que es una computadora? generacion de las computadoras. primera generacin, segunda generacion, tercera generacion, cuarta generacion, quinta generacion, la pacalina, la maquina analitica, la maquina mark 1,
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Fundamentos del Computador. Tarea 1. Marly A. Marmolejos Perez. Matricula 201...MarlyMarmolejos
Primera tarea de fundamentos del computador realizada por Marly A. Marmolejos Peres Matrícula 2015-2560.
Profesor: Amadis. Espero y pueda ganarme mis 5 puntos completos.
Fundamentos del Computador. Tarea 1. Marly A. Marmolejos Perez. Matricula 201...MarlyMarmolejos
Primera tarea de fundamentos del computador realizada por Marly A. Marmolejos Peres Matrícula 2015-2560.
Profesor: Amadis. Espero y pueda ganarme mis 5 puntos completos.
Presentación sobre lo que es el computador, los artefactos que se crearon antes de esta y como algunas maquinas del pasado fueron evolucionando para llegar a ser lo que son hoy.
Trabajo para la materia Fundamentos del Computador, impartida por Amadis Suarez en el Instituto Tecnológico de las Americas. Realizada por Lenin Paulino Matricula 2015-2852
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Introducción
• En esta presentación se desarrollan temas informáticos muy ligado a la
computadora. Su origen, antecedentes, desarrollo, características, evolución,
etcétera.
• En la actualidad el uso del computador es globalizado y ésta se a convertido
en parte de nuestras vidas, por lo tanto es necesario que conozcamos sus
orígenes.
3. ¿Que es una computadora?
La computadora, también denominada computador u ordenador, es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información conveniente y útil. Una computadora está formada,
físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes
de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas
con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en
tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.
4. Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los
dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Las computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las
computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas
por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la
información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin embargo, los
computadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores
MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
5. La pascalina
La pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y
matemático francés Blaise Pascal (1623-
1662).
El primer nombre que le dio a su invención
fue «máquina de aritmética». Luego la llamó
«rueda pascalina», y finalmente «pascalina».
Este invento es el antepasado remoto del
actual ordenador.
6. En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su
padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal
Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento
permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por
repetición.
Descripción de la pascalina
La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se
disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo
que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.
Funcionamiento No se pueden realizar directamente las sumas y restas. Las restas utilizan el
principio del «complemento 9». Se realizan tan fácilmente como las sumas y se hacen en la ventana
de complementos. Nada impide realizar multiplicaciones que por adiciones sucesivas o divisiones
por restas sucesivas. En algunas máquinas, se podían conservar los resultados intermedios. Mediante
una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la
manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios.
7. La Maquina Analítica
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de
uso general realizado por el profesor británico de matemáticas
Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia
de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque
Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871.
8. Problemas en su construcción
Aunque los planos eran probablemente correctos, las disputas con el artesano que construyó las
partes y el fin de los fondos por parte del gobierno, la hicieron imposible de construir. El
problema era debido a que los engranajes en esa época aún no aguantaban mucho esfuerzo y
con el calor se deformaban. El proveedor de Babbage no podía hacer nada para evitarlo por lo
cual mantenían largas discusiones. Babbage tampoco podía buscar otro proveedor.
Influencia
La máquina analítica fue prácticamente olvidada salvo por tres inventores: Percy Ludgate,
Leonardo Torres y Quevedo y Vannevar Bush que independientemente propusieron, a
principios del siglo XX, diseños de máquinas analíticas basados en la de Babbage.
9. Telar Automático
El telar automático era un telar con entrada de datos por medio de tarjetas perforadas para
controlar la confección de tejidos y sus respectivos dibujos. Fue creado en 1801 por Joseph
Marie Jackuard y puede ser considerada la primera máquina mecánica programable de la
historia.
11. La máquina
tabuladora
Tabuladora es una de las primeras máquinas de
aplicación en informática.
La máquina de Hollerith se usó para tabular el
censo de aquel año en los Estados Unidos,
durante el proceso total no más de dos años y
medio
El censo de 1880 había demandado 7 años de
análisis, y según las proyecciones de aumento
poblacional, el censo de 1890 implicaría más de
10 años de tabulación y cálculo manual.
12. La máquina Mark 1
El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más
conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador
electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía
760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica
de Charles Babbage.
El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes
mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e
inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba
operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el
movimiento parabólico.
Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de
cintas de papel perforado.
13. El Mark I era una máquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, medía unos
15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba
aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de
cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.
La Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una cinta de
papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se transferían de un registro a
otro por medio de señales eléctricas.
14. Eniac
ENIAC , un acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Computer
(Computador e Integrador Numérico
Electrónico), fue la primera computadora de
propósitos generales. Era Turing-completa,
digital, y susceptible de ser reprogramada para
resolver “una extensa clase de problemas
numéricos”. Fue inicialmente diseñada para
calcular tablas de tiro de artillería para el
Laboratorio de Investigación Balística del
Ejército de los Estados Unidos.
15. La computadora podía calcular trayectorias de proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al construirla. En 1,5
segundos era posible calcular la potencia 5000 de un número de hasta 5 cifras.
La ENIAC podía resolver 5000 sumas y 300 multiplicaciones en 1 segundo.
Las programadoras de ENIAC
Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la historia, hubo seis
mujeres que se ocuparon de programar la ENIAC, cuya historia ha sido silenciada a lo largo de los años
y recuperada en las últimas décadas. Clasificadas entonces como "subprofesionales", posiblemente por
una cuestión de género o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras destacaba por
sus habilidades matemáticas y lógicas y trabajaron inventando la programación a medida que la
realizaban.
Prestaciones
17. Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar.
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más
rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la
capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura.
18. Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del
microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la
máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal
y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con
que se manejan las computadoras.
20. Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo: se
define como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin
contar segundos intercalares. Es universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino
también en muchos otros sistemas computacionales. No se trata ni de una representación lineal del tiempo,
ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos),
pues el tiempo que representa es UTC, pero no tiene forma de representar segundos bisiestos de UTC (por
ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
Definición
Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por separado. La
primera capa codifica un instante de tiempo como un número real escalar, y la segunda codifica ese
número como una secuencia de bits o de alguna otra manera.
21. Primera computadora en funcionar
fuera de nuestro planeta
• La primera computado rue el computador de navegación del apolo, era
un elemento fundamental del programa apolo. Su papel en el programa
espacial de 1969(primer viaje a la luna) fue proporcionar el control y la
capacidad de calculo, necesarios para controlar la orientación, y la
navegación del modulo de mando y del modulo lunar.
22. ¿Cual es la pc mas rápida en estos
momentos?
La tianhe-2, desarrollada por la universidad de
tecnología de defensa china, es capaz de realizar
33.860 bollones de cálculos por segundo.