El documento resume la evolución de los dispositivos de tableta desde su inicio en 1989 hasta la actualidad. Comenzó con el GRiDPAD y los primeros intentos de computación táctil con stylus, pero los primeros dispositivos como los pen computers no tuvieron éxito comercial debido a limitaciones tecnológicas. El iPad de Apple en 2010 tuvo éxito donde otros habían fallado al popularizar la tableta y crear un nuevo mercado.
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Cuando, en 1989, se lanzó EL GRIPAD, se inició
la revolución que muchos consideran el
nacimiento del Tablet moderno. La
computación basada en lápices ópticos se
mostró prometedora, cambiando el teclado
por la pantalla sensible, activada por STYLUS y
prometiendo el reconocimiento de escritura,
facilitando a las personas aprender
rápidamente a usar un ordenador.
3.
4. Hasta 1995, los Pen Computers –otra asignación
comercial de la época– se mantuvieron como gran
esperanza, pero sin ningún éxito comercial. Motivos
para ese decepcionante resultado sobraban: el
sistema de reconocimiento por escritura funcionaba
inadecuadamente, limitaciones en el procesamiento,
memoria insuficiente y tamaños no proporcionales
que convertían los dispositivos en poco más que
agendas electrónicas con pantalla táctil.
5. En 1992, Microsoft saca al mercado
el Microsoft Windows para Pen
Computing, que permite a los
desarrolladores crear
aplicaciones dedicadas a la
nueva forma de interactuar con la
máquina.
6.
7. Un factor importante de los slates PCs fue Bill Gates, de
Microsoft, que mantuvo la inversión de su empresa en el
desarrollo de software destinado a los tablets. Cuando un
determinado equipamiento atendía a esos requisitos,
recibía el certificado Windows Tablet PC, comprobando su
capacidad de operar como un ordenador normal, aun sin
apoyarse de un teclado. A pesar de todas las dificultades,
dos categorías de slate PC –además de los pequeños
PDAs– consiguieron conquistar su espacio: los notebooks
híbridos y los rugged tablets.
Llegando así a la Tablet que conocemos.
10. Durante los últimos tiempos, los
Smartphones han robado escena a los PDAs
llevando a un desarrollo paralelo. Aquellos
equipados con pantallas de toque
recibieron el nombre de Tablet. El
propio iPhone, de Apple, presenta varias
características que permiten clasificarlo así,
y que también son encontradas en el iPad.
11. El dispositivo nació en una época complicada
tanto para la compañía como el mercado. Esto
propicio que un equipo adelantado a su tiempo,
con unas características increíbles y un
funcionamiento futurista tuviese unas ventas
muy por debajo de las esperadas. Pero si por
algo pasará a la historia este dispositivo es por
crear un nuevo mercado, un mercado que no
existía hasta el momento y que tardó casi 10
años en despegar, pero el Newton fue la
primera PDA tal y como entendemos hoy en día
14. Lo primero que hizo Steve Jobs al llegar a la compañía fue
borrar todo rastro del dispositivo y centrarse en sus nuevas
creaciones. En el 2001 empezó esta nueva oleada de rumores
constantes y curiosamente el primer rumor fuerte de un tablet
en la compañía data precisamente de esta fecha.
No sabemos muy bien si Apple tardaría 6 años, pero no fue
hasta el 2007, casi 10 años después del último Newton, que
llegó el iPhone. El primer dispositivo táctil de la era Steve Jobs.
Lógicamente el iPhone dejó con la boca abierta a todo el
mundo, de nuevo un equipo de Apple se adelantaba a su
época y tendrían que pasar casi 3 años para que empezaran a
llegar dispositivos de otras compañías con características y
funcionamiento similares.
17. La Linterna Mágica está reportada como
el primer proyector, inventado en los años
1650 por un científico holandés llamado
Christian Huygens. Las imágenes
proyectadas eran emitidas hacia un
diapositivas pintadas a mano dentro de
una caja de madera. Se utilizaban palancas
para cambiar las imágenes y dar la
apariencia de movimiento.
18. La fuente de luz para las imágenes era una linterna que
producía una luz de color lima mediante el uso de
piedra caliza, hidrógeno y oxígeno. Estas linternas
venían en tamaños grandes y pequeños; algunas
estaban equipadas con dos lentes para proyecciones
en grandes salones. Los efectos de sonido para las
presentaciones eran realizadas por los artistas y por
músicos, con los miembros de la audiencia que se les
unían. La Linterna Mágica sirvió como único método
de imágenes en movimiento hasta la llegada de las
"películas" hacia finales de la década de 1890.
19.
20. En 1888, George Eastman hizo su
descubrimiento y sacó al mercado la
primera cámara Kodak. En el mismo año,
Etienne Marey inventó una versión de
cámara como las de Eastman que utilizaba
tiras de papel para mostrar imágenes en
movimiento. Thomas Edison, inventor del
fonógrafo, asoció rápidamente la idea de la
música continua con la de la de las
imágenes en movimiento e intentó modelar
un proyector tras la invención del
fonógrafo.
21. Mientras que cada fase sucesiva del desarrollo del
proyector nos ha conducido hacia la experiencia
cinematográfica que poseemos hoy en día, sólo pocos
de estos descubrimientos pasados son conservados
aún en su forma original. El Bucle de Latham es uno de
ellos. El Mayor Woodville Latham, en un intento de
comercializar una de sus propias versiones del
proyector, proveyó de un mecanismo que pasaba el
filme por el proyector. Esto permitió el desarrollo de
películas que durasen más de tres minutos. Las
cámaras y proyectores de hoy en día utilizan el Bucle
de Latham.