El documento describe los orígenes y características de los teléfonos inteligentes, también conocidos como smartphones. Explica que los primeros smartphones aparecieron a finales de los años 90 y que desde entonces han ido mejorando sus especificaciones técnicas. Además, detalla las principales características de los smartphones actuales como pantallas táctiles, cámaras, acceso a internet y capacidad de ejecutar aplicaciones. Finalmente, menciona los sistemas operativos más usados en los smartphones como Android, iOS, Symbian, BlackBerry
A continuación, mediante una serie de diapositivas, analizaremos la evolución de los smartphones, desde sus humildes comienzos con equipos monocromáticos hasta la tecnología de punta disponible hoy en día, capaz de reproducir video en alta definición, y mucho más.
A continuación, mediante una serie de diapositivas, analizaremos la evolución de los smartphones, desde sus humildes comienzos con equipos monocromáticos hasta la tecnología de punta disponible hoy en día, capaz de reproducir video en alta definición, y mucho más.
los teléfonos inteligentes son lo máximo gracias a ellos podemos estudiar divertirnos y estar actualizados con las diferentes aplicaciones y actualizaciones.
Un teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término «inteligente», que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a un ordenador personal en algunos casos
los teléfonos inteligentes son lo máximo gracias a ellos podemos estudiar divertirnos y estar actualizados con las diferentes aplicaciones y actualizaciones.
Un teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término «inteligente», que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a un ordenador personal en algunos casos
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. DEFINICION
• Es un teléfono inteligente que puede comunicarse a través
de Wi-Fi, bluetooth, conexión al internet, envío de
mensajería, e-mails.
• Generalmente se define como dispositivo electrónico de
mano que integra la funcionalidad de un teléfono celular,
PDA o similar.
• Un Smartphone es un teléfono móvil, pero tiene unas
características diferentes, muchas de ellas propias de los
ordenadores personales, por eso se les llama "teléfonos
inteligentes".
5. • Beneficio y avance del ser humano
• Invento que ha revolucionado la comunicación
en las ultimas décadas y del que muy pocos se
han preguntado su origen
6. • LOS “ SMARTPHONE”
• Finales de 1990
• Mejoras en especificaciones técnicas
7. •
•
•
•
•
•
•
•
1993 – Simón, de IBM
1996 – Palm Pilot
1998 – Nokia 9110 communicator
2002 – BlackBerry 5810
2003 – Palm Treo 600
2007 – Iphone, de Apple
2009 – Droid de Motorola
2010 – EVO 4G de HTC
8. CARACTERISTICAS
• Tiene una plataforma informática móvil, con mayor
•
•
•
•
capacidad de almacenar datos y realizar actividades
semejantes a las de una mini computadora
Pantallas táctiles
Soporte al correo electrónico
Permite descargar programas adicionales
Función multitarea, acceso a internet por wi- fi o por 3G,
cámara, reproductor de videos y mp3, GPS y tiene un
programa de navegación, se pueden leer documentos en
formato PDF y Microsoft Office
9. TELEFONOS INTELIGENTES
ACTUALES
• IPhone de Apple
• Optimus de LG
• BlackBerry de BlackBerry
• RARZ de Motorola
• Lumia de Nokia
• Nexus de google
• One de HTC
• Xperia de Sony
• Galaxy de Samsung
• Ascend de huawei
• Grand de ZTE
10. SISTEMAS OPERATIVOS
• Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que
controla un dispositivo móvil al igual que
los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas
operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la
conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las
diferentes maneras de introducir información en ellos.
• Los sistemas operativos mas frecuentes en ser usados en los teléfonos
inteligentes:
•
•
•
•
•
Android (de Google)
iOS (de Apple)
Symbian (de Nokia)
BlackBerry OS(de BlackBerry)
Windows Phone (de Microsoft)
11. ANDROID
• Es un sistema operativo basado en Linux, diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla
táctil como teléfonos inteligentes o tabletas
inicialmente desarrollados por Android, Inc., que
Google respaldó económicamente y más tarde
compró en 2005,Android fue presentado en 2007
junto la fundación del Open Handset Alliance.
12. iOS
• Es un sistema operativo móvil de la empresa Apple
Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone
(iPhone OS), siendo después usado en dispositivos
como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.
no permite la instalación de iOS en hardware de
terceros.
13. SYMBIAN
• Es un sistema operativo producto de la alianza de
varias empresas de telefonía móvil, entre las que se
encontraban Nokia, Sony Mobile Communications,
Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu,
Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric,
Panasonic, Sharp, etc.
14. BLACBERRY
• Es un sistema operativo móvil desarrollado por
BlackBerry para sus dispositivos BlackBerry. El
sistema permite multitarea y tiene soporte para
diferentes métodos de entrada adoptados por RIM
para su uso en computadoras de
mano, particularmente la
trackwheel, trackball, touchpad y pantallas.
15. WINDOWS PHONE
• Es un sistema operativo móvil desarrollado por
Microsoft, como sucesor de la plataforma Windows
Mobile. A diferencia de su predecesor, está
enfocado en el mercado de consumo generalista en
lugar del mercado empresarial. Con Windows
Phone, Microsoft ofrece una nueva interfaz de
usuario que integra varios servicios propios como
SkyDrive, Skype y Xbox Live en el sistema
operativo.