Una supercomputadora es una de las computadoras más grandes, rápidas y poderosas que existen. Se utilizan para abordar problemas científicos muy complejos o peligrosos que requieren enormes cantidades de cálculos. Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1960 y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray. China construyó recientemente la supercomputadora más rápida jamás creada, superando a Estados Unidos.
Algoritmo de Reconocimiento de Objetos en Escenas Complejas para Aplicaciones...CIMAT
Salvador Ruiz Correa (https://www.cimat.mx/~src/), Jean Bernard Hayet (https://www.cimat.mx/~jbhayet/) and Diego Jiménez Badillo (http://archaeology.asu.edu/tm/Pages/equipodiego.html).
Resumen:
La capacidad de reconocer objetos en tiempo real es de gran utilidad en aplicaciones en visión computacional. Por ejemplo en aplicaciones de Realidad
Aumentada, la cual estudia las técnicas que permiten integrar, en tiempo real, contenido virtual con el mundo real, a través de un
dispositivo, como una computadora portátil o un dispositivo móvil.
El presente trabajo propone una metodología para el reconocimiento de objetos, utilizando descriptores SIFT para representar a un objeto y un
esquema de vecino más cercano para clasificar aquellos puntos sobresalientes en una escena que correspondan a un objeto, para posteriormente estimar la ubicación del mismo.
Al conocer una estimación de la ubicación del objeto, podemos crear diferentes aplicaciones que utilicen la ubicación estimada para realizar alguna
acción. En particular desarrollamos un sistema de Realidad Aumentada como parte de nuestro trabajo de investigación. Este sistema funge de asistencia a visitantes de museos, particularmente el Museo del Templo Mayor de la Ciudad de México.
El sistema diseñado cuenta con una interfaz gráfica, la cual utiliza la ubicación del objeto para dibujar sobre su contorno un polígono complejo
para señalizar que el objeto ha sido reconocido. De esta forma la interacción del usuario con el sistema es natural y dinámica.
La interacción se da cuando el usuario selecciona al objeto, en ese momento se despliega información acerca del objeto a través de una
página web que contiene elementos multimedia, mapas satelitales, visión de calle y vídeos.
Como parte de nuestros resultados generamos diferentes vídeos donde se muestra el funcionamiento del sistema, estos se pueden consultar en la
siguiente dirección web (http://mariocanulku.awardspace.info/).
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Qué son?
¡Algunos problemas y procesos científicos son
tan complejos que se necesita de la energía
de SUPERCOMPUTADORAS para
abordarlos!
Una supercomputadora es una de las más
grandes, rápidas y de mayor alcance de las
computadora existentes.
3. Para que Sirven?
¡Las supercomputadoras se utilizan
para abordar problemas que son muy
complejos o para tratar en del mundo
físico verdadero bien sea porque son
peligrosos
4. Historia
Las supercomputadoras fueron introducidas
en la década de los sesenta y fueron
diseñadas principalmente por Seymour Cray
en la compañía Control Data Corporation
(CDC), la cual dominó el mercado durante esa
época, hasta que Cray dejó CDC para formar
su propia empresa,
5. Información
*Que es un Petaflop?
-En informática, FLOPS es el acrónimo de
Floating point Operations Per Second
(operaciones de punto flotante por
segundo). Se usa como una medida del
rendimiento de una computadora,
especialmente en cálculos científicos que
requieren un gran uso de operaciones de
coma flotante
Aproximadamente 1.000.000.000.000.000
operaciones de punto flotante
6.
7. Avances
Desde 2004 las número uno fueron siempre de
EE.UU. Se usará en astrofísica.
Un centro chino de investigaciones científicas
construyó la supercomputadora más veloz jamás
creada, hecho que deja a un costado a Estados
Unidos como fabricante de los equipos más
veloces.
La computadora, conocida como Tianhe-1A,
tiene 1,4 veces más caballos de fuerza que la
actual número uno, del laboratorio nacional de
Tennessee (Estados Unidos),