Programación I
Ingeniería Industrial
Ing. Edward Alberto Ropero
Magister en Gestión, Aplicación y
Desarrollo de Software
Ejercicios Propuestos
Realizar los programas que den solución a los siguientes planteamientos en java, de
acuerdo a la utilización de métodos vista en clase:
Realizar un programa para el manejo de un juego de tenis de acuerdo a las siguientes
reglas:
 Se deben ingresar el nombre de los jugadores
 Se debe solicitar quién realizó el punto y mostrar la puntuación que va en el
momento
 Guardar los nombres de los 2 jugadores en un vector
 Guardar los puntos de por set en otro vector
Ejemplo
VectorNombres = {Nadal, Federer}
VectorSet = {30,15}
Es decir para el set que se está jugando Nadal lleva 30 puntos y Federer 15
 Guardar en otro vector la puntuación de los games
 Determinar el Ganador del partido
 Hacer un método que a partir de la información del puntaje y el punto
marcado, devuelva el nuevo puntaje (es decir el vector con los puntos del set)
 Hacer un método que a determine el ganador del set
 Hacer un método que calcule el puntaje total del juego, es decir de los games
Nota:
 Es recomendable estudiar primero cómo se maneja la puntuación en tenis
 El ejercicio se debe entregar funcionando el día lunes 27 de abril o el 28 de abril
entre las 7:30 am y 8:00 am o entre las 9:30 am y 9:45 am
 Se puede realizar en grupo de máximo 2 integrantes
 Aplica como nota adicional para el parcial
 No recibo trabajos iguales, es decir 2 o más grupos con el mismo trabajo

Taller 2.1 industrial

  • 1.
    Programación I Ingeniería Industrial Ing.Edward Alberto Ropero Magister en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software Ejercicios Propuestos Realizar los programas que den solución a los siguientes planteamientos en java, de acuerdo a la utilización de métodos vista en clase: Realizar un programa para el manejo de un juego de tenis de acuerdo a las siguientes reglas:  Se deben ingresar el nombre de los jugadores  Se debe solicitar quién realizó el punto y mostrar la puntuación que va en el momento  Guardar los nombres de los 2 jugadores en un vector  Guardar los puntos de por set en otro vector Ejemplo VectorNombres = {Nadal, Federer} VectorSet = {30,15} Es decir para el set que se está jugando Nadal lleva 30 puntos y Federer 15  Guardar en otro vector la puntuación de los games  Determinar el Ganador del partido  Hacer un método que a partir de la información del puntaje y el punto marcado, devuelva el nuevo puntaje (es decir el vector con los puntos del set)  Hacer un método que a determine el ganador del set  Hacer un método que calcule el puntaje total del juego, es decir de los games Nota:  Es recomendable estudiar primero cómo se maneja la puntuación en tenis  El ejercicio se debe entregar funcionando el día lunes 27 de abril o el 28 de abril entre las 7:30 am y 8:00 am o entre las 9:30 am y 9:45 am  Se puede realizar en grupo de máximo 2 integrantes  Aplica como nota adicional para el parcial  No recibo trabajos iguales, es decir 2 o más grupos con el mismo trabajo