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos mediante el uso de tarjetas microcontroladoras y software de código abierto. También describe las características del Arduino UNO, la familia de placas Arduino, y cómo se puede utilizar Arduino para interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores.
Este documento presenta una guía sobre Arduino. Su objetivo principal es iniciar a los estudiantes en el mundo del hardware libre y los microcontroladores utilizando la plataforma Arduino. Enseña sobre los componentes básicos de Arduino como el microcontrolador, y aplicaciones como la domótica. Explica qué es Arduino, sus diferentes modelos y características. Finalmente, introduce conceptos como el entorno de programación, la estructura de los programas y funciones básicas.
El documento presenta la plataforma Arduino, la cual consiste en una placa con microcontrolador que permite conectar sensores y actuadores mediante entradas y salidas. Se puede programar usando un lenguaje basado en C y un entorno de desarrollo integrado gratuito. Arduino permite desarrollar proyectos interactivos que interactúan con otros dispositivos de forma autónoma o remota a través de cables o conexiones inalámbricas.
Taller de Arduino en Espacio RES Sevilla
Primera sesion
Introducción a Arduino
Conceptos basicos
Practicando
Salidas Digitales
Entradas Digitales
Entradas Analógicas
Salidas Analógicas
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Se desarrollo un contador binario ascendente de 8 bits y otro contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Arduino es una placa microcontroladora de código abierto que permite recibir señales analógicas y digitales y controlar dispositivos analógicos y digitales. Existen diferentes modelos de Arduino como el UNO, NANO y MEGA. El Arduino UNO incluye un microcontrolador ATMega328 que opera a 16 MHz, tiene 14 pines digitales I/O (6 con PWM), 6 pines de entrada analógica y se programa a través de USB.
Gracias a Arduino, diseñadores, artistas, personas con un hobby y estudiantes de todas las edades están aprendiendo a crear cosas que se iluminan, mueven y responden ante personas, animales, plantas y el resto del mundo.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
Este documento presenta la plataforma Arduino y su uso para realizar prácticas de electrónica en el aula. Introduce Arduino como una tarjeta electrónica programable que permite interactuar con sensores y actuadores, y describe sus componentes principales como el microcontrolador, las entradas y salidas analógicas y digitales. Además, explica cómo programar Arduino y realizar proyectos educativos utilizando también la tarjeta complementaria EduBásica.
Nos introducimos en el conocimiento y la programacion de Arduino. Se describe las partes Hardware y Software de la placa arduino Duemilanove Atmega328P-PU. Así como sus caracteristicas, polarización, entradas y salidas, reset, alimentacion, etc. Se presentan 5 proyectos diseñado con el microcontrolador Arduino duemilanove. Version 2 actualizada.
El documento explica qué es un LED (diodo emisor de luz), cómo funciona al permitir el paso de corriente en un solo sentido y emitir luz, y sus ventajas sobre otras lámparas como su bajo consumo energético, larga vida útil, y que casi toda su energía se convierte en luz. También describe cómo conectar correctamente un LED, su símbolo en esquemas eléctricos, y cómo calcular la resistencia necesaria en un circuito LED.
El proyecto se resume en el desarrollo de un contador binario descendente de 14 bits, con un regulador de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Este documento describe diferentes tipos de Arduinos, incluyendo Arduino UNO, Arduino DUE, Arduino Leonardo, Arduino Mega 2560, Arduino Mega ADK, Arduino Micro, Arduino Nano, Arduino YUN y Arduino FIO. Cada tipo varía en el microcontrolador utilizado, número de entradas/salidas digitales y analógicas, y características como comunicación USB, Ethernet, WiFi y bajo consumo.
El documento describe el circuito integrado 555. El 555 fue introducido en 1971 y puede usarse como oscilador, temporizador, modulador de frecuencia, divisor de frecuencia y generador de señales. Explica las funciones de los 8 pines del 555 y cómo puede configurarse para funcionar en modo monoestable (temporizador) o astable (oscilador), describiendo los cálculos para determinar los periodos de tiempo.
Este documento describe diferentes componentes electrónicos como resistencias fijas y variables, diodos, transformadores, puentes de diodos, LEDs, diodos zener y relés. Explica sus símbolos, características y usos principales, como la rectificación de media onda y la regulación de voltaje con diodos zener.
Este documento presenta un taller de Arduino I. El temario incluye una definición de Arduino, el IDE de Arduino, el manejo de entradas y salidas, sensores, actuadores y cómo usar Arduino con Android, Processing y LabVIEW. Arduino es una plataforma electrónica abierta que usa microcontroladores ATmega y el lenguaje de programación Processing/Wiring. Fue creada en 2005 en Italia para ser una plataforma económica y fácil de usar.
