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Digu 05. guías de estilo

  • 1. Diseño GUI Electivo Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
  • 3. CONCEPT BOARD definición Herramienta de investigación visual consistente en una articulación de palabras e imágenes ilustrativas de una idea, un producto o de comunicación, con el fin de comunicar esa idea a otros públicos.
  • 4.
  • 5.
  • 6. GUÍAS DE ESTILO definición Una Guía de Estilo tiene como objetivo mantener la coherencia e integridad del diseño del producto, sin importar quién esté a cargo de su administración o actualización, ayudando a los desarrolladores a comprender cómo debe verse el producto o previniendo errores cuando, por ejemplo, otro equipo toma el proyecto.
  • 7. GUÍAS DE ESTILO definición Una buena Guía de Estilo debe cumplir con cuatro reglas básicas: ser intuitiva, sencilla, informativa y compatible con los estándares. De esta forma, las interpretaciones arbitrarias quedan excluidas y sólo hay espacio para información objetiva y de fácil uso.
  • 8.
  • 9.
  • 10. COLOR guía de estilo Definir colores principales, secundarios y de fondo para armonía y continuidad en la comunicación.
  • 11. TIPOGRAFÍA guía de estilo Definir la familia de las fuentes, el tamaño y el color. Definir jerarquía, tamaños y variaciones de la tipografía dentro del texto.
  • 12. LENGUAJE guía de estilo Definir el enfoque y tono de la comunicación, el nivel de formalidad, así como también el vocabulario controlado empleado según las audiencias.
  • 13. IMÁGENES e ICONOGRAFÍA guía de estilo Definir el tipo de imágenes que utilizan (diversidad, energía y personalidad), los requerimientos mínimos de tamaño y especificaciones para logos, marcas y el sistema icónico.
  • 14. BOTONES guía de estilo Definir el tipo y comportamiento de los botones y menús de navegación. Definir sus directrices y apariencia (colores, medidas, esquinas redondeadas, etc.)
  • 15. INTERACTIVIDAD guía de estilo Definir la apariencia y comportamiento de los elementos interactivos o complementarios de la interfaz.
  • 16. GRILLA guía de estilo Definir la cuadrícula y el diseño del producto digital, determinando en dónde se colocarán los elementos principales.
  • 17. Generador de Paletas de Color online http://www.degraeve.com/color-palette/
  • 18. Software online para Guías de Estilo https://frontify.com/
  • 19. AFFORDANCE definición Directrices Visuales Google Google Visual Assets Guidelines - Parte 1 Google Visual Assets Guidelines - Parte 2 Principios y especificaciones de Material Design https://material.google.com/ iOS Human Interface Guidelines https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/ Android User Interface Guidelines https://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html Windows Vista User Experience Guidelines https://developer.microsoft.com/en-us/windows/desktop/design Guías de la interfaz humana de GNOME https://developer.gnome.org/hig/stable/
  • 20. EJERCICIO FINAL Desarrollar propuestas de Interfaz Gráfica de Usuario para una aplicación móvil, sitio web o videojuego. - Definir brevemente las características producto digital a diseñar y los conceptos comunicacionales, emocionales y estilos visuales a trabajar (Concept Board). - Definir pequeño UI Kit o Guía de Estilo de Diseño de Interfaz de Usuario - Generar propuestas de pantallas con distintas secciones del producto digital. - Definiciones y propuestas en un documento PDF - Trabajo individual ENTREGA 24.06.2016