El documento describe el origen e historia de la informática, desde las primeras máquinas de cálculo mecánicas hasta el desarrollo de las computadoras electrónicas en la primera mitad del siglo XX. Explica que la informática combina disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadoras y las redes de datos. También define la informática como el procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos para almacenar, procesar y transmitir datos.
principales ideas, desarrollos y realizaciones que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron para lograr el diseño y construcción de la primera computadora, así como, se explican las características principales que distinguen las diferentes generaciones de computadoras
principales ideas, desarrollos y realizaciones que desde la era prehistórica hasta la electromecánica contribuyeron para lograr el diseño y construcción de la primera computadora, así como, se explican las características principales que distinguen las diferentes generaciones de computadoras
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
1. Taller de Informática
Unidad I
La Informática
Ing. Inf. Marlene Candia Sosa
Días de Clase
Lunes – Miércoles – Jueves – Viernes
Parcial: 31/10 Final: 19/11
2. EL ORIGEN DE LA INFORMÁTICA
La informática es un termino que fue inventado
por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y
aceptado por la Academa Francesa en 1966. En
España lo aceptaron en 1968. Este termino
proviene de la palabra en frances informatique.
El diccionario de La Academia Real española se
define como,
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
3. Conceptualmente, se puede entender como aquella
disciplina encargada del estudio de métodos, procesos,
técnicas, desarrollos de computadoras con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
Relación con Ciencias de la Computación:
En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura
de computadores, las redes de datos (como Internet), la
inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la
electrónica. Se puede entender por informática a la
unión de todo este conjunto de disciplinas.
4. Se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas básicas:
entrada (captación de la información),
procesamiento y
salida (transmisión de los resultados).
El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el
hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus
capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su
área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en
la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las
comunicaciones en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.
5. La informática abarca también los principales fundamentos
de las ciencias de la computación, como la programación
para el desarrollo de software la arquitectura de las
computadoras y del hardware las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la
electrónica
12. MÁQUINAS DE CÁLCULO
Los SUMERIOS desarrollaron su propio sistema de
numeración escritos sobre arcilla, utilizaban
CALAMOS de distintos tamaños para la elaboración
de las tablillas
15. MÁQUINAS DE CÁLCULO
En 1274 el Mallorquín Ramón Llul creó dispositivos
mecánicos que constaban de ruedas concéntricos
que realizaban combinaciones diferentes de
símbolos y palabras .
16. MÁQUINAS DE CÁLCULO
En 1500, Leonardo Da Vinci realizó los planos para
la calculadora mecánica, capaz de realizar sumas y
restas pero fue hasta 1967 donde encontraron sus
planos.
17. MÁQUINAS DE CÁLCULO
En la Europa del siglo XVII el
desarrollo de la astronomía y de la
navegación plantean nuevas
necesidades de cálculo.
En 1617 el matemático John
Napier descubre los logaritmos.
Gracias a ellos se consigue
multiplicar con ayuda de unas
regletas (huesecillos de Napier).
En 1621 se inventa la regla de
cálculo
Napier
huesecillos
regla de cálculo
18.
19.
20. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Mecánicas)
En 1639 Pascal crea una máquina mecánica
capaz de sumar llamada la Pascalina.
Usaba engranajes de ruedas dentadas.
Fue la segunda máquina mecánica de la historia
después de la de W. Schickard
Pascal
La Pascalina
21.
22. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Mecánicas)
En 1673 Leibniz creo una máquina capaz de sumar,
restar, multiplicar y dividir, llamada la Calculadora
Universal.
Usaba engranajes de ruedas dentadas de precisión.
Leibniz
La Calculadora Universal
23. Es un telar mecánico y automático inventado por Joseph Marie
Jacquard en Francia, el instrumento utilizaba tarjetas perforadas
para conseguir tejer patrones en la tela.
24. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Mecánicas)
Charles Babbage diseñó la Máquina Diferencial
(1821) aunque no la concluyó (era muy grande).
Evaluaba polinomios
Posteriormente diseñó la Máquina Analítica (1834)
pero que tampoco concluyó.
Era una máquina de propósito general, podría resolver cualquier
problema de forma automática con ayuda de un programa que se
introdujera con ayuda de tarjetas (como en los telares de
Jacquard).
Babbage Máquina de Diferencias
Tarjeta perforada
25. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Mecánicas)
Lady Ada Augusta Byron (1815-1852) fue la primera
mujer programadora, se interesó por el modo de
programar la Máquina Analítica.
Le propuso en 1843 a Babbage crear un programa para que
la M. Analítica calculase los números de Bernouilli.
En su honor se le ha dado el nombre de ADA a uno de los
actuales lenguajes de programación.
26. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Electromecánicas)
En 1890 Herman Hollerith consiguió realizar con su
Máquina Censadora el censo de EE.UU.
Usaba tarjetas perforadas para introducir los datos.
H. Hollerith fundó junto a T. Watson una compañía para
rentabilizar su máquina de la que saldría posteriormente la
empresa IBM.
Hollerith Máquina Censadora
27. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Electromecánicas)
En 1937 G. R Stibitz creo una sumadora binaria
llamada Model K. En 1939 la amplió construyendo la
Complex Calculator.
Con esta última consiguió establecer comunicación a
distancia entre dos máquinas.
Utilizó relés telefónicos.
La C. Calculator fue la primera calculadora binaria. Hacia
operaciones con números complejos.
Stibitz
Model K
28. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Electromecánicas)
En 1937 H. Aiken inició la construcción de la MARK I.
Se completó en 1944.
Las operaciones internas se realizaban con relés y los
contadores aritméticos eran mecánicos. Usaba cinta
perforada para su programación.
Se usó durante la Segunda Guerra Mundial.
Se inspiró en las ideas de Babbage
Aiken MARK I
29. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Electrónicas) 1ª Generación
En 1939 J. Atanasoff y C. Berry construyen la ABC.
Usaba válvulas de vacío y funcionaba internamente usando
el sistema binario.
Su objetivo era resolver sistemas de ecuaciones lineales.
Se patentó como la primera computadora digital.
Atanasoff Berry
ABC
30. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Electrónicas) 1ª Generación
La ENIAC (Electric Numeric Integrator And
Calculator) fue construida entre 1943 y 1945 por J.
Mauchly y J. P. Eckert.
Fue la primera computadora electrónica de propósito general
totalmente operativa.
Trabajaba en sistema decimal.
Tenía grandes dimensiones y utilizaba válvulas de vacío e
interruptores.
Mauchly y Eckert
ENIAC
31. MÁQUINAS DE CÁLCULO
(Electrónicas) 2ª Generación
En 1945, J. von Neumann, J. Mauchly y J. P. Eckert.
constuyeron el EDVAC, otro ordenador de grandes
dimensiones.
La arquitectura de este ordenador costaba de:
Memoria principal
Unidad de control
Unidad aritmética
Sistema de entrada y salida
Trabajaba en binario
V. Neumann y la EDVAC
32. Trabajo Nro 2.
Investiga el año, elemento, breve descripción y
responsable de:
Intel
Microsoft
Apple
CD ROM
Microsoft Explorer
Google
Wikipedia
Blu-ray
Facebook
Youtube
Iphone
WhatsApp
Trabajo Nro 1.
Realiza; una línea de tiempo, o un esquema referente a lo
desarrollado en clases sobre el Origen y Evolución de las
computadoras