Este documento presenta un esquema tentativo para un proyecto de investigación sobre la mecatrónica. El proyecto analizará los conceptos básicos de la mecatrónica, su historia y evolución, los obstáculos para el avance tecnológico en México, y los beneficios de la mecatrónica. El cronograma de actividades incluye la elaboración del marco teórico, conceptual y referencial durante las primeras 4 semanas. El objetivo general es justificar los conceptos básicos de la mecatrónica y ob
Este documento describe un proyecto de estudiantes para crear un cruce de semáforos simulado utilizando Arduino. El proyecto incluye los materiales necesarios, el diagrama de conexión, el código y las conclusiones de cada estudiante. El objetivo del proyecto era montar un cruce de semáforos con un tiempo de espera de 6 segundos y la capacidad de reiniciar el contador mediante un botón.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
Este documento proporciona una introducción detallada al software de simulación de circuitos electrónicos Proteus. Explica qué es Proteus, incluyendo sus cuatro componentes principales: ISIS para diseñar esquemas, ARES para diseñar PCB, PROSPICE para simulación y VSM para simular microcontroladores. También describe las herramientas básicas, modos de ejecución e incluye ejemplos de microcontroladores comunes como PIC que se pueden simular en Proteus.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores Atmel que facilitan el desarrollo de proyectos electrónicos. Incluye placas como Arduino UNO, Nano y Mega, cada una con diferentes tamaños y capacidades. Se programa usando un lenguaje basado en C/C++ y se puede utilizar para tomar información de sensores y controlar dispositivos. Es una herramienta popular para crear prototipos interactivos.
El documento presenta la competencia general de un curso de microcontroladores para estudiantes de grado 11. El objetivo es que los estudiantes sean capaces de dar soluciones a problemas en su entorno utilizando microcontroladores Arduino y programándolos con lenguajes de bajo y alto nivel, seleccionando el dispositivo apropiado según la aplicación.
El documento presenta la plataforma Arduino, la cual consiste en una placa con microcontrolador que permite conectar sensores y actuadores mediante entradas y salidas. Se puede programar usando un lenguaje basado en C y un entorno de desarrollo integrado gratuito. Arduino permite desarrollar proyectos interactivos que interactúan con otros dispositivos de forma autónoma o remota a través de cables o conexiones inalámbricas.
Taller de Arduino en Espacio RES Sevilla
Primera sesion
Introducción a Arduino
Conceptos basicos
Practicando
Salidas Digitales
Entradas Digitales
Entradas Analógicas
Salidas Analógicas
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Se desarrollo un contador binario ascendente de 8 bits y otro contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Arduino es una placa microcontroladora de código abierto que permite recibir señales analógicas y digitales y controlar dispositivos analógicos y digitales. Existen diferentes modelos de Arduino como el UNO, NANO y MEGA. El Arduino UNO incluye un microcontrolador ATMega328 que opera a 16 MHz, tiene 14 pines digitales I/O (6 con PWM), 6 pines de entrada analógica y se programa a través de USB.
Gracias a Arduino, diseñadores, artistas, personas con un hobby y estudiantes de todas las edades están aprendiendo a crear cosas que se iluminan, mueven y responden ante personas, animales, plantas y el resto del mundo.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
Este documento presenta la plataforma Arduino y su uso para realizar prácticas de electrónica en el aula. Introduce Arduino como una tarjeta electrónica programable que permite interactuar con sensores y actuadores, y describe sus componentes principales como el microcontrolador, las entradas y salidas analógicas y digitales. Además, explica cómo programar Arduino y realizar proyectos educativos utilizando también la tarjeta complementaria EduBásica.
Nos introducimos en el conocimiento y la programacion de Arduino. Se describe las partes Hardware y Software de la placa arduino Duemilanove Atmega328P-PU. Así como sus caracteristicas, polarización, entradas y salidas, reset, alimentacion, etc. Se presentan 5 proyectos diseñado con el microcontrolador Arduino duemilanove. Version 2 actualizada.
El documento explica qué es un LED (diodo emisor de luz), cómo funciona al permitir el paso de corriente en un solo sentido y emitir luz, y sus ventajas sobre otras lámparas como su bajo consumo energético, larga vida útil, y que casi toda su energía se convierte en luz. También describe cómo conectar correctamente un LED, su símbolo en esquemas eléctricos, y cómo calcular la resistencia necesaria en un circuito LED.
El proyecto se resume en el desarrollo de un contador binario descendente de 14 bits, con un regulador de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Este documento describe diferentes tipos de Arduinos, incluyendo Arduino UNO, Arduino DUE, Arduino Leonardo, Arduino Mega 2560, Arduino Mega ADK, Arduino Micro, Arduino Nano, Arduino YUN y Arduino FIO. Cada tipo varía en el microcontrolador utilizado, número de entradas/salidas digitales y analógicas, y características como comunicación USB, Ethernet, WiFi y bajo consumo.
El documento describe el circuito integrado 555. El 555 fue introducido en 1971 y puede usarse como oscilador, temporizador, modulador de frecuencia, divisor de frecuencia y generador de señales. Explica las funciones de los 8 pines del 555 y cómo puede configurarse para funcionar en modo monoestable (temporizador) o astable (oscilador), describiendo los cálculos para determinar los periodos de tiempo.
Este documento describe diferentes componentes electrónicos como resistencias fijas y variables, diodos, transformadores, puentes de diodos, LEDs, diodos zener y relés. Explica sus símbolos, características y usos principales, como la rectificación de media onda y la regulación de voltaje con diodos zener.
