El documento describe un taller de análisis de artefactos tecnológicos para estudiantes de noveno grado. El equipo analiza un televisor, identificando sus partes como la pantalla, antena y bocina. Explica que recibe señales electromagnéticas y las convierte en imágenes en la pantalla usando pixeles. Concluye que los televisores actuales funcionan bajo el mismo principio aunque sean más delgados.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. AREA TECNOLOGIA EINFORMATICA
TALLER DE ANALISISDEARTEFACTOS
GRADO NOVENO
AÑO LECTIVO 2019
Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
LICEO
DEPARTAMENTAL
PERIODO 1 EQUIPO N° 07
Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el hombre:
¡………LOS INVITO A COMPRENDERLO ..........¡
1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
Televisor
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen:
a) las partes o elementos que lo conforman
Pantalla.
Antena.
Tubo de rayos catódicos.
Sintonizador o control.
Vídeo.
Bocina.
Fuente de alimentación.
Flyback.
b) Materiales de que está hecho
La pantalla puede ser de vidrio con material fosforescente en la parte de adelante.
La señal que entra por la antena es amplificada por transistores (silicio, germanio, arseniurio de galio y
otros semiconductores), y pasa de uno a otro componente por medio de resistencias (carbón o
aleaciones metálicas) y condensadores (cerámica o plástico).
Para aumentar la señal los transistores tienen que hacerlo con energía eléctrica: baterías, o
transformador de la corriente alterna de la casa.
La salida sonora es por medio de un altavoz, que tiene un imán (fierro magnetizado), y un cono (cartulina
o metálico)
El gabinete actualmente de plástico, tuvo antecesores de madera y de metal.
2. a) Forma o formas que tiene
Cubo cuadrangular
c) Función que cumple
Es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. El televisor es la
parte final del sistema de televisión, el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en
origen, y su emisión y difusión por diferentes medios.
d) Principios de la ciencia que tiene aplicados
e)
La primera es que funciona como receptor que permite captar las señales de TV que vienen en forma de
ondas EM, para decodificarlas y permitir retomar las imágenes. La segunda es la que se ocupa de
convertir señales eléctricas en señales de luz, lo cual posibilita que podamos ver imágenes. Esto ocurre
en la pantalla del televisor.
Los televisores actuales, conocidos como televisores de plasma o televisores LCD o LED, que son mucho más
delgados, trabajan bajo el mismo principio: en cada caso la pantalla está dividida en un número muy
grande de pequeños elementos, llamados pixeles, conformando una especie de cuadricula muy fina, de
modo que el ojo no es capaz de distinguirlos individualmente. Cada uno de estos pixeles puede producir
o dejar pasar cierta cantidad de luz. Así, el conjunto de todos los pixeles conforma la imagen.
3. Familia de inventos ...escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de
análisis:
Portátil,TabletyCelular.
3. 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del
que vienen trabajando, analicen las desventajas
ANCESTROS DESVENTAJAS
1
2
5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios:
INVENTO:
CRITERIOS SI NO EVALUACION
POR QUE?
Da buenos
resultados X Da buena imagen y
audio.
Fácil de usar
X
Porque se maneja
con un control
remoto con botones
prácticos.
Seguro
X
Las marcas han ido
evolucionando sus
productos,
mejorándoles la
calidad.
Durable
X
Si se tiene un buen
cuidado puede durar
de 5 a 10 años o
hasta más.
Atractivo
X
Tienen un diseño
innovador,
haciéndolo más
llamativo.
Cómodo
X
Es muy fácil
manejarlo y se adapta
al ambiente.
De costo
razonable
X Ofrece servicios de
muy buena calidad,
por lo tanto vale la
pena pagar.
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema o
dibujo.
4. a) ¿qué le cambiarían o mejorarían?
b) ¿por qué?
c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la basura electrónica? .
Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog.