Postgrado. Especialización en Mercadeo para Empresas UCV. Este documento nos pasea por la historia del Software Libre, sus ventajas, desventajas, autores, utilidades, caracteristicas y aplicación en Venezuela.
Descripción del Sistema Operativo, significado de sus versiones, aplicaciones en empresas que describen su funcionalidad en la vida real alrededor del mundo y más. Está interesante, se las recomiendo.
Se trata de un proyecto de ley que "duerme" en el Congreso de la Nación Argentina desde el 20/05/2014 en la Comisión de Comunicaciones y Libertad de Expresión, con el número de expediente 1349/14
Política Publica y Software Libre IF05 Informatica.pdfKevinner1
República Bolivariana de Venezuela
Universidad Politécnica Territorial José Antonio Anzoátegui
Profesor: Jeffrey Salas
Materia: Formación Crítica
Puntos a tratar:
Política Pública y Software Libre
Descripción del Sistema Operativo, significado de sus versiones, aplicaciones en empresas que describen su funcionalidad en la vida real alrededor del mundo y más. Está interesante, se las recomiendo.
Se trata de un proyecto de ley que "duerme" en el Congreso de la Nación Argentina desde el 20/05/2014 en la Comisión de Comunicaciones y Libertad de Expresión, con el número de expediente 1349/14
Política Publica y Software Libre IF05 Informatica.pdfKevinner1
República Bolivariana de Venezuela
Universidad Politécnica Territorial José Antonio Anzoátegui
Profesor: Jeffrey Salas
Materia: Formación Crítica
Puntos a tratar:
Política Pública y Software Libre
El uso del software libre cada vez es mas extensivo a nivel mundial, sin embargo es interesante destacar las diversas administraciones que han decidido darle a esta tecnología su voto de confianza, migrando total o parcialmente sus servicios más importantes.
República Bolivariana de Venezuela
Universidad Politécnica Territorial José Antonio Anzoátegui
Profesor: Jeffrey Salas
Materia: Formación Crítica
Puntos a tratar:
Política Pública y Software Libre
Integrantes:
• Eslava E. José G.
CI V-27124282.
• Molina. Jordi.
CI V-26675031.
• Medina. Leonardo.
CI V-26069751.
SIM1B
Trayecto: “1”
PNF “informática”
Asignatura: Formación Critica I.
Profesor (a): Márquez William.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Software Libre UCV Venezuela
1. UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES – FACES UCV - VENEZUELA
2. HISTORIA DEL SOFTWARE LIBRE Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época aportaban a sus clientes para que estos pudieran usarlos. En esta cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros, pero a finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdo de licencia. Con la llegada de los años 1980 la situación comenzó a cambiar, se comenzaron a utilizar sistemas operativos privados; en caso de que un usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara, aunque el programador estuviera capacitado para solucionar el problema. Precisamente esto fue lo que le sucedió a Richard Stallman en el laboratorio que trabajaba, ya que recibieron una impresora la cual era utilizada en red por todos los trabajadores, la misma no funcionaba correctamente, debido a que cada cierto tiempo el papel se atascaba y no se generaba ningún aviso que se enviase por red a los usuarios, de modo informativo. La perdida de tiempo era constante, debido a que los usuarios mandaban a imprimir sus trabajos por red y al ir a buscarlos se encontraban con la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió resolver el problema, pero para ello necesitaba acceso al código fuente, el cual solicitó a la empresa y fue negado. Ese fue el momento donde Richard Stallman decidió desarrollar más software propietarios y es entonces cuando en 1984 comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año mas tarde fundó la Free Software Foundation (FSF), introduciendo así la definición de Software Libre. UCV - VENEZUELA