Este documento presenta un taller de Arduino I. El temario incluye una definición de Arduino, el IDE de Arduino, el manejo de entradas y salidas, sensores, actuadores y cómo usar Arduino con Android, Processing y LabVIEW. Arduino es una plataforma electrónica abierta que usa microcontroladores ATmega y el lenguaje de programación Processing/Wiring. Fue creada en 2005 en Italia para ser una plataforma económica y fácil de usar.
Este documento presenta un esquema tentativo para un proyecto de investigación sobre la mecatrónica. El proyecto analizará los conceptos básicos de la mecatrónica, su historia y evolución, los obstáculos para el avance tecnológico en México, y los beneficios de la mecatrónica. El cronograma de actividades incluye la elaboración del marco teórico, conceptual y referencial durante las primeras 4 semanas. El objetivo general es justificar los conceptos básicos de la mecatrónica y ob
Este documento describe un proyecto de estudiantes para crear un cruce de semáforos simulado utilizando Arduino. El proyecto incluye los materiales necesarios, el diagrama de conexión, el código y las conclusiones de cada estudiante. El objetivo del proyecto era montar un cruce de semáforos con un tiempo de espera de 6 segundos y la capacidad de reiniciar el contador mediante un botón.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
Este documento proporciona una introducción detallada al software de simulación de circuitos electrónicos Proteus. Explica qué es Proteus, incluyendo sus cuatro componentes principales: ISIS para diseñar esquemas, ARES para diseñar PCB, PROSPICE para simulación y VSM para simular microcontroladores. También describe las herramientas básicas, modos de ejecución e incluye ejemplos de microcontroladores comunes como PIC que se pueden simular en Proteus.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en placas con microcontroladores Atmel que facilitan el desarrollo de proyectos electrónicos. Incluye placas como Arduino UNO, Nano y Mega, cada una con diferentes tamaños y capacidades. Se programa usando un lenguaje basado en C/C++ y se puede utilizar para tomar información de sensores y controlar dispositivos. Es una herramienta popular para crear prototipos interactivos.
El documento presenta la competencia general de un curso de microcontroladores para estudiantes de grado 11. El objetivo es que los estudiantes sean capaces de dar soluciones a problemas en su entorno utilizando microcontroladores Arduino y programándolos con lenguajes de bajo y alto nivel, seleccionando el dispositivo apropiado según la aplicación.
Este documento describe el diseño de un sistema para controlar la posición de un balancín utilizando Arduino. El sistema consiste en dos barras unidas por una bisagra, donde una de las barras puede moverse gracias a un motor y hélice. Se implementa un controlador PID en Simulink para controlar la posición de la barra móvil. El documento incluye el modelo matemático del sistema, la implementación del controlador y pruebas en lazo abierto y cerrado.
El documento habla sobre la importancia de los laboratorios escolares, donde las condiciones ambientales están controladas, y menciona varios tipos de laboratorios. También enumera normas de seguridad dentro de un laboratorio, como usar batas de algodón, no comer ni beber durante las prácticas, no probar sustancias desconocidas, y cerrar las llaves de agua y gas después de usarlas para prevenir accidentes.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos y componentes básicos de los sistemas electrónicos. Explica que un sistema electrónico consta de entradas, procesamiento y salidas, y que los componentes electrónicos incluyen tanto dispositivos activos como pasivos. Además, clasifica los componentes de acuerdo a su estructura física, material de fabricación, tipo de energía y función. Finalmente, proporciona ejemplos de componentes comunes y sus usos en los circuitos electrónicos.
Este documento presenta información sobre la unidad 1 de un curso de mercadotecnia electrónica. Incluye preguntas sobre conceptos clave como mercadotecnia electrónica, negocios electrónicos, comercio electrónico y tipos de comercio electrónico. También cubre temas como oportunidades y riesgos de Internet, la World Wide Web, e investigación de mercados en línea. El documento proporciona definiciones de expertos sobre estos temas y pide conclusiones personales del estudiante.
El documento proporciona información sobre los componentes electrónicos. Explica que la electrónica estudia y emplea componentes cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo de electrones. Luego clasifica los componentes electrónicos según su estructura, material, funcionamiento y tipo de energía. Describe varios componentes comunes como resistencias, condensadores, diodos y circuitos integrados.
TDC2014 - Internet das Coisas - Arduino & OpenDeviceRicardo Rufino
O documento discute a Internet das Coisas e apresenta a plataforma Arduino. Apresenta exemplos de uso de sensores e shields com Arduino, além de projetos como automação residencial. Por fim, discute alternativas de comunicação entre dispositivos como Arduino, Raspberry Pi e Android utilizando a plataforma OpenDevice.
El documento presenta la competencia general de un curso de microcontroladores para el grado 11, la cual busca que los estudiantes sean capaces de dar soluciones a problemas de su entorno utilizando microcontroladores Arduino y lenguajes de programación de alto y bajo nivel, seleccionando el dispositivo apropiado según la aplicación que se vaya a desarrollar.
