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“Social gaming commonly refers to playing
games as a way of social interaction, as
opposed to playing games in solitude.”
– Wikipedia
SOCIAL GAMES
• Card Games
• Social Network Games
• Board Games
• Multiplayer Video Games (MMO, LAN
Party)
• Role-playing games
• Miniatura Wargaming
• Alternate Reality Games
ONLINE GAMES
Juegos que tienen
en el componente
social la parte
fundamental para
poder ser jugados.
SOCIAL GAMES SOCIAL GAMING
Plataformas
enfocadas a
socializar con
contenidos
relacionados con
videojuegos, de
forma externa al
juego en sí mismo.
Juegos que de
forma íntegra o
complementaria
permiten competir
dentro de los
mismos contra
otros jugadores.
¿Qué se engloba?
• Foros y comunidades especializadas en
videojuegos
• Organizadores de eventos en línea
• Webs de clanes y equipos de videojuegos
• Aplicaciones/webs de comunicación para
gamers
• Redes sociales de videojuegos
Pilares del sector
• Hiperactividad en la generación de contenidos
• Elevado volumen de mercado potencial
• Comunidades activas, pero pequeñas y dispersas
• Fragmentación corporativa
• Inexactitud en el targeting
• Barreras sociales
• Plataforma social unificada especializada en su colectivo
• Facilidades para tener un mayor alcance mediático
• Facilidades para encontrar jugadores con gustos afines y disponibilidades
similares
• Poder descubrir y unirse a equipos de sus mismas preferencias, hábitos y
aspiraciones de forma sencilla y unificada.
• Simplificar el descubrimiento y participación en eventos y ligas
• Unificación en grupos de juego para compartir contenidos e interacciones
con amigos y conocidos gamers.
• Plataforma de mensajería integrada in/off-game
• Experiencia de profesionalización
Aplicación de las necesidades
• La estructuración irá basada entorno a un Dashboard que será el hub de la
plataforma.
• Se contemplarán 4 categorías de páginas (Perfiles, Equipos, Eventos y
Grupos) y 3 clases de perfiles (usuarios, admins de equipos y
organizadores de eventos).
• Servicio de mensajería integrada.
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PASOS FUTUROS
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Social Gaming | Jordi Nebot | Playerset

  • 1.
  • 2.
  • 3. “Social gaming commonly refers to playing games as a way of social interaction, as opposed to playing games in solitude.” – Wikipedia
  • 4.
  • 5. SOCIAL GAMES • Card Games • Social Network Games • Board Games • Multiplayer Video Games (MMO, LAN Party) • Role-playing games • Miniatura Wargaming • Alternate Reality Games
  • 6.
  • 7.
  • 8. ONLINE GAMES Juegos que tienen en el componente social la parte fundamental para poder ser jugados. SOCIAL GAMES SOCIAL GAMING Plataformas enfocadas a socializar con contenidos relacionados con videojuegos, de forma externa al juego en sí mismo. Juegos que de forma íntegra o complementaria permiten competir dentro de los mismos contra otros jugadores.
  • 9.
  • 10. ¿Qué se engloba? • Foros y comunidades especializadas en videojuegos • Organizadores de eventos en línea • Webs de clanes y equipos de videojuegos • Aplicaciones/webs de comunicación para gamers • Redes sociales de videojuegos
  • 11. Pilares del sector • Hiperactividad en la generación de contenidos • Elevado volumen de mercado potencial • Comunidades activas, pero pequeñas y dispersas • Fragmentación corporativa • Inexactitud en el targeting • Barreras sociales
  • 12.
  • 13. • Plataforma social unificada especializada en su colectivo • Facilidades para tener un mayor alcance mediático • Facilidades para encontrar jugadores con gustos afines y disponibilidades similares • Poder descubrir y unirse a equipos de sus mismas preferencias, hábitos y aspiraciones de forma sencilla y unificada. • Simplificar el descubrimiento y participación en eventos y ligas • Unificación en grupos de juego para compartir contenidos e interacciones con amigos y conocidos gamers. • Plataforma de mensajería integrada in/off-game • Experiencia de profesionalización
  • 14.
  • 15. Aplicación de las necesidades • La estructuración irá basada entorno a un Dashboard que será el hub de la plataforma. • Se contemplarán 4 categorías de páginas (Perfiles, Equipos, Eventos y Grupos) y 3 clases de perfiles (usuarios, admins de equipos y organizadores de eventos). • Servicio de mensajería integrada. • Playerset TV. • Availability System.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. PASOS FUTUROS • Streamings a un nuevo nivel • Sinergias con desarrolladoras • Profesionalización del gaming