Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos en máquinas como computadoras. Una aplicación es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a usuarios realizar tareas, y se crean mediante pasos como tener una idea, definir el objetivo, crear prototipos, y publicar la aplicación en tiendas de aplicaciones. Las aplicaciones y utilidades se diferencian en que las aplicaciones son herramientas para tareas de usuarios y las utilidades son herramientas de mantenimiento y soporte para construir y
Esta es la presentación del anteproyecto del grupo fase ingenio area sistemas de los grados 6° y 7° del Semillero Universitario - Universidad del Quindío durante el primer semestre de 2012. Visita: www.semillerouniversitario.com
Esta es la presentación del anteproyecto del grupo fase ingenio area sistemas de los grados 6° y 7° del Semillero Universitario - Universidad del Quindío durante el primer semestre de 2012. Visita: www.semillerouniversitario.com
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Software de aplicacion
1. Software de aplicación
Una programa aplicació n o software de
aplicació n (muchas veces abreviado como app
o aplicació n) es un tipo de software de
computadora diseñ ado para realizar un grupo de
funciones, tareas o actividades coordinadas para
el beneficio del usuario.
2. Lenguajes de
programación
Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados
Lenguaje
Principal área de aplicación
Compilado/interpretado
C++
Programación de sistema orientado a objeto
Lenguaje compilado
Cobol
Administración
Lenguaje compilado
Fortran
Cálculo
Lenguaje compilado
Java
Programación orientada a Internet
Lenguaje intermediario
3. Lenguaje de
programación
• Un lenguaje de programació n es un lenguaje formal diseñ ado
para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas
como las computadoras.
4. ¿Que es una aplicación?
• En informática, una aplicació n es un
programa informático diseñ ado como
herramienta para permitir a un usuario realizar
uno o diversos tipos de tareas.
5. Como se Crean las aplicaciones
• #1 Tener una buena idea
• #2 Definir el objetivo de la aplicació n
• #3 Investigar la posible demanda de la aplicació n
• #4 Registrarse como desarrollador o busca uno
• #5 Crear bocetos de la aplicació n
• #6 Crear el Wireframe y el Storyboard
• #7 Definir el back end
• #8 Crear un prototipo
• #9 Construir el back end
• #10 Diseñ o de las “Skins” de la App
• #11 Testeo de la aplicació n
• #12 Revisar y mejorar la App
• #13 Refinar cada detalle
• #14 ASO o Optimizació n de la App
• #15 Publicar la aplicació n en el App Store
6. Diferiencia entre aplicación y de
utilidad
utilidad
• Aplicacion:
• En informática, una aplicació n es un programa informático diseñ ado
como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos
tipos de tareas.
• Utilidad:
• En informática, una utilidad es una herramienta que realiza:
• Tareas de mantenimiento.
• Soporte para la construcció n y ejecució n de programas.
• Tareas en general.
9. Importancia de
software
• El software es imprescindible para cualquier sistema informático o
basado en informática, puesto que sin él, este no funcionaría. Es el
software quien dálas ó rdenes, quien indica que debe hacer cada
máquina con sus elementos, cuando y como. Un ordenador sin
software sería simplemente un conjunto de chips, cables, periféricos
e interruptores totalmente inerte y sin funció n alguna.