1) El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Constructor, Cuadernia, EdiLime y EXeLearning. 2) Estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos digitales con diferentes actividades y recursos multimedia. 3) Además, el documento explica las características y ventajas de EXeLearning, una herramienta de código abierto que permite a los académicos publicar contenidos educativos en formatos digitales sin necesidad de experiencia en HTML