EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
Social Gaming | Jordi Nebot | Playerset
1.
2.
3. “Social gaming commonly refers to playing
games as a way of social interaction, as
opposed to playing games in solitude.”
– Wikipedia
4.
5. SOCIAL GAMES
• Card Games
• Social Network Games
• Board Games
• Multiplayer Video Games (MMO, LAN
Party)
• Role-playing games
• Miniatura Wargaming
• Alternate Reality Games
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7.
8. ONLINE GAMES
Juegos que tienen
en el componente
social la parte
fundamental para
poder ser jugados.
SOCIAL GAMES SOCIAL GAMING
Plataformas
enfocadas a
socializar con
contenidos
relacionados con
videojuegos, de
forma externa al
juego en sí mismo.
Juegos que de
forma íntegra o
complementaria
permiten competir
dentro de los
mismos contra
otros jugadores.
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10. ¿Qué se engloba?
• Foros y comunidades especializadas en
videojuegos
• Organizadores de eventos en línea
• Webs de clanes y equipos de videojuegos
• Aplicaciones/webs de comunicación para
gamers
• Redes sociales de videojuegos
11. Pilares del sector
• Hiperactividad en la generación de contenidos
• Elevado volumen de mercado potencial
• Comunidades activas, pero pequeñas y dispersas
• Fragmentación corporativa
• Inexactitud en el targeting
• Barreras sociales
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13. • Plataforma social unificada especializada en su colectivo
• Facilidades para tener un mayor alcance mediático
• Facilidades para encontrar jugadores con gustos afines y disponibilidades
similares
• Poder descubrir y unirse a equipos de sus mismas preferencias, hábitos y
aspiraciones de forma sencilla y unificada.
• Simplificar el descubrimiento y participación en eventos y ligas
• Unificación en grupos de juego para compartir contenidos e interacciones
con amigos y conocidos gamers.
• Plataforma de mensajería integrada in/off-game
• Experiencia de profesionalización
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15. Aplicación de las necesidades
• La estructuración irá basada entorno a un Dashboard que será el hub de la
plataforma.
• Se contemplarán 4 categorías de páginas (Perfiles, Equipos, Eventos y
Grupos) y 3 clases de perfiles (usuarios, admins de equipos y
organizadores de eventos).
• Servicio de mensajería integrada.
• Playerset TV.
• Availability System.
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20. PASOS FUTUROS
• Streamings a un nuevo nivel
• Sinergias con desarrolladoras
• Profesionalización del gaming