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Pedro Armijo 2
Un juego de rol, consiste,
tradicionalmente, en un tipo
de juego de mesa; donde los
jugadores interpretan a sus
personajes, mientras viven
una historia donde la toma
de decisiones resulta
fundamental.
Los personajes van
evolucionando, mientras
superan retos, aprenden
nuevas habilidades o
descubren cosas sobre
sí mismos o el mundo
que los rodea.
Pedro Armijo
¿Qué se utiliza para jugar?
• Hojas de personaje.
• Dados.
• Fichas (Ocasionalmente)
• Lápiz y goma de borrar.
• Otros.
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Pedro Armijo
ORIGENES
• Inician en la década del 50, con los juegos de
guerra de tablero que incorporaron
interpretación de personajes.
• En el 1974, Gary Gygax y Dave Arneson
lanzaron Dungeons and Dragons.
• En 1980 algunas franquicias sacan sus propios
juegos (Star Wars, ESDLA)
• A inicios de los 90 Nace “Vampiro la
Mascarada” que da inicio a “El mundo de
tinieblas”.
• En la actualidad hay cientos de juegos de rol de
todos los géneros imaginables y con diferentes
sistemas o mecánicas.
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Pedro Armijo
INFLUENCIAS EN LA CULTURA POP
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Pedro Armijo
GÉNEROS
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GÉNEROS
Pedro Armijo
Fantasía Medieval
7
Es el más conocido debido a la popularidad de Dungeons and Dragons.
Estos juegos implican la presencia de seres mágicos, razas como elfos,
semiorcos, enanos, humanos, entre otros. Suelen girar en torno a
aventuras de carácter épico, pero pueden presentar conflictos a
pequeña escala, incluso incorporar elementos de investigación, humor
y otros.
Algunos ejemplos de este género:
• Dungeons and Dragons.
• Pathfinder.
• El resurgir del dragón.
• Warhammer.
Pedro Armijo
Terror
8
El terror en los juegos de rol busca que los participantes tengan una
experiencia diversa; pudiendo ser algo intenso y muy psicológico, donde se
destacan las vulnerabilidades de los protagonistas, incorporando en
ocasiones acción e investigación. Algunos abordan el tema de los destinos
fatídicos e ineludibles, como la locura o la muerte.
Algunos ejemplos de este género:
• Call of Cthulhu. (Horror cósmico)
• Vampiro La Mascarada. (Horror personal)
• Hombre lobo el apocalipsis. (Horror personal)
• Alien (Horror cósmico/ supervivencia)
Pedro Armijo
Ciencia Ficción
9
En los mundos de ciencia ficción de rol, al igual que en la
literatura, jugamos en un entorno repleto de tecnología,
transhumanismo y sociedades corruptas, injustas y al borde del
colapso.
Algunos ejemplos son:
- Cyberpunk 2077
- Altered Carbon.
- Paranoia
- Al filo del imperio (Star Wars)
Pedro Armijo
OTROS
10
Los juegos de rol, en la actualidad, abarcan un sinnúmero de géneros y subgéneros.
Algunos mezclan los ya mencionados (Ciencia ficción/terror, por ejemplo), otros plantean nuevas
posibilidades y diferentes sistemas.
Pedro Armijo
¿Cómo se juega?
11
• El “Master” dirige la partida a los jugadores.
• Los jugadores interpretan a sus personajes y actúan
acorde a su forma de ser (Sin entorpecer la historia
ni arruinando la experiencia a otros)
• Los resultados de las acciones se determinan
lanzando dados (El tipo de dados varía
dependiendo del juego)
• A medida que la historia avanza entre partida y
partida, los personajes podrán crecer y aprender
nuevas habilidades o mejorar las que ya tienen.
Pedro Armijo 12
Pedro Armijo 13
Pedro Armijo
¿Cuánto dura?
14
• Las partidas pueden ser de una sola sesión (Llamadas One-Shoot) que pueden durar una hora, dos
o un poco más.
• Una “Campaña” (conjunto de varias partidas) puede durar semanas, meses…
• Otras duran años… y Hasta décadas…
¿khé?
Pedro Armijo
OBJETIVOS DEL TALLER
15
Desarrollar estrategias de cooperación
y resolución de problemas.
