El documento describe un ejercicio de programación en Java sobre un juego de tenis que requiere la implementación de varios métodos para manejar el puntaje y determinar ganadores. Se deben guardar los nombres de los jugadores y sus puntajes en vectores, y se establece una fecha de entrega. Se permite la colaboración en grupos de hasta dos integrantes, y se prohíben trabajos idénticos entre grupos.