Este es un trabajo hecho por un alumno del instituto de ferreñafe
Realizado gracias a las enseñanzas de nuestra profesora elena valiente que dia dia nos enseña cosas nuevas
Este es un trabajo hecho por un alumno del instituto de ferreñafe
Realizado gracias a las enseñanzas de nuestra profesora elena valiente que dia dia nos enseña cosas nuevas
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisiciónLuis Guerrero
Unidad 1 de Sistemas Operativos. Software. Conceptos. Quién, donde y como se ejecuta el software. Modelo de J. Von Newmann. Clasificación del Software. Funciones. Formas de adquisición. Ejemplos y asignaciones
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.
n software de aplicación es el término que define cualquier programa que sea instalado en un ordenador con el fin de realizar las tareas que un usuario necesite. Un software de aplicación puede ser un editor de texto, una hoja de cálculo, un reproductor multimedia y otros más. Sin embargo existen programas capaces de realizar funciones mucho más complejas y llevar a cabo tareas específicas.
De esta manera el rango de utilidad de un software de aplicación es bastante amplio, existiendo aplicaciones destinadas a resolver problemas particulares e incluso servir como medios de entretenimiento según el tipo de programa que se utilice.
La tecnología ha avanzado considerablemente los últimos años, creando medios que facilitan a las personas la posibilidad de resolver todo tipo de problemas por medio del uso de computadoras y software. Por eso cada día se crean y actualizan nuevos softwares de aplicación con el fin de mejorar sus funcionalidades y cumplir de manera más eficaz con sus funciones. Es bastente seguro que exista un software de aplicación programado para casi cualquier cosa que se nos ocurra.
GOOGLE CHROME.
Se llama así a este navegador de Internet diseñado y publicado por Google Inc., y distribuido de manera totalmente gratuita por la red. Revolucionó el ramo al ser uno de los exploradores más livianos y veloces del momento
OPENOFFICE.
Un paquete de software de oficina, de distribución libre y gratuita a través de Internet, para hacer la competencia a versiones pagas populares, como Microsoft Office. OpenOffice opera con código abierto y posee tanto un procesador de palabras (Writer), una hoja de cálculo (Calc), un software de presentaciones y diapositivas (Impress), una base de datos (Base) y un editor de fórmulas matemáticas (Math), como un editor de gráficos y efectos visuales (Draw).
CALL OF DUTY.
Título de una gama de videojuegos bélicos, caracterizados por su narrativa en primera persona y programados por la empresa Infinity Ward (aunque distribuidos por Activision). Fue uno de los videojuegos más populares en su rama y a menudo ha sido criticada su carga de violencia y de contenido político.
SKYPE.
Un software diseñado para establecer comunicaciones telefónicas o videoconferencias empleando la transmisión de datos de Internet. Permite al usuario establecer su agenda de contactos, administrar diversas cuentas y emitir y recibir tanto señales de audio como de video en tiempo real. Actualmente es propiedad de la empresa Microsoft.
MEDIAMONKEY.
Se trata de un programa reproductor multimedia: para archivos de audio y de video, desarrollado por Ventis Media Inc. Permite organizar, etiquetar y reproducir archivos, y opera en diversos sistemas operativos.
ADOBE ILUSTRATOR.
Diseñado para la edición de gráficos y en representación virtual de un taller de arte, este programa opera en base a un tablero de dibujo llamado “mesa de trabajo”, en el que se lleva a cabo la labor de diseño artístico y creativo, ayudado por diversas herram
SOFWARES DE USO GENERAL, ES UNA ASIGANTURA DE LA UNIVERSIDAD UTECO, QUE SE ENCARGA DE ENSENARLES LOS PROGRAMAS DE OFICCINAS, TALES COMO WORD, POWERPOITN Y EXCEL, DE UNA FORMA MAS AMPLIA Y DINAMICA.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. INTRODUCCIÓN
El software de aplicación son los programas
desarrollados para apoyar a las personas en la
realización
de
tareas
específicas,
como
el
procesamiento de textos, la elaboración de hojas de
cálculo
electrónicas,
la
exposición
mediante
diapositivas electrónicas, la administración de una
empresa, la búsqueda de información, la ejercitación de
una habilidad, la edición de una página web, etc.
7. SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo (SO) es el
software
básico
de
una
computadora que provee una
interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.
9. INSTALACIÓN DE SOFTWARE
Es el proceso por el cual sean los nuevos programas son transferidos a
un computador con el fin de ser configurados, y preparados para ser
ejecutados en e sistema informático.
•Desarrollo: cada programador necesita el programa
instalado, pero con las herramientas, códigos fuente, etc, para
modificar el programa.
•Prueba: antes de la entrega al usuario, el software debe
ser sometido a pruebas. Esto se hace, en caso de software complejos,
en una instalación ad hoc.
•Producción: Para ser utilizado por el usuario final.
10. SOFTWARE DE APLICACIÓN
GENERAL
Es el tipo de software que se
ocupa, como su nombre
indica, para el procesamiento
de tareas para los usuarios de
información común y que son
de uso general.
11. SOFTWARE DE APLICACIÓN
ESPECÍFICA
Es el tipo de software con
instalación adicional, tienen
un
costo.
Son
ciertas
aplicaciones dependiendo la
carrera.
12. CONCLUSIÓN
El software no es cualquier cosa y con el se puede lograr todo lo
que queramos, pero sabiendolo manejar correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida que las
computadoras se vuelven mas populares, los desarrolladores
de software, constantemente están sacando programas para
quitar las tediosas tareas personales y hacerlas mas divertidas.
Todo esto por medio de un computador.