Este documento presenta un proyecto de una casa sostenible con energía híbrida realizado por estudiantes de ingeniería. El proyecto consiste en implementar paneles solares, un generador eólico y baterías para almacenar energía y así abastecer de electricidad a la casa de manera constante utilizando energías renovables. El objetivo es demostrar los beneficios económicos y ambientales de utilizar energías alternativas, además de garantizar el suministro eléctrico independientemente de fallas en el servicio. El
El documento trata sobre diferentes componentes electrónicos. Explica que la resistencia determina cuánta corriente fluye en un circuito según la ley de Ohm, y que un condensador almacena energía eléctrica entre dos laminas separadas por un material aislante. También define un transformador como un dispositivo que transfiere corriente alterna entre bobinas primarias y secundarias, y un diodo como un componente que permite el paso de corriente en un solo sentido.
Este documento contiene 51 preguntas de examen sobre la producción de energía eléctrica. Las preguntas cubren temas como las diferentes fuentes de energía (renovables y no renovables, primarias y secundarias), los tipos de centrales eléctricas (térmicas convencionales, nucleares, hidroeléctricas, eólicas, solares), y el proceso de transformación de la energía en las centrales para producir electricidad. También incluye preguntas sobre el transporte y distribución de la energía eléct
Herramientas utilizadas para electricidad y electrónicadillersebastian
El documento describe varias herramientas básicas utilizadas por electricistas. Incluye destornilladores, alicates, pinzas amperimétricas, llaves de apriete, multímetros, generadores eléctricos, pelacables y tijeras eléctricas. Define cada herramienta y explica su función principal en trabajos eléctricos.
7 3 campo y payan componentes electronicosjhoan-7520
El documento describe diferentes componentes electrónicos básicos como una placa protoboard para construir circuitos, pilas, resistores, parlantes, cable UTP, broches para pilas, potenciómetros, capacitores electrolíticos, SCR, LEDs, fotoceldas, circuitos integrados, transistores y pulsadores normalmente abiertos. Explica brevemente las funciones y características de cada uno de estos componentes fundamentales en electrónica.
1. Las resistencias se utilizan para controlar el flujo de corriente eléctrica en un circuito y su valor depende del material y las dimensiones. 2. Existen varios tipos de resistencias como fijas, variables y sensibles a factores como la luz, temperatura o tensión. 3. La resistencia ofrecida por componentes en un circuito depende de cómo estén conectados, ya sea en serie, paralelo o mixto.
El documento proporciona instrucciones sobre los apartados que deben incluirse en el cuaderno de electricidad y electrónica para el tercer año de la escuela secundaria. Se especifica que el cuaderno debe contener secciones para el resumen, ampliación, actividades y tareas diarias, e incluir la portada, preguntas del libro de texto y actividades propuestas por el profesor. Además, se enfatiza la importancia de identificar claramente cada hoja del cuaderno.
El documento describe los diferentes tipos de componentes electrónicos, incluyendo su definición, estructura, materiales de fabricación y funcionalidad. Explica los transistores, condensadores y circuitos integrados, detallando sus características principales.
Tecnicas y Practicas para Trabajar con la Electricidadveronik11
El documento habla sobre la electricidad. Explica que la electricidad es una forma de energía producida por electrones libres en los átomos. Describe dos tipos de electricidad: dinámica y continua. También detalla varios instrumentos para medir la electricidad como galvanómetros, microamperímetros y multímetros. Además, enumera herramientas como linternas, cinta aislante y pinzas para trabajar con electricidad de forma segura siguiendo normas como usar calzado aislante y desconectar la corriente. Finalmente, adv
El documento describe diferentes tipos de tarjetas Arduino, incluyendo la Arduino Leonardo, Arduino Due, y Arduino Mega ADK. Cada tarjeta se basa en un microcontrolador diferente y tiene características únicas como entradas y salidas digitales y analógicas, conectividad USB u otros puertos.
Este documento describe lo que es Arduino, sus utilidades y diferentes tipos de placas. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite el desarrollo de circuitos electrónicos interactivos. Se puede usar para crear dispositivos autónomos o conectarlos a otros. Existen varios modelos de placas Arduino como Duelmilanove, Mega, Nano y Pro, cada una con características particulares como el microcontrolador y número de entradas/salidas.
Este documento presenta una introducción al taller de tarjeta Arduino. Explica brevemente qué es Arduino, sus características técnicas como el microcontrolador ATmega328P y los pines de entrada y salida. También describe el software y hardware libre que componen la plataforma Arduino y para qué sirve para crear prototipos electrónicos interactivos.
Este documento presenta una introducción al taller de tarjeta Arduino. Explica brevemente qué es Arduino, sus características técnicas como el microcontrolador ATmega328P y los tipos de pines. También describe las partes principales de una tarjeta Arduino Uno y para qué sirve la plataforma Arduino de código abierto.
Este documento proporciona una introducción a Arduino, incluyendo qué es Arduino, el hardware y software de Arduino Uno, sus características técnicas, partes, usos y significado de código abierto. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite el desarrollo de prototipos electrónicos de manera sencilla.
