El documento habla sobre el software libre y el movimiento que defiende la creación de aplicaciones cuyo código sea gratuito y de código abierto. Explica que el proyecto GNU, liderado por Richard Stallman, buscaba crear un sistema operativo libre llamado GNU, y que Linus Torvalds desarrolló el núcleo Linux, basado en Minix. Finalmente, señala que el sistema operativo GNU/Linux combina el núcleo Linux con el sistema operativo GNU de código abierto.
“Hoy puedes usar tu teléfono Linux para conectarte a un data
center basado en Linux a través de un router basado en
Linux para que una inteligencia artificial te ayude a elegir qué dispositivo basado en Linux podrás comprar a continuación”
Dirk Hohndel, 2016
Software libre
Historia software libre
-Los primeros años del software libre
-Linux
-Éxitos del software libre
Licencias del software libre
GNU
Financiación software libre
Referencias
“Hoy puedes usar tu teléfono Linux para conectarte a un data
center basado en Linux a través de un router basado en
Linux para que una inteligencia artificial te ayude a elegir qué dispositivo basado en Linux podrás comprar a continuación”
Dirk Hohndel, 2016
Software libre
Historia software libre
-Los primeros años del software libre
-Linux
-Éxitos del software libre
Licencias del software libre
GNU
Financiación software libre
Referencias
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Software libre
1. En inglés free software, se refiere al movimiento de
programadores que defienden la creación de
aplicaciones informáticas y sistemas operativos
cuyo código sea gratuito y abierto a todos los
usuarios, que tengan la ocasión de poderlo
manipular, mejorar, o adaptarlo a sus
necesidades.
Suele estar disponible gratuitamente en Internet,
o a precio del coste de la distribución a través de
otros medios; y aunque conserve su carácter de
libre, puede ser vendido comercialmente.
2. Podría decirse que el software nació libre y
permaneció así durante su infancia.
Con la llegada de la juventud, la situación
cambió completamente.
Sólo ahora, al llegar a su madurez, está en
vías de recuperar la libertad.
3. El proyecto GNU fue encabezado por Richard M. Stallmann, se inicia
en 1983 teniendo como propósito crear un Sistema Operativo
basado en Unix de propósito general, pero completamente libre,
el Sistema GNU.
4. Linus Torvalds, con varios años de experiencia como
programador, revela el 17 de Septiembre de 1991 el núcleo
de nuevo sistema operativo innovador desarrollado y
publicado bajo la licencia libre estaba basado en Minix
(Derivado de Unix).
5. Sistema operativo GNU
Linux.
LINUX es un sistema operativo descendiente de
Unix, que posee dos características particulares que lo
diferencian del resto de los sistemas del mercado; la
primera, es que es libre, es decir, no hay que pagar
ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de
software por el uso del mismo; la segunda, es que el
sistema viene acompañado del Código fuente.
6. Logotipo de Linux
El 9 de Mayo 1996, Tux fue propuesto como mascota
oficial de Linux.
7. Una distribución (versión)
no es otra cosa que el núcleo
Linux con un conjunto de
programas seleccionados, con
herramientas específicas de
configuración,
empaquetamiento,
documentación, entre otros.
9. Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma
maquina al mismo tiempo.
Multiplataforma: Las
plataformas en las que en
un principio se puede
utilizar Linux son 386-,
486-. Pentium, Pentium
Pro, Pentium II,Amiga y
Atari.
10. Multiprocesador . Soporte para sistemas con mas de un
procesador.
Protección de la memoria entre procesos, de manera que
uno de ellos no pueda colgar el sistema.
Carga de ejecutables por demanda : Linux sólo lee del
disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas
actualmente.
Código fuente está disponible, este se
puede distribuir libremente.
11. Posee el apoyo de miles de programas a
nivel mundial.
Utiliza varios formatos de archivo, que son
compatibles con casi todos los sistemas
operacionales utilizados en la actualidad.
El paquete incluye el código fuente lo que
permite modificarlo de acuerdo a la
necesidades del usuario.
12. Linux no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo
que no existe un verdadero soporte como otros sistemas
operativos.
La pendiente de aprendizaje es lenta.
no es fácil de usar como sistemas operativos, aunque
actualmente algunas distribuciones están mejorando su
facilidad de uso gracias al entorno de sus ventajas.