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Síntesis del texto:
Criterios para evaluar Proyectos Educativos de Aula que incluyen al
computador.
 
Aún hoy con la Web 2.0 los docentes seguimos preguntándonos cómo hacer 
para que el uso de la tecnología tenga efectos significativos en los aprendizajes de 
los alumnos. 
Diferentes investigaciones (1986/2001) correspondientes a dos momentos 
bien diferenciados: una el uso de la radio, la televisión y algunos computadores,  y 
por el otro, el uso de las tecnologías en las  escuelas secundarias.En cuanto a las 
prácticas docentes se ve un “cambio incremental”, sólo una minoría se ha movido a 
estas innovaciones. 
Se considera que la forma de la evaluación del impacto de las nuevas 
tecnologías en la educación dependerá de la visión que tengamos de la relación 
educación y tecnología. 
Se presentan tres proyectos que usan las tecnologías desde esos criterios. 
Servirán de análisis de la evaluación qué más nos interesa, el efecto transformador 
del proyecto, en la enseñanza, el aprendizaje y en cómo usar la  tecnología para 
potenciar la transformación.  
●  Del tecnocentrismo al proceso educativo como foco: 
las tecnologías digitales en sí, no constituyen una revolución metodológica, sino que 
presentan posibilidades y potencialidades. 
El cambio de foco lo cambia todo, es difícil y complejo, porque exige fuertes 
rupturas. 
● Imperativo tecnológico. 
Bruno  Vitale, nos hace tomar conciencia de que los docentes no debemos 
plegarnos pasivamente al “imperativo tecnológico” dominante y destaca que si no se 
estudian las raíces sociales  y cognitivas de los problemas educativos, la 
computadora servirá para ocultarlos un cierto tiempo. 
El imperativo se refiere a las fuertes presiones del entorno social, que 
“exigen” la incorporación de las tecnologías, para supuestamente, lograr una 
enseñanza mejor y actualizada.  
● La estrategia de agregación. 
La aplicación educacional productiva requiere que estén integrados a ambientes de 
enseñanza­ aprendizajes consistentes y productivos. 
● “Enseñanza tradicional” versus computadores. 
No se asocia lo tradicional o no de la enseñanza. Algunos consideran qué  “la 
enseñanza tradicional no usa TIC”. 
● Los enriquecen el proceso de enseñanza­ aprendizaje, por su sola 
incorporación. (según otro tipo de teoría). 
● Reconocimiento de qué tipo de enseñanza, “actual” o “tradicional”, 
depende del modelo educativo y el computador forma parte de la 
primera. 
Dos cuestiones importantes: 
❖ Falta de toma de conciencia del uso (según el modelo tradicional) y  
❖ la aparente “simplificación” o la no manifestación de lo complejo de su 
integración dentro de un modelo “actual” o “constructivista”. 
● Reconocimiento de que el tipo de enseñanza, “actual” o “tradicional”, 
depende del modelo educativo y el computador aparece cumpliendo 
un rol pedagogico en uno o en otro caso. 
El único camino posible  es la reflexión crítica y colaborativa entre pares, en 
base a criterios fundamentados que tomen en cuenta todo lo expuesto.  
2° propuesta: Proyectos educativos orientados por criterios fundamentados 
que aporten mejoras significativas a los aprendizajes. 
Esta concepción de proyectos que incluye TIC está orientada a la evaluación, 
en la medida que tiene como finalidad pasar de una situación educativa que se 
requiere mejorar, qué se ha estudiado en profundidad, a una “nueva situación” que 