Desarrollar estrategias de
autoconocimiento, resiliencia y
empatía.
Interpretar personajes, considerando
sus características, habilidades e
intereses.
Pedro Armijo
OBJETIVO:
16
Desarrollar estrategias de cooperación
y resolución de problemas.
El caballero, la arquera y la hechicera deben
pasar por el camino sin que el hombre lobo los
descubra y sin dañarlo ¿Qué ideas se te
ocurren para lograr este cometido?
Pedro Armijo
OBJETIVO:
17
Desarrollar estrategias de
autoconocimiento, resiliencia y
empatía.
Descubres que tu hermano menor ha trabajado
como ladrón y estafador a tus espaldas. Por
su culpa tu familia se ha quedado en la miseria y
todo un reino ha caído en desgracia.
¿Perdonas a tu hermano?
¿Buscas la forma de liberarlo?
¿Crees que puedes confiar en él?
Pedro Armijo
OBJETIVO:
18
Interpretar personajes, considerando
sus características, habilidades e
intereses.
Tu profesor te asignará un rol y deberás
responder la pregunta que está haciendo el
personaje de la imagen.
No te preocupes por hacerlo
perfecto. Solo déjate llevar y pásalo
bien. NO HAY FORMAS ERRÓNEAS
de interpretar en un juego de rol.
Mi nombre es Licondek, estoy
buscando a un bandido que se
escapó ¿Lo ha visto por aquí?
Pedro Armijo
REGLAS DE LA MESA
19
• En cada mesa de rol siempre deben haber reglas para asegurar un clima de armonía y buenas
relaciones.
• Las reglas de esta mesa de taller son las siguientes:
1) No discriminamos a ningún jugador/a por su forma de pensar o por sus preferencias o
características personales. En la mesa todos jugamos, todos somos jugadores.
2) Somos puntuales. Cuando no podemos asistir, avisamos para que la mesa pueda adaptarse a
nuestra ausencia.
3) Respetamos el entorno de juego. El colegio nos facilita espacios para que los usemos con
responsabilidad. Dejamos todo exactamente como lo encontramos.
4) Todo problema de convivencia puede resolverse conversando con educación y respeto. Seamos
empáticos y también responsables con nuestros pares.
Pedro Armijo
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  • 1.
  • 2. Pedro Armijo 2 Un juego de rol, consiste, tradicionalmente, en un tipo de juego de mesa; donde los jugadores interpretan a sus personajes, mientras viven una historia donde la toma de decisiones resulta fundamental. Los personajes van evolucionando, mientras superan retos, aprenden nuevas habilidades o descubren cosas sobre sí mismos o el mundo que los rodea.
  • 3. Pedro Armijo ¿Qué se utiliza para jugar? • Hojas de personaje. • Dados. • Fichas (Ocasionalmente) • Lápiz y goma de borrar. • Otros. 3
  • 4. Pedro Armijo ORIGENES • Inician en la década del 50, con los juegos de guerra de tablero que incorporaron interpretación de personajes. • En el 1974, Gary Gygax y Dave Arneson lanzaron Dungeons and Dragons. • En 1980 algunas franquicias sacan sus propios juegos (Star Wars, ESDLA) • A inicios de los 90 Nace “Vampiro la Mascarada” que da inicio a “El mundo de tinieblas”. • En la actualidad hay cientos de juegos de rol de todos los géneros imaginables y con diferentes sistemas o mecánicas. 4
  • 5. Pedro Armijo INFLUENCIAS EN LA CULTURA POP 5
  • 7. Pedro Armijo Fantasía Medieval 7 Es el más conocido debido a la popularidad de Dungeons and Dragons. Estos juegos implican la presencia de seres mágicos, razas como elfos, semiorcos, enanos, humanos, entre otros. Suelen girar en torno a aventuras de carácter épico, pero pueden presentar conflictos a pequeña escala, incluso incorporar elementos de investigación, humor y otros. Algunos ejemplos de este género: • Dungeons and Dragons. • Pathfinder. • El resurgir del dragón. • Warhammer.