Este documento describe lo que es Arduino, una plataforma de electrónica abierta y de código abierto que permite crear prototipos electrónicos de manera flexible y fácil. Explica las partes clave de una placa Arduino Uno, cómo funciona el software y hardware de Arduino, y para qué sirve esta plataforma electrónica.
Este documento explica qué es Arduino, incluyendo que es una plataforma electrónica abierta basada en hardware y software flexibles para crear prototipos. Describe las características del Arduino Uno, como sus partes, conexiones y usos comunes. Finalmente, resume que Arduino permite interactuar hardware y software de manera sencilla para controlar dispositivos o transformar información.
El Arduino Mega es una placa microcontrolador basada en el ATmeg1280 con 54 entradas/salidas digitales, 16 entradas digitales, 4 puertos serie, conexión USB y alimentación. Es más potente que otros modelos de Arduino con más memoria y pines. El Arduino BT incluye un módulo Bluetooth para comunicación inalámbrica serie a 100 metros. La Arduino Pro es más robusta que otras placas Arduino y tiene un conector para batería LiPo.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a cualquier persona construir circuitos electrónicos y robots. La tarjeta Arduino Uno contiene un microcontrolador ATmega328P y pines digitales y analógicos que pueden conectarse a otros circuitos. Arduino Uno se puede programar a través del IDE de Arduino y alimentar mediante USB o una batería externa. Arduino permite crear prototipos electrónicos de forma flexible y fácil gracias a su hardware y software libre.
Este documento introduce Arduino, una placa de prototipado electrónico open-source popular. Explica que Arduino se desarrolló originalmente en Italia y que tanto su hardware como software son de código abierto. Además, describe varios modelos de placas Arduino, el lenguaje de programación basado en C/C++, y el entorno de desarrollo integrado de Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear proyectos electrónicos de manera sencilla. La placa Arduino Uno contiene un microcontrolador ATmega328P y puertos de entrada/salida que permiten conectar sensores y actuadores. Arduino se utiliza para controlar y automatizar dispositivos mediante programas creados en su lenguaje de programación basado en C/C++.
Arduino es una plataforma de hardware y software libre que permite crear proyectos electrónicos de manera sencilla. La placa Arduino Uno contiene un microcontrolador ATmega328P y puertos de entrada/salida que permiten conectar sensores y actuadores. Arduino se utiliza para controlar y automatizar dispositivos mediante programas creados en su lenguaje de programación basado en C/C++.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
Este documento presenta varias tarjetas Arduino, incluyendo la Arduino UNO, la más popular para principiantes; la Arduino Leonardo con 20 pines digitales y 12 analógicos; la Arduino Due basada en un microcontrolador ARM de 32 bits; y la Arduino Yún para proyectos conectados e Internet de las Cosas. También describe tarjetas como la Arduino Mini, Ethernet, Mega 2560, Pro Mini y Galileo.
Este documento proporciona información sobre varias tarjetas Arduino, incluyendo Arduino Uno, Leonardo, Due, Yun, Robot, Esplora, ADK, Ethernet, Mega 2560 y Mini. Cada tarjeta se basa en un microcontrolador diferente y tiene características únicas como el número de pines digitales y analógicos, comunicación USB, compatibilidad con escudos, etc. El documento describe las capacidades fundamentales de cada tarjeta Arduino.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de un microcontrolador y placas que se pueden conectar a sensores. Para programar Arduino, el código debe traducirse a números binarios para que el microcontrolador lo entienda. Arduino no puede usarse como un computador debido a que su microcontrolador es pequeño y limitado. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con circuitos.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168 y consumen poca energía. La tarjeta Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para crear prototipos de hardware y software de código abierto de forma fácil.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168 y consumen poca energía. La tarjeta Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para crear prototipos de hardware y software de código abierto de forma fácil.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168. Arduino Uno incluye 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con otros dispositivos.
Una tarjeta Arduino tiene múltiples usos y está compuesta de miniordenadores conectados a sensores. Se programa traduciendo el código a números binarios para que el microcontrolador lo ejecute. Arduino no incluye un sistema operativo. Existen varios modelos que usan microcontroladores como el ATmega168. La tarjeta Arduino Uno tiene 14 entradas/salidas digitales y 6 analógicas para interactuar con otros dispositivos.
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
3. ¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma de electrónica abierta.
Sirve para la creación de prototipos fáciles de
usar, basados en software y hardware flexible. Se
creó para artistas, diseñadores, aficionados y
cualquiera interesado en crear entornos u objetos
interactivos.
4. El cerebro de Arduino
Arduino puede tomar información del entorno a
través de sus pines de entrada de toda una gama
de sensores y puede afectar aquello que le rodea
controlando luces, motores y otros actuadores. El
microcontrolador en la placa Arduino se programa
mediante el lenguaje de programación Arduino
(basado en Wiring) y el entorno de desarrollo
Arduino (basado en Processing).
Los proyectos hechos con Arduino pueden
ejecutarse sin necesidad de conectarlo a un
ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y
comunicar con diferentes tipos de software.
En la imagen vemos el microcontrolador
ATMEGA328P-PU fabricado por ATMEL.
