Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware físico como el monitor y teclado, y el software como programas del sistema, de aplicación y libres. También explica periféricos de entrada, salida y almacenamiento como discos duros, memorias USB y CDs/DVDs, así como conceptos relacionados como internet, blogs y cámaras web.
2. COMPUTADORA: Es un dispositivo o maquina que se encarga del procedimiento
de datos, para así dar producir resultados que pueden ser apreciados en el
monitor, impresora, entre otros.
HARDWARE: Son los componentes físicos de un computador. Es lo que se puede
tocar. Ejemplo de estos son: monitor, teclado, ratón o mouse, impresora, escáneres,
cámaras, entre otros.
SOFTWARE: Es la parte lógica necesaria para que una computadora trabaje, esto
permite que el hardware realice las tareas que el usuario necesite, es decir, es la
interfaz entre el usuario y los componentes electrónicos que tiene la computadora.
SOFTWARE DEL SISTEMA: Son los programas que permiten la conexión directa del
usuario con la computadora. Es el que va a codificar los mensajes hechos con un
click y transportarlos al hardware.
SOFTWARE DE DESARROLLO: Como su nombre lo indica, son los programas que
permiten el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual básico,
c++, entre otros.
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son los programas que nos permiten hacer
aplicaciones, trabajos, diseño grafico, entretenimiento y otros.
SOFTWARE PORTABLE: Un portable es un programa que al ejecutarlo se
instala en un disco duro y al cerrarlo se borra automáticamente,
quedando únicamente el instalador de dicho programa. Así cuando se
quiera utilizar de nuevo solo se ejecuta y listo, ya puede utilizar todas las
herramientas que este ofrece.
SOFTWARE LIBRE: Son aquellos programas que son, como su nombre lo
indica, libres, es decir, cualquier usuario puede tenerlo sin tener que
pagar por adquirir una licencia para poseerlo, permitiéndole poder
modificar, estudiar, distribuir, inspeccionar e incluso mejorar dicho
software, haciendo que se pueda adaptar a sus necesidades.
GPL: Software gratuito. Al contrario que el freeware, el código fuente
también se publica y puede ser modificado por el usuario.
PERIFÈRICOS: Dispositivo como impresoras, escáner o teclados que se
conectan al ordenador.
4. DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DE ENTRADA: Como su nombre lo indica, son
aquellos dispositivos que nos permiten introducir información dentro de la
computadora, como por ejemplo: teclado, ratón, entre otros.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DE SALIDA: Así como los dispositivos de
entrada nos permiten introducir, así se tienen los cd’s, pendrive, disco duro,
entre otros.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO: Permiten el
almacenamiento de información, así se tiene los cd`s, pendrive, disco duro,
entre otros.
CACHE: Memoria intermedia que generalmente se encuentra en las CPU y en
los discos duros.
CD-RW: Versión regrabable de un CD, el cual puede usarse como un disco
duro o un disquete.
5. COMPACT FLASH CARD: Tarjeta de memoria utilizada en dispositivos
móviles como reproductores de mp3 o cámaras digitales.
DVD-R: DVD grabable con una capacidad media de 4,7 gbytes. solo se
puede grabar una vez.
DVD+RW: Un DVD regrabable tiene una capacidad media de 4,7 Gbytes
y permite grabar el disco una y otra vez.
MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
CPU: El corazón del ordenador compuesto de millones de transistores, los
lideres del mercado son Intel y AMD.
6. MEMORIA USB: Memoria portátil y externa a la computadora que se
conecta a esta a través de los puertos USB que posee para los periféricos.
BLOG: Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad
muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más
reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla.
ESTAR EN LINEA: La información En línea significa que la persona tiene
WhatsApp abierto en primer plano en el dispositivo y que la
aplicación está conectada a internet.
MICROFONO: Aparato para transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido;
consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un
electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las
diferentes presiones a un circuito.
AUDIFONOS: Son instrumentos electrónicos compuestos por dos
mecanismos que modifican las ondas eléctricas convirtiéndolas en ondas
sonoras , su diseño se adapta muy bien a la cabeza de la persona,
ajustándose a las orejas, logrando de esta manera que las personas pueden
percibir mejor los sonidos.
7. INTERNET: Es la red mas grande del mundo, permite conectar a
muchas personas estén en el lugar que sea.
DISCO DURO: Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos
informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad
central de procesamiento de la computadora.
BOCINAS: Estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las
señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas
en sonido.
STALKEAR: Esta práctica es habitual en las redes sociales para seguir de cerca
a los famosos o celebridades y estar al tanto de sus vidas, es dar likes a tus
fotos.
CAMARA: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web u otras computadoras de forma privada.