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Solución Computacional
de Problemas
Algoritmo
Conjunto de pasos organizados y lógicos para la resolución de un
problema.
Métodos para escribir algoritmos
 Descripción textual secuencial numerada
1.Inicio
2.Abrir los ojos
3.Levantarme Algoritmo para levantarme
4.Sentarme en la cama
5.Fin
 Seudocódigo: es el de representar la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al
lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del
mismo.
INICIO
Entero: num, absnum ;
Leer num;
Si num<0
absnum= num * (-1);
Sino
absnum=num;
Fin_si
Imprimir “El valor absoluto es: ” absnum;
FIN
 Diagramas de Flujo: representación grafica de un algoritmo.
INICIO
S
i
 Diagramas Nassi-Schniderman: es una técnica de especificación de
algoritmos que combina la descripción textual, propia del
pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo.
Etapas básicas para la resolución de
problemas:
 Definición del problema: que se quiere solucionar.
 Análisis-dominio del problema: en esta etapa hay que saber como se
hace.
 Narrativa del problema: definir como solucionar el problema a resolver.
 Esquema de solución: E-P-S: definir las entradas, procesos y salidas del
problema.
 El algoritmo: desarrollar los pasos a resolver en un flujo grama, diagrama N-
S, seudocódigo o algoritmo textual.
 Prueba de escritorio: pasar el algoritmo a un lenguaje de programación.
Justificación de pseudocódigo como
herramienta para principiar en la escritura
de algoritmos computacionales.
Es importante aprender el seudocódigo en la escritura de
algoritmos porque con esta se nos facilita la
programación en un lenguaje y nos facilita la
comprensión del programa.
Elementos auxiliares para la escritura
de algoritmos:
 Conjunto de caracteres: constantes, variables, vectores y funciones que
deseamos utilizar en el algoritmo.
 Identificadores: poner nombre de la variable, vectores y funciones
de acuerdo lo que vallamos a utilizar para identificarlos.
 Literales, tipos de literales: (numéricos, caracteres, cadenas)
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  • 2. Algoritmo Conjunto de pasos organizados y lógicos para la resolución de un problema. Métodos para escribir algoritmos  Descripción textual secuencial numerada 1.Inicio 2.Abrir los ojos 3.Levantarme Algoritmo para levantarme 4.Sentarme en la cama 5.Fin
  • 3.  Seudocódigo: es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo. INICIO Entero: num, absnum ; Leer num; Si num<0 absnum= num * (-1); Sino absnum=num; Fin_si Imprimir “El valor absoluto es: ” absnum; FIN
  • 4.  Diagramas de Flujo: representación grafica de un algoritmo. INICIO S i
  • 5.  Diagramas Nassi-Schniderman: es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo.
  • 6. Etapas básicas para la resolución de problemas:  Definición del problema: que se quiere solucionar.  Análisis-dominio del problema: en esta etapa hay que saber como se hace.  Narrativa del problema: definir como solucionar el problema a resolver.  Esquema de solución: E-P-S: definir las entradas, procesos y salidas del problema.  El algoritmo: desarrollar los pasos a resolver en un flujo grama, diagrama N- S, seudocódigo o algoritmo textual.  Prueba de escritorio: pasar el algoritmo a un lenguaje de programación.
  • 7. Justificación de pseudocódigo como herramienta para principiar en la escritura de algoritmos computacionales. Es importante aprender el seudocódigo en la escritura de algoritmos porque con esta se nos facilita la programación en un lenguaje y nos facilita la comprensión del programa.
  • 8. Elementos auxiliares para la escritura de algoritmos:  Conjunto de caracteres: constantes, variables, vectores y funciones que deseamos utilizar en el algoritmo.  Identificadores: poner nombre de la variable, vectores y funciones de acuerdo lo que vallamos a utilizar para identificarlos.  Literales, tipos de literales: (numéricos, caracteres, cadenas)  Comentarios: son una buna practica porque nos sirve como guía cuando son programas muy amplios.
  • 9.  Datos y tipos de datos