Diseño GUI
Electivo Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario
ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
Estilos DE INTERFAZ
GUI estilos visuales
Al ser la interfaz el punto de contacto con el usuario debe poder transmitir
la identidad e imagen visual del producto o la organización.
La búsqueda de consistencia interna permite que el usuario perciba un
sistema visual integrado, que le hace sentido y logra mayor claridad en la
comunicación del mensaje.
Un correcto diseño visual de la interfaz permite crear una experiencia
positiva y agradable para el usuario (look & feel).
GUI estilos visuales
La forma en que los aspectos visuales de la interfaz son presentados, no
solo son aspectos estéticos, sino que también implica aspectos funcionales
o simbólicos.
Para lograr consistencia, las mismas convenciones y reglas deben ser
aplicadas a todos los elementos que componen el sistema:
- Los mismos tipos de elementos se muestran con características similares.
- Aquellos con diferentes tipos de comportamiento o significado tienen su
propia apariencia especial.
UI estilos visuales
Bruno Munari, “¿Cómo nacen los objetos?”, 1981
UI estilos visuales
PixelArt
- Consisten en ir constituyendo las imágenes por
medio de colores ilustrándolas pixel a pixel.
- Uso de perspectiva isométrica y no isométrica.
UI estilos visuales
2½ D
- Fondos fotográficos, texturas o gradientes
- Bordes de marcos con volumen o sombra
proyectada
- Botones con apariencia de volumen mediante
iluminación y brillos
UI estilos visuales
3D
- Representación tridimensional del espacio
interactivo.
- Manipulación directa de elementos de la
interfaz.
UI estilos visuales
Holográfica
- Visualización traslúcida de la
información
- Utilizado comúnmente para
HUD (Heads-Up Display)
- Puede tener aspecto 3D o 2D
UI estilos visuales
Realista o Skeuomórfico
- Texturas de materiales extraídos de la realidad
- Adaptación Psicológica
- Reconocimiento por experiencia.
- Función emula lo analógico
UI estilos visuales
Minimalismo
- Simpleza
- Fondos básicos
- Tipografía clara
- Reconocimiento intuitivo y sin esfuerzo.
- Escaso ornamento
- Uso de fotografías recortadas
- Buena adaptación a dispositivos
UI estilos visuales
Plano o Flat Design
- Paleta de colores limitados
- Fondos planos o con gradientes minimas
- Tipografía simple
- Grandes áreas de color
- Gráfica de apariencia vectorial
- Buena adaptación a dispositivos
UI estilos visuales
Material Design
- Está basado en objetos materiales.
- Son piezas colocadas en un espacio
(lugar) y con un tiempo
(movimiento) determinado.
- Es una filosofía de diseño donde la
profundidad, las superficies, los
bordes, las sombras y los colores
juegan un papel principal.
EJERCICIO FINAL
Desarrollar propuestas de Interfaz Gráfica de Usuario para una aplicación móvil, sitio web o
videojuego.
- Definir brevemente las características producto digital a diseñar y los conceptos
comunicacionales, emocionales y estilos visuales a trabajar.
- Definir pequeño UI Kit o Guía de Estilo de Diseño de Interfaz de Usuario
- Generar propuestas de pantallas con distintas secciones del producto digital.
- Definiciones y propuestas en un documento PDF
- Trabajo individual
ENTREGA 24.06.2016
AFFORDANCE definición
Directrices Visuales Google
Google Visual Assets Guidelines - Parte 1
Google Visual Assets Guidelines - Parte 2

Digu 03. Estilos de interfaz

  • 1.
    Diseño GUI Electivo Diseñode Interfaces Gráficas de Usuario ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
  • 2.
  • 3.
    GUI estilos visuales Alser la interfaz el punto de contacto con el usuario debe poder transmitir la identidad e imagen visual del producto o la organización. La búsqueda de consistencia interna permite que el usuario perciba un sistema visual integrado, que le hace sentido y logra mayor claridad en la comunicación del mensaje. Un correcto diseño visual de la interfaz permite crear una experiencia positiva y agradable para el usuario (look & feel).
  • 4.
    GUI estilos visuales Laforma en que los aspectos visuales de la interfaz son presentados, no solo son aspectos estéticos, sino que también implica aspectos funcionales o simbólicos. Para lograr consistencia, las mismas convenciones y reglas deben ser aplicadas a todos los elementos que componen el sistema: - Los mismos tipos de elementos se muestran con características similares. - Aquellos con diferentes tipos de comportamiento o significado tienen su propia apariencia especial.
  • 5.
    UI estilos visuales BrunoMunari, “¿Cómo nacen los objetos?”, 1981
  • 6.
    UI estilos visuales PixelArt -Consisten en ir constituyendo las imágenes por medio de colores ilustrándolas pixel a pixel. - Uso de perspectiva isométrica y no isométrica.
  • 9.
    UI estilos visuales 2½D - Fondos fotográficos, texturas o gradientes - Bordes de marcos con volumen o sombra proyectada - Botones con apariencia de volumen mediante iluminación y brillos
  • 14.
    UI estilos visuales 3D -Representación tridimensional del espacio interactivo. - Manipulación directa de elementos de la interfaz.
  • 18.
    UI estilos visuales Holográfica -Visualización traslúcida de la información - Utilizado comúnmente para HUD (Heads-Up Display) - Puede tener aspecto 3D o 2D
  • 25.
    UI estilos visuales Realistao Skeuomórfico - Texturas de materiales extraídos de la realidad - Adaptación Psicológica - Reconocimiento por experiencia. - Función emula lo analógico
  • 32.
    UI estilos visuales Minimalismo -Simpleza - Fondos básicos - Tipografía clara - Reconocimiento intuitivo y sin esfuerzo. - Escaso ornamento - Uso de fotografías recortadas - Buena adaptación a dispositivos
  • 38.
    UI estilos visuales Planoo Flat Design - Paleta de colores limitados - Fondos planos o con gradientes minimas - Tipografía simple - Grandes áreas de color - Gráfica de apariencia vectorial - Buena adaptación a dispositivos
  • 44.
    UI estilos visuales MaterialDesign - Está basado en objetos materiales. - Son piezas colocadas en un espacio (lugar) y con un tiempo (movimiento) determinado. - Es una filosofía de diseño donde la profundidad, las superficies, los bordes, las sombras y los colores juegan un papel principal.
  • 48.
    EJERCICIO FINAL Desarrollar propuestasde Interfaz Gráfica de Usuario para una aplicación móvil, sitio web o videojuego. - Definir brevemente las características producto digital a diseñar y los conceptos comunicacionales, emocionales y estilos visuales a trabajar. - Definir pequeño UI Kit o Guía de Estilo de Diseño de Interfaz de Usuario - Generar propuestas de pantallas con distintas secciones del producto digital. - Definiciones y propuestas en un documento PDF - Trabajo individual ENTREGA 24.06.2016
  • 49.
    AFFORDANCE definición Directrices VisualesGoogle Google Visual Assets Guidelines - Parte 1 Google Visual Assets Guidelines - Parte 2