5. Arduino UNO
Arduino UNO es la versión más famosa de la placa y
la podemos encontrar en 2 versiones la Arduino UNO
"normal" y la versión UNO SMD. La primera utiliza el
microcontrolador ATMEGA328 en formato DIP (Dual
in-line package) y la segunda en formato SMD
(surface-mount device).
La ventaja que ofrece el formato DIP es que
podemos extraerlo o reemplazarlo por uno nuevo
siempre que queramos, mientras que en la versión
SMD va soldado en la superficie de la placa.
Si se pretende usar la placa como medio de
programación del microcontrolador y luego integrarlo
en otros montajes, es mejor la versión DIP, en
cambio si se va a utilizar la placa en el proyecto final,
ambas son válidas por igual.
Arduino
UNO R3
(DIP)
Arduino
UNO
(SMD)
6. Arduino LEONARDO
Microcontrolador: ATMEGA32u4
Digital I/O pins: 20
PWM: 7
Analog Inputs: 12
Puerto: Micro USB
Comunicación USB integrada en el
ATMEGA32u4
Existe una versión sin las cabeceras y el puerto
de alimentación Barrel Jack 2.1mm.
7. Placas Arduino: “Meet the family”
Arduino
Duemilanove
(2009)
Arduino NG
Rev. C
Arduino
Diecimila
(10.000)
Arduino NG
(Nueva
Generación)
8. Placas Arduino: Los abuelos...
Arduino Extreme v2 Arduino Extreme Arduino USB v2.0
Arduino USB Arduino Serial v2.0 Arduino Serial
9. Placas Arduino: Los hermanos mayores...
Arduino MEGA 2560
Uno de los hermanos mayores del UNO,
conocido por muchos por ser el “cerebro”
de las impresoras 3D.
Gracias a sus 54 pines de Entrada o
Salida, permite conectar un gran número
de componentes a la placa.
El microcontrolador que usa y por el que
recibe su nombre, es el ATMEGA 2560
fabricado también por ATMEL.
10. Placas Arduino: Los hermanos mayores...
Arduino DUE
Parecido al MEGA 2560, este Arduino
integra un microcontrolador Atmel
SAM3X8E ARM Cortex-M3.
Es el primero Arduino con un controlador
ARM DE 32 bit.
Una de sus características importantes es
que corre a 3.3V, a diferencia de las
demás placas Arduino.
11. Placas Arduino: Los hermanos menores...
Arduino NANO
Microcontrolador: ATMEGA328
Digital I/O pins: 14
PWM: 7
Analog Inputs: 8
Puerto: Mini B USB
Diseñado y producido por Gravitech
12. Placas Arduino: Los hermanos menores...
Arduino MICRO
Microcontrolador: ATMEGA32u4
Digital I/O pins: 20
PWM: 7
Analog Inputs: 12
Puerto: Micro USB
Comunicación USB integrada en el
ATMEGA32u4
13. Placas Arduino: Los hermanos menores...
Arduino MINI
Microcontrolador: ATMEGA328
Digital I/O pins: 14
PWM: 6
Analog Inputs: 12
Puerto: NINGUNO
Comunicación: necesita un adaptador externo
Voltaje MÁXIMO: 9V.
14. Placas Arduino: Los primos...
Arduino Pro
Microcontrolador: ATMEGA368
Digital I/O pins: 14
PWM: 6
Analog Inputs: 6
Puerto: conector JST para baterias LiPo
Puerto alimentación: Barrel Jack 2.1 (opcional)
Modelos: 3.3V y 5V.
Comunicación: cable FTDI o SparkFun breakout.
Pineado compatible con Shields para UNO.
Diseñado y producido por SparkFun Electronics.
15. Arduino Pro mini
Microcontrolador: ATMEGA168
Digital I/O pins: 14
PWM: 6
Analog Inputs: 8
Puerto: NO
Modelos: 3.3V y 5V.
Comunicación: cable FTDI o SparkFun
breakout.
Diseñado y producido por SparkFun
Electronics.
Placas Arduino: Los primos...
16. Placas Arduino: Los primos...
Arduino Fio
Microcontrolador: ATMEGA328P
Digital I/O pins: 14
PWM: 6
Analog Inputs: 8
Puerto: conector JST para baterias LiPo
Puerto: USB
Voltaje: 3.3V
Comunicación: cable FTDI o SparkFun breakout.
Pineado compatible con Xbee Shields (abajo)
Diseñado y producido por SparkFun Electronics
y Shigeru Kobayashi
.
17. Placas Arduino: Los “conect@2”...
Arduino ETHERNET
Microcontrolador: ATMEGA328
Chip internet: W5100
Digital I/O pins: 14 (pines 10 a 13 reservados)
PWM: 4
Analog Inputs: 12
Puerto: RJ45 (Ethernet)
Puerto: microSD
Comunicación: cable FTDI o SparkFun breakout.