implica una mejora. 
El uso de las tecnologías debe orientar a solucionar un problema o mejora de 
una necesidad educativa. Se considera que arrojan mejores resultados cuando este 
problema al que se intenta dar respuesta esta bien acotado, profundizado y definido. 
El aporte del medio tecnológico se trata de emplear el computador 
aprovechando las funciones que el solo puede realizar y no usarlo para lo que 
puede hacerse con otro medio menos sofisticado.  Implica también una buena 
articulación con los medios digitales entre sí, junto con los no digitales.  
El entorno del aprendizaje es el que se constituye  estableciendo el rolqueé 
juega el docente, el alumno, las características del contenido que se va a construir y 
la integración del medio tecnológico informático, con los demás medios o recursos 
de aprendizaje y las interrelaciones entre todos ellos. 
Actuar como orientador supone escuchar alternativas  nunca imaginadas. El 
nuevo rol del estudiante activo y protagonista es también exigente para el docente, 
implica creatividad permanente, promover la autonomía gradualmente, y la 
generación de ambientes donde el  estudiante se sienta motivado a aprender, 
“haciendo”. 
Todo resulta complejo y requiere la participación de equipos 
interdisciplinarios, bien comunicados, colaborando unos con otros; una sociedad de 
aprendizaje y conocimiento. 
La tecnología sería un socio intelectual más que contribuya a brindar el 
espacio para que los roles docentes, alumnos puedan cumplirse y el contenido 
pueda construirse colaborativamente, dejando claro que no se aprenderá del 
computador sino con él. 
Efecto transformador del Proyecto que incluye las tics, en la enseñanza y el 
aprendizaje y como usar la tecnología para potenciar la transformación. 
Tres Proyectos de aula: 
❏ El Proyecto “Puertas a la paz” propone a los alumnos el desempeño de un rol 
que no es habitual hoy en nuestras aulas, netamente ​protagónico y 
constructivo.​ Desde un intercambio social con sus compañeros y con los 
pares de otros países.  
Las tecnologías de conexión empleadas son ​claves​ para lograr la 
comunicación internacional. 
❏ El Proyecto “EL computador en la enseñanza del principio fundamental de la 
dinámica”  implica una manera de enseñar ciencias que tampoco es habitual 
en nuestras aulas. Destacamos la formulación de hipótesis para explicar 
situaciones experimentales y el diseño de experimentos para contrastarlas. El 
uso del sofware  de simulación, donde diseñar experimentos en situaciones 
no posibles en un laboratorio real. 
❏ El proyecto “Del pergamino al blog: leer para escribir”. “Ponerse en la piel del 
otro”para escribir como Quijote o Sancho. 
La tecnología juega un rol único, al dar la posibilidad de elaborar un diario íntimo 
ficticio y potenciar las interacciones con el autor de la publicación del mismo, pero lo 
transformador resultó ser la propuesta pedagógica total, que implicó todo un 
proceso de aprendizaje, de mediación y de reflexión entre todos los actores. 
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Este trabajo se centró en lo que podemos hacer con el computador. También buscar 
formas de evaluar los productos educativos resultantes de procesos que involucran 
el uso de la tecnología, de cierta duración, haciendo énfasis en el efecto 
transformador, sobre los aprendizajes y las prácticas docentes. 
 