3. CONCEPTO DE SOFTWARE LIBRE Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. Free Software Foundation, 1984 El Software Libre es una cuestión de libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Se debe pensar en libre como “libertad de expresión” y no como en “barra libre”. Proyecto GNU UCV - VENEZUELA Modelo de desarrollo y de distribución del software desarrollado cooperativamente. En vez de que el código del sistema o de cada uno de los programas sea un secreto celosamente guardado por la empresa que lo produce, éste es puesto a disposición del público, para que puedan modificar, mejorar o corregirlo. Manifiesto del Software Libre - México
4. COMPARATIVO ENTRE SOFTWARE DE MICROSOFT Y SOFTWARE LIBRE 1.- VIENE YA INSTALADO EN LA MAYORÍA DE LAS MÁQUINAS 2.- LAS HERRAMIENTAS DE MICROSOFT SON SOPORTADAS POR UNA GRAN CANTIDAD DE COMPAÑIAS DE TODOS LOS TAMAÑOS A NIVEL NACIONAL E INTERNACIONAL 3.- REALIZAN ACTIALIZACIONES Y MEJORAS CONSTANTES A SUS PRODUCTOS , PARA QUE TENGAN UN MEJOR DESEMPEÑO EN AMBIENTES DE RED. 4.- CADA COMPONENTE DE ESTE SOFTWARE ES UNA CAJA NEGRA DE LA CUAL SE DESCONOCE SU FUNCIONAMIENTO DETALLADO 5.- DESCUIDO POR SUS SISTEMAS OPERATIVOS 6.- EL COSTO DE LAS LICENCIAS ES MUY ELEVADO 7.- ES NECESARIO CONTRATAR PAQUETES DE SOPORTE TÉCNICO PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS A COSTO ELEVADO 1.- BENEFICIOS SOCIALES Y TECNOLÓGICOS PARA EL PAÍS 2.- TODO EL MUNDO TIENE DERECHO A USARLO 3.- ACCESO AL DISEÑO (CÓDIGO FUENTE) 4.- DERECHO A MODIFICACIÓN 5.- SIN COSTO ASOCIADO 6.- LIBRE DISTRIBUCIÓN 7.- MAYOR CURVA DE APRENDIZAJE 8.- NO HAY GARANTÍA DE AUTOR 9.- ÚNICAMENTE PROYECTOS IMPORTANTES Y DE TRAYECTORIA TIENE BUEN SOPORTE 10.- EL USUSARIO DEBE TENER NOCIONES DE PROGRAMACIÓN UCV - VENEZUELA SOFTWARE PROPIETARIO SOFTWARE LIBRE
5.
6. MÁS SOFTWARE LIBRE… UCV - VENEZUELA MOZILLA FIREFOX THUNDERBIRD GIMP AUDACITY ANDROID LINUX 1991 Linus Benedict Torvalds GNU 1984 Richard Stallman
7.
8. El Ministerio del poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias creo el portal www.sotwarelibre.gob.ve , del Gobierno Bolivariano de Venezuela, con la finalidad de mantener a la población venezolana, interesada en este tema, informada con temas de actualidad, links a instituciones relacionadas, programación y cronograma de actividades relacionadas con el Plan Canaima, entre otras. UCV - VENEZUELA
9. El pasado 14 de marzo de 2010 se publicó en la Gaceta Oficial N° 39633 la resolución 025, la cual establece el uso OBLIGATORIO de Canaima GNU/Linux en los equipos de trabajo en la Administración Pública Nacional (APN). “ Resolución mediante la cual se establece el uso de Canaima GNU/Linux como sistema operativo de Software Libre en las estaciones de trabajo de los Órganos y Entes de la Administración Pública Nacional de la República Bolivariana de Venezuela, con el propósito de homogeneizar y fortalecer la plataforma tecnológica del Estado Venezolano”. CANAIMA GNU/LINUX es un sistema operativo libre (derivado de Debian) creado por venezolanos dirigido a todos los usuarios y usuarias de sistemas computacionales. Este sistema contiene muchas aplicaciones destinadas a satisfacer la mayor parte de necesidades comunes del ser humano en materia computacional. El Proyecto Canaima está compuesto por un grupo heterogéneo de participantes provenientes de diferentes instituciones públicas y particulares, activistas del Software Libre y ciudadanos en general. Su desarrollo es abierto y busca sumar a la mayor cantidad posible de colaboradores y desarrolladores. Entre las instituciones que participan o han participado en el desarrollo en el desarrollo, organización e impulso de CANAIMA GNU/LINUX están: CNTI, VENEZOLANA DE INDUSTRIA TECNOLÓGICA, COVETEL, CANTV, ONUVA, FIDETEL, CENDITEL, FUNDACITE, CVG EDELCA, GLOBAL KNOWLEDGE, entre otras. El Plan Canaima Educativo se basa en la entrega de computadoras a alumnos de las distintas unidades educativas del país, con la finalidad de democratizar las tecnológicas que se están aplicando en la actualidad y llevarlas al alcance de todos. UCV - VENEZUELA
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11. UCV - VENEZUELA DATOS PERSONALES Exposición realizada por: Grupo N° 7 Materia: Sistema de Información en la Empresa Tema: Software Libre Alumnas: Daniela Hernández Alejandra Vera Postgrado de Mercadeo para Empresas UCV - VENEZUELA