El documento describe las siete facetas de la experiencia de usuario según el modelo de Peter Morville: útil, utilizable, deseable, valioso, encontrable, accesible y creíble. Cada faceta destaca la importancia de que los productos y sistemas sean útiles, fáciles de usar, atractivos, ofrezcan valor, sean fáciles de encontrar, accesibles para todos y generen confianza en los usuarios.
Una explicación de lo que es Experiencia de Usuarios, Usabilidad y Diseño Centrado en el usuario cuando se habla de productos interactivos de contenido.
10 Most Common Misconceptions About User Experience DesignWhitney Hess
Here's the presentation I gave at Pittsburgh Web Design Day (http://www.webdesignday.com) based on my article on Mashable (http://mashable.com/2009/01/09/user-experience-design/)
Usability vs. User Experience: What's the difference?Domain7
What's the difference between usability and user experience? Is there one? Check out Domain7's quick, handy guide—for designers, developers, and clients alike! Learn more: http://www.domain7.com/blog
Una explicación de lo que es Experiencia de Usuarios, Usabilidad y Diseño Centrado en el usuario cuando se habla de productos interactivos de contenido.
10 Most Common Misconceptions About User Experience DesignWhitney Hess
Here's the presentation I gave at Pittsburgh Web Design Day (http://www.webdesignday.com) based on my article on Mashable (http://mashable.com/2009/01/09/user-experience-design/)
Usability vs. User Experience: What's the difference?Domain7
What's the difference between usability and user experience? Is there one? Check out Domain7's quick, handy guide—for designers, developers, and clients alike! Learn more: http://www.domain7.com/blog
Presentación de Jesús Carreras, Responsable de Proyectos y Experiencia de Usuario en
DNX Group, para la jornada sobre Usabilidad, celebrada el pasado 20 de Abril de 2010
Curso de periodismo digital para profesionales.
Experiencia del usuario:
Módulo I. Usabilidad web
Las Palmas de Gran Canaria, 17 de octubre de 2009
Unión de Profesionales de la Comunicación de Canarias
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Una introducción general a las tendencias digitales con un énfasis particular en Marketing, ofrece un panorama general del mundo digital durante 2018.
Clase 3 de 3
Presentacion corporativa de Co(m)versa. Aplicacion de las tecnologias moviles desde un punto de vista de emprendedores + "hazañas" de nuestros 6 años.
Presentación de Jesús Carreras, Responsable de Proyectos y Experiencia de Usuario en
DNX Group, para la jornada sobre Usabilidad, celebrada el pasado 20 de Abril de 2010
Curso de periodismo digital para profesionales.
Experiencia del usuario:
Módulo I. Usabilidad web
Las Palmas de Gran Canaria, 17 de octubre de 2009
Unión de Profesionales de la Comunicación de Canarias
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Una introducción general a las tendencias digitales con un énfasis particular en Marketing, ofrece un panorama general del mundo digital durante 2018.
Clase 3 de 3
Presentacion corporativa de Co(m)versa. Aplicacion de las tecnologias moviles desde un punto de vista de emprendedores + "hazañas" de nuestros 6 años.
2. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil
utilizable deseable
valioso
encontrable accesible
creíble
modelo de Peter Morville
3. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Útil: Debemos tener la
valentía y creatividad para
utilizable deseable preguntar si nuestros
productos y sistemas son
valioso útiles, y aplicar nuestro
profundo conocimiento de
encontrable la materia y medio para
accesible
definir soluciones
innovadoras que son más
creíble útiles.
4. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Utilizable: La facilidad de
uso sigue siendo un aspecto
utilizable fundamental. Sin embargo,
deseable
los métodos centrados en el
diseño de interfaces y las
valioso perspectivas de la
interacción humano-
encontrable accesible computador no aplican a
todas las dimensiones del
creíble diseño Web. En resumen, la
usabilidad es necesaria pero
no es suficiente.
5. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Deseable: Nuestra búsqueda
de eficiencia debe ser
utilizable deseable balanceada con una
apreciación del poder y
valioso valor de la imagen,
identidad, marca y otros
encontrable valores del diseño
accesible
emocional.
creíble
6. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Encontrable: Debemos
luchar por diseñar sitios
utilizable deseable Web navegables y objetos
localizables, para que los
valioso usuarios puedan encontrar
lo que necesitan.
encontrable accesible
creíble
7. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Accesible: Nuestros
desarrollos deben ser
utilizable deseable asequibles a las personas
con discapacidades (más de
valioso 10% de la población). Hoy
día es buen negocio y es la
encontrable alternativa correcta desde
accesible
el punto de vista ético.
Eventualmente, va a ser un
creíble
requisito legal.
8. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Creíble: Hemos comenzado
a comprender cuáles
utilizable deseable elementos de diseño
afectan la confianza que
valioso nos tienen los usuarios y si
creen lo que les decimos.
encontrable accesible
creíble
9. proyectos multimediales_
[facetas de la experiencia de usuario]
útil Valioso: Nuestros
desarrollos deben ofrecer
utilizable deseable valor. Para los sitios sin
fines de lucro, la
valioso experiencia del usuario
debe apoyar la misión de la
encontrable organización. Para los
accesible
comercios, debe contribuir
al rendimiento del negocio
creíble
y mejorar la satisfacción de
sus clientes.