Comunicación: PoE (opcional con breakout)
18. Placas Arduino: Los “conect@2”...
Arduino YÚN
Microcontrolador: ATMEGA32u4 y Atheros
AR9331
Atheros AR9331 soporta una distribución de
Linux basada en OpenWRT llamada Linino
Digital I/O pins: 20
PWM: 7
Analog Inputs: 12
Puerto: RJ45 (Ethernet) / Wi-Fi
Puerto: microSD
Puerto: micro USB // USB Host
Comunicación: PoE (opcional con breakout)
19. Placas Arduino: Los recién llegados...
Arduino GALILEO
Microcontrolador: Intel Quark SoC X1000
Digital I/O pins: 14
PWM: 6
Analog Inputs: 6
Puertos: Mini PCI-e, Ethernet, microSD, USB
Host, USB cliente (programación)
Alimentación: Barrel Jack 2.1
Voltaje: 3.3V (5V via jumper)
Pineado compatible con Shields para UNO.
20. Placas Arduino: Los recién llegados...
Arduino TRE
Microcontrolador: ATMEGA32u4
Procesador: Sitara AM335x a 1GHz (Linux)
Digital I/O pins: 14
PWM: 5
Analog Inputs: 6
Puertos: 1 USB, 4 USB Host, HDMI, Ethernet,
microSD, 2 jacks audio
Pineado compatible con Shields para UNO y
XBee Shields
Colaboración entre Arduino y BeagleBoard.
org. Fabricado en USA.
Disponibilidad: Primavera 2014
21. Placas Arduino: Los “robots”...
Arduino ROBOT
Microcontrolador: 2 ATMEGA32u4 (1 por placa)
Digital I/O pins: 5
PWM: 6
Analog Inputs: 4
Puerto: microSD
Sensores: Pad de botones, Potenciómetro, LCD
a color, altavoz, brújula, 2 motores (ruedas),
infrarrojos.
Comunicación: USB integrada en el
ATMEGA32u4
Destinado a proyectos de robótica.
22. Placas Arduino: Los “robots”...
Arduino ESPLORA
Microcontrolador: ATMEGA32u4
Sensores: incorpora múltiples sensores en la
placa: Joystick analógico (tipo PS3), 4 botones,
potenciómetro lineal, micrófono, LDR,
temperatura, acelerómetro, zumbador, RGB
LED, conector para TFT Display.
Puertos: Micro USB, puertos E/S TinkerKit
Diseñado para gente que quieren ponerse en
marcha con Arduino sin tener que aprender
primero conceptos de electrónica.
23. Placas Arduino: Los “otros”...
Arduino Lilypad
Microcontrolador: ATMEGA328V
Digital I/O pins: 14
PWM: 6
Analog Inputs: 6
Comunicación: cable FTDI o SparkFun breakout.
Voltaje: Operativo: 2.7 a 5.5V. MÁXIMO 5.5V.
Pensada para “wearables”. Permite ser cosida a
telas u otros materiales con hilo conductor.
Diseñada y producida por Leah Buechley y
SparkFun Electronics
25. Arduino UNO: Datos técnicos
Microcontroller ATmega328
Operating Voltage 5V
Input Voltage (recommended) 7-12V
Input Voltage (limits) 6-20V
Digital I/O Pins 14 (of which 6 provide PWM output)
Analog Input Pins 6
DC Current per I/O Pin 40 mA
DC Current for 3.3V Pin 50 mA
Flash Memory 32 KB (ATmega328) of which 0.5 KB used by bootloader
SRAM 2 KB (ATmega328)
EEPROM 1 KB (ATmega328)
Clock Speed 16 MHz
27. “Arduino y yo”
- Todo esto está muy bien, pero..
¡¿PARA QUÉ SIRVE ARDUINO?!
- Pues mira, veamos unos ejemplos...
28. Proyecto: ALARMINO
Idea: crear una especie de
temporizador con alarma.
Componentes: Display de 7 dígitos
LED, zumbador, LED, botones
pulsadores y resistencias
Material: Arduino UNO y Proto Shield
29. Proyecto: Coche “inteligente”
Idea: hacer un coche “inteligente” que
pueda salvar obstáculos. Además
responde a un mando a distancia por
infrarrojos.
Componentes: Sensor de distancia
por ultrasonidos, LEDs, resistencias...
Material: Arduino UNO, Motor Shield,
Prototype Shield, chásis del coche, 2
motores, portapilas, tornilleria varia...
30. Proyecto: Arduino “casero”
Idea: Construir un Arduino que sea
compatible con Shields para UNO,
aprovechando el pineado de las
Prototype Shields.
Componentes: Prototype Shields,
cabeceras, condensadores, regulador
7805, LEDs, pulsador, resistencias,
ATMEGA328, conector Barrel Jack
hembra 2.1mm, cristal 16MHz.
Nota: Lleva un puerto FTDI para poder
actualizarlo mediante el cable FTDI o
Breakout.
31. Proyecto: HASAMINO
Idea: crear un brazo robot controlado por 2
Joystick tipo PlayStation.
Componentes: servomotores, garra de aluminio,
2 Joystick, regulador 7805, condensadores.
Material: Arduino UNO y Prototype Shield, caja
de plástico como base.
