Este documento resume información sobre software libre, código abierto y la historia de Linux. Explica que el software libre da a los usuarios cuatro libertades clave como ejecutar, copiar, distribuir y modificar el software. También describe que el código abierto se enfoca más en los beneficios prácticos de tener acceso al código fuente. Luego resume la historia de cómo Linus Torvalds desarrolló el núcleo Linux a partir de 1991 inspirándose en el sistema operativo Minix.
Open Source, LINUX y algunos otros software libres son sitemas operativos que facilitan la administración de las computadoras en esta presentacion se dara cierta informacion de estos.
Open Source, LINUX y algunos otros software libres son sitemas operativos que facilitan la administración de las computadoras en esta presentacion se dara cierta informacion de estos.
Ciclo de Charlas 2011 - 3º charla - "Software Libre, un camino de ida" - Winguconsejopublicitario
El pasado miércoles 8 de junio y en el marco del ciclo organizado en espacio de diálogo e intercambio, Mario Roset y Ezequiel Aurtenechea de WINGU acercaron al público la filosofía del software libre, sus distintas formas de aplicación y las ventajas de su uso. Dieron a conocer este movimiento contando casos de éxito e incluso la propia experiencia como usuarios, desarrolladores y promotores de las herramientas de código abierto.
www.consejopublicitario.org
Ciclo de Charlas 2011 - 3º charla - "Software Libre, un camino de ida" - Winguconsejopublicitario
El pasado miércoles 8 de junio y en el marco del ciclo organizado en espacio de diálogo e intercambio, Mario Roset y Ezequiel Aurtenechea de WINGU acercaron al público la filosofía del software libre, sus distintas formas de aplicación y las ventajas de su uso. Dieron a conocer este movimiento contando casos de éxito e incluso la propia experiencia como usuarios, desarrolladores y promotores de las herramientas de código abierto.
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esta presentación trata sobre los navegadores de codigo libre, sobre las libertades de software, tambien sobre las caracteristicas de software, quien lo descubrio y en que año.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. CECYTEM
PLANTEL TECAMAC
T É C N I C O E N P RO G R A M AC I Ó N
L I Z B E T H Y E S E N I A P É R E Z M A R T Í N E Z
A D M I N I S T R A S I S T E M A S O P E R AT I VO S
S O F T W A R E L I B R E , O P E N S O U R C E Y
H I S T O R I A D E L I N U X
P RO F E S O R . R E N E D O M Í N G U E Z E S C A L O N A
2. EL OBJ ETIVO D E ESTA
PRESENTA CIÓN ES DA R A CONOCER
EL TEMA : SOFTWA R E LIBR E, OPEN
SOURCE Y HISTOR IA DE LINUX
3. EN ESTE DOCUMENTO SE ENCUENTRA INFORMACION
ACERCA DE EL SOFTWARE LIBRE NOS EXPLICA LOS
ASPECTOS QUE SON NECESARIOS PARA QUE SEA UN
SOFTWARE LIBRE, TAMBIEN NOS HABLA ACERCA DE OPEN
SOURCE ( CODIGO ABIERTO).
SE ENCUENTRA INFORMACION ACERCA DE LA HISTORIA DE
LINUS TORVALDS Y DE COMO FUE QUE FUE
DESARROLLANDO UN NUCLEO MUY EXITOSO
4. SOFTWARE LIBRE
Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la
comunidad. En grandes líneas, significa que los usuarios tienen la libertad
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es
decir, el software libre es una cuestión de libertad, no de precio.
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades
esenciales:
• La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier
propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que
haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una
condición necesaria para ello.
5. • La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo
(libertad 2).
• La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a
terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad
la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso
al código fuente es una condición necesaria para ello.
6. Código abierto es la expresión con la que se conoce al software distribuido y
desarrollado libremente. Se focaliza más en los beneficios prácticos (acceso
al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se
destacan en el software libre.
OPEN SOURCE
7. HISTORIA DE LINUX
En 1991, con 23 años, un estudiante de informática de la Universidad de
Helsinki (Finlandia) llamado Linus Torvalds se propone como entretenimiento
hacer un sistema operativo que se comporte exactamente igual al sistema
operativo UNIX, pero que funcione sobre cualquier ordenador compatible PC.
Posteriormente Linus tuvo que poner como requisito mínimo que el ordenador
tuviese un procesador i386, ya que los ordenadores con CPU más antiguas
no facilitaban el desarrollo de un sistema operativo compatible con UNIX. Un
factor decisivo para el desarrollo y aceptación de Linux va a ser la gran
expansión de Internet. Internet facilitó el trabajo en equipo de todos los que
quisieron colaborar con Linus y fueron aportando todos los programas que
vienen con UNIX. Linus no pretendía crear todos los programas que vienen
con UNIX.
8. Su objetivo fundamental era crear un núcleo del S.O. que fuera totalmente
compatible con el de UNIX y que permitiera ejecutar todos los programas
gratuitos compatibles UNIX desarrollados por la Free Software Foundation
(fundada por Richard Stallman) que vienen con licencia GNU.
Para crear su núcleo, Linus se inspiró en Minix, una versión reducida de
UNIX desarrollada por el profesor Andy Tanenbaum para que sus alumnos
pudieran conocer y experimentar con el código de un sistema operativo real.
9. EN CONCLUSION HACER ESTA INVESTIGACION ME AYUDO
PARA REFORZAR MIS CONOCIMIENTOS Y DE ESTA MANERA
OBTENER MAS CONOCIMIENTOS Y APRENDER MAS ACERCA DE
SOFTWARE LIBRE COMO FUNCIONA Y DEL CODIGO ABIERTO;
ASI COMO TAMBIEN DE LA HISTORIA DE LINUX
Fuente bibliográfica
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto
http://definicion.de/windows/#ixzz3NRQDqDCh