  • 8. Pedro Armijo Terror 8 El terror en los juegos de rol busca que los participantes tengan una experiencia diversa; pudiendo ser algo intenso y muy psicológico, donde se destacan las vulnerabilidades de los protagonistas, incorporando en ocasiones acción e investigación. Algunos abordan el tema de los destinos fatídicos e ineludibles, como la locura o la muerte. Algunos ejemplos de este género: • Call of Cthulhu. (Horror cósmico) • Vampiro La Mascarada. (Horror personal) • Hombre lobo el apocalipsis. (Horror personal) • Alien (Horror cósmico/ supervivencia)
  • 9. Pedro Armijo Ciencia Ficción 9 En los mundos de ciencia ficción de rol, al igual que en la literatura, jugamos en un entorno repleto de tecnología, transhumanismo y sociedades corruptas, injustas y al borde del colapso. Algunos ejemplos son: - Cyberpunk 2077 - Altered Carbon. - Paranoia - Al filo del imperio (Star Wars)
  • 10. Pedro Armijo OTROS 10 Los juegos de rol, en la actualidad, abarcan un sinnúmero de géneros y subgéneros. Algunos mezclan los ya mencionados (Ciencia ficción/terror, por ejemplo), otros plantean nuevas posibilidades y diferentes sistemas.
  • 11. Pedro Armijo ¿Cómo se juega? 11 • El “Master” dirige la partida a los jugadores. • Los jugadores interpretan a sus personajes y actúan acorde a su forma de ser (Sin entorpecer la historia ni arruinando la experiencia a otros) • Los resultados de las acciones se determinan lanzando dados (El tipo de dados varía dependiendo del juego) • A medida que la historia avanza entre partida y partida, los personajes podrán crecer y aprender nuevas habilidades o mejorar las que ya tienen.
  • 14. Pedro Armijo ¿Cuánto dura? 14 • Las partidas pueden ser de una sola sesión (Llamadas One-Shoot) que pueden durar una hora, dos o un poco más. • Una “Campaña” (conjunto de varias partidas) puede durar semanas, meses… • Otras duran años… y Hasta décadas… ¿khé?
  • 15. Pedro Armijo OBJETIVOS DEL TALLER 15 Desarrollar estrategias de cooperación y resolución de problemas. Desarrollar estrategias de autoconocimiento, resiliencia y empatía. Interpretar personajes, considerando sus características, habilidades e intereses.
  • 16. Pedro Armijo OBJETIVO: 16 Desarrollar estrategias de cooperación y resolución de problemas. El caballero, la arquera y la hechicera deben pasar por el camino sin que el hombre lobo los descubra y sin dañarlo ¿Qué ideas se te ocurren para lograr este cometido?
  • 17. Pedro Armijo OBJETIVO: 17 Desarrollar estrategias de autoconocimiento, resiliencia y empatía. Descubres que tu hermano menor ha trabajado como ladrón y estafador a tus espaldas. Por su culpa tu familia se ha quedado en la miseria y todo un reino ha caído en desgracia. ¿Perdonas a tu hermano? ¿Buscas la forma de liberarlo? ¿Crees que puedes confiar en él?
  • 18. Pedro Armijo OBJETIVO: 18 Interpretar personajes, considerando sus características, habilidades e intereses. Tu profesor te asignará un rol y deberás responder la pregunta que está haciendo el personaje de la imagen. No te preocupes por hacerlo perfecto. Solo déjate llevar y pásalo bien. NO HAY FORMAS ERRÓNEAS de interpretar en un juego de rol. Mi nombre es Licondek, estoy buscando a un bandido que se escapó ¿Lo ha visto por aquí?
  • 19. Pedro Armijo REGLAS DE LA MESA 19 • En cada mesa de rol siempre deben haber reglas para asegurar un clima de armonía y buenas relaciones. • Las reglas de esta mesa de taller son las siguientes: 1) No discriminamos a ningún jugador/a por su forma de pensar o por sus preferencias o características personales. En la mesa todos jugamos, todos somos jugadores. 2) Somos puntuales. Cuando no podemos asistir, avisamos para que la mesa pueda adaptarse a nuestra ausencia. 3) Respetamos el entorno de juego. El colegio nos facilita espacios para que los usemos con responsabilidad. Dejamos todo exactamente como lo encontramos. 4) Todo problema de convivencia puede resolverse conversando con educación y respeto. Seamos empáticos y también responsables con nuestros pares.