32. Proyecto: Arduino Flasher
Idea: Construir un flasheador para
grabar el Bootloader y cargar un
Sketch en un ATMEGA328 vírgen.
Componentes: ATMEGA328 (como
programador), LEDs, condensadores,
resistencias, resonador 16 MHz...
Material: 2 Arduino Prototype Shields,
interruptores, pulsador, zócalo 28 pins,
cabeceras, ...
33. Proyecto: GARDUINO
Idea: Construir un control de riego para
una planta, basado en la humedad de la
tierra.
Componentes: LCD 20x2, botones
pulsadores, resistencias, relé, mini
bomba sumergible, sensor de humedad,
mini USB hembra, LEDs...
Material: Caja de registro eléctrico
como contenedor.
Notas: Proyecto basado en Arduino.
Utilizo un ATMEGA328 pre-programado
con el código.
Lleva además un puerto FTDI para
poder actualizarlo mediante el cable
FTDI o Breakout.
34. Arduino IDE
Un entorno de desarrollo integrado, llamado también IDE
(sigla en inglés de integrated development environment), es un
programa informático compuesto por un conjunto de
herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva
a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse
para varios.
Un IDE es un entorno de programación que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación; es decir,
consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y
un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDE’s pueden ser
aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones
existentes.
El Arduino IDE está disponible para Windows, Mac OS X y
Linux.
35. Arduino IDE
Los botones del Arduino IDE son muy sencillos, vamos a verlos
uno a uno.
Verificar: Comprueba el código en busca de errores.
Cargar: Compila el código y lo vuelca en la placa Arduino.
Nuevo: Crea un nuevo sketch.
Abrir: Abre un menú con todos los programas sketch del
Sketchbook (librería de sketch).
Guardar: Salva el programa sketch.
Monitor Serial: Inicia la monitorización serie.
36. Estructura de un “Sketch”
El lenguaje con el que se programa en Arduino es un
derivado del lenguaje de programación "Wiring".
La estructura básica de un sketch es similar a la de un
programa en C aunque con algunas diferencias.
Veamos cuál es la estructura mínima en un sketch.
1. Definición de variables
2. Función setup
3. Función loop
37. Estructura de un “Sketch”
En la primera parte definiremos las variables globales que
usaremos en el sketch.
int led = 13;
La segunda parte de un Sketch es una parte que solo se
ejecuta una vez tras el arranque de la placa Arduino, el
Setup.
Void Setup()
{
...
...
...
}
38. Estructura de un “Sketch”
La siguiente parte importante de un Sketch: el Loop.
Es la parte principal de nuestro programa pues en él
tendremos que poner el código para que el
microcontrolador lo ejecute de manera recursiva, es decir,
esta parte del Sketch se repetirá una y otra vez mientras
la placa Arduino tenga energía.
Void Loop()
{
...
...
...
}
39. “Hello world” (Blink Sketch)
En la mayoría de los lenguajes de programación, el primer
programa que tu escribes imprime en la pantalla del
ordenador la frase "Hola Mundo".
Ya que una placa Arduino no tiene una pantalla, haremos
parpadear un LED.
Las placas están diseñadas para que hacer parpadear un
LED sea muy fácil usando el pin digital 13. Algunas (como
la UNO, la Diecimila o la LilyPad) tienen el LED
directamente incorporado en la placa.
El ejemplo de la izquierda que habéis visto hasta ahora
hace esto.
40. “Hello world” (Blink Sketch)
En la definición de variables creamos una llamada “led” y
le asignamos el valor 13. Esto es así porque usaremos el
pin digital 13 en nuestro Arduino.
En el setup le indicaremos al Arduino que ese pin será
una salida (OUTPUT). Para esto usaremos la función
“pinMode”.
En el loop, usando la variable definida antes, lo que
haremos es poner el pin 13 en HIGH, es decir,
aplicaremos 5v en el pin.
Esperamos 1 segundo y repetimos la operación esta vez
apagando el pin, lo pondremos en estado LOW o 0v.
Antes de acabar volvemos a esperar 1 segundo y como la
función loop acaba aquí vuelve automáticamente al
principio poniendo de nuevo el pin en HIGH.
41. Protoboard o Breadboard.
La "protoboard" o "breadboard" (en inglés) es un
tablero con orificios conectados eléctricamente entre
sí, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el
cual se pueden insertar componentes electronicos y
cables para el montaje y prototipado de circuitos
electrónicos y sistemas similares.
De esta manera podemos “pinchar” nuestros
componentes para realizar prototipos sin tener que
realizar un solo punto de soldadura tantas veces
como queramos.
Las columnas verticales (en verde) están
conectadas entre sí, al igual que las filas
horizontales (en rojo y azúl), sin embargo éstas no
comparten la conexión entre ellas.
El espacio central está diseñado para poder insertar
un chip con encapsulado DIP (por ej. ATMEGA328
del Arduino UNO).
43. ¡Quiero más!
Para saber más y profundizar en tus proyectos personales tienes en internet
infinidad de información:
arduino.cc
playground.arduino.cc
forum.arduino.cc
instructables.com
arduteka.com
etc...