 
 
 
 
 
   
 
  
 
 
 
 

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  • 1. Síntesis del texto: Criterios para evaluar Proyectos Educativos de Aula que incluyen al computador.   Aún hoy con la Web 2.0 los docentes seguimos preguntándonos cómo hacer  para que el uso de la tecnología tenga efectos significativos en los aprendizajes de  los alumnos.  Diferentes investigaciones (1986/2001) correspondientes a dos momentos  bien diferenciados: una el uso de la radio, la televisión y algunos computadores,  y  por el otro, el uso de las tecnologías en las  escuelas secundarias.En cuanto a las  prácticas docentes se ve un “cambio incremental”, sólo una minoría se ha movido a  estas innovaciones.  Se considera que la forma de la evaluación del impacto de las nuevas  tecnologías en la educación dependerá de la visión que tengamos de la relación  educación y tecnología.  Se presentan tres proyectos que usan las tecnologías desde esos criterios.  Servirán de análisis de la evaluación qué más nos interesa, el efecto transformador  del proyecto, en la enseñanza, el aprendizaje y en cómo usar la  tecnología para  potenciar la transformación.   ●  Del tecnocentrismo al proceso educativo como foco:  las tecnologías digitales en sí, no constituyen una revolución metodológica, sino que  presentan posibilidades y potencialidades.  El cambio de foco lo cambia todo, es difícil y complejo, porque exige fuertes  rupturas.  ● Imperativo tecnológico.  Bruno  Vitale, nos hace tomar conciencia de que los docentes no debemos  plegarnos pasivamente al “imperativo tecnológico” dominante y destaca que si no se  estudian las raíces sociales  y cognitivas de los problemas educativos, la  computadora servirá para ocultarlos un cierto tiempo.  El imperativo se refiere a las fuertes presiones del entorno social, que  “exigen” la incorporación de las tecnologías, para supuestamente, lograr una  enseñanza mejor y actualizada.   ● La estrategia de agregación.  La aplicación educacional productiva requiere que estén integrados a ambientes de  enseñanza­ aprendizajes consistentes y productivos.  ● “Enseñanza tradicional” versus computadores.  No se asocia lo tradicional o no de la enseñanza. Algunos consideran qué  “la  enseñanza tradicional no usa TIC”.  ● Los enriquecen el proceso de enseñanza­ aprendizaje, por su sola  incorporación. (según otro tipo de teoría). 
  • 2. ● Reconocimiento de qué tipo de enseñanza, “actual” o “tradicional”,  depende del modelo educativo y el computador forma parte de la  primera.  Dos cuestiones importantes:  ❖ Falta de toma de conciencia del uso (según el modelo tradicional) y   ❖ la aparente “simplificación” o la no manifestación de lo complejo de su  integración dentro de un modelo “actual” o “constructivista”.  ● Reconocimiento de que el tipo de enseñanza, “actual” o “tradicional”,  depende del modelo educativo y el computador aparece cumpliendo  un rol pedagogico en uno o en otro caso.  El único camino posible  es la reflexión crítica y colaborativa entre pares, en  base a criterios fundamentados que tomen en cuenta todo lo expuesto.   2° propuesta: Proyectos educativos orientados por criterios fundamentados  que aporten mejoras significativas a los aprendizajes.  Esta concepción de proyectos que incluye TIC está orientada a la evaluación,  en la medida que tiene como finalidad pasar de una situación educativa que se  requiere mejorar, qué se ha estudiado en profundidad, a una “nueva situación” que  implica una mejora.  El uso de las tecnologías debe orientar a solucionar un problema o mejora de  una necesidad educativa. Se considera que arrojan mejores resultados cuando este  problema al que se intenta dar respuesta esta bien acotado, profundizado y definido.  El aporte del medio tecnológico se trata de emplear el computador  aprovechando las funciones que el solo puede realizar y no usarlo para lo que  puede hacerse con otro medio menos sofisticado.  Implica también una buena  articulación con los medios digitales entre sí, junto con los no digitales.   El entorno del aprendizaje es el que se constituye  estableciendo el rolqueé  juega el docente, el alumno, las características del contenido que se va a construir y  la integración del medio tecnológico informático, con los demás medios o recursos  de aprendizaje y las interrelaciones entre todos ellos.  Actuar como orientador supone escuchar alternativas  nunca imaginadas. El  nuevo rol del estudiante activo y protagonista es también exigente para el docente,  implica creatividad permanente, promover la autonomía gradualmente, y la  generación de ambientes donde el  estudiante se sienta motivado a aprender,  “haciendo”.  Todo resulta complejo y requiere la participación de equipos  interdisciplinarios, bien comunicados, colaborando unos con otros; una sociedad de  aprendizaje y conocimiento.  La tecnología sería un socio intelectual más que contribuya a brindar el  espacio para que los roles docentes, alumnos puedan cumplirse y el contenido  pueda construirse colaborativamente, dejando claro que no se aprenderá del  computador sino con él. 
  • 3. Efecto transformador del Proyecto que incluye las tics, en la enseñanza y el  aprendizaje y como usar la tecnología para potenciar la transformación.  Tres Proyectos de aula:  ❏ El Proyecto “Puertas a la paz” propone a los alumnos el desempeño de un rol  que no es habitual hoy en nuestras aulas, netamente ​protagónico y  constructivo.​ Desde un intercambio social con sus compañeros y con los  pares de otros países.   Las tecnologías de conexión empleadas son ​claves​ para lograr la  comunicación internacional.  ❏ El Proyecto “EL computador en la enseñanza del principio fundamental de la  dinámica”  implica una manera de enseñar ciencias que tampoco es habitual  en nuestras aulas. Destacamos la formulación de hipótesis para explicar  situaciones experimentales y el diseño de experimentos para contrastarlas. El  uso del sofware  de simulación, donde diseñar experimentos en situaciones  no posibles en un laboratorio real.  ❏ El proyecto “Del pergamino al blog: leer para escribir”. “Ponerse en la piel del  otro”para escribir como Quijote o Sancho.  La tecnología juega un rol único, al dar la posibilidad de elaborar un diario íntimo  ficticio y potenciar las interacciones con el autor de la publicación del mismo, pero lo  transformador resultó ser la propuesta pedagógica total, que implicó todo un  proceso de aprendizaje, de mediación y de reflexión entre todos los actores.  Reflexiones finales:  Este trabajo se centró en lo que podemos hacer con el computador. También buscar  formas de evaluar los productos educativos resultantes de procesos que involucran  el uso de la tecnología, de cierta duración, haciendo énfasis en el efecto  transformador, sobre los aprendizajes y las prácticas docentes.