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Universidad Abierta Para Adultos UAPA
Nombre:
Fátima Quiroz Delgado
Matricula:
17-0180
Materia:
Tecnología de la información II
Profesora:
Juana Jorge
Fecha de entrega:
10 febrero 2018
1.- Menciona por lo menos 5 presentadores online
que existen en el mercado y especificar ejemplos con
links en cada caso.
• Author Stream: Esta aplicación permite compartir archivos de
Microsoft Power Point en la web. Es capaz de copiar las
animaciones creadas, narraciones en audio y permite la
colaboración en línea. Otro aspecto muy importante es que
puede convertir la presentación a video. ejemplo
• Google Docs:Google Docs es otra de las aplicaciones de Google
que permiten crear diapositivas y mostrarlas en la web. Tiene
incluso la posibilidad de trabajar de forma colaborativa, publicar
tu presentación e incrustar la presentación en una página web
como elemento embebido. ejemplo
continuación
• Empress:Tiene las mismas características de las aplicaciones anteriores y
tiene la posibilidad de poder convertir tus presentaciones a privada o públicas
• Mind flash:Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una
página para poder compartir fácilmente información con la conversión rápida de
archivos de office Word o Power Point. Versión de prueba por 30 días de uso
ilimitado. ejemplo
• Prezi:Es una de mis aplicaciones favoritas para crear una presentación y de la cual
ya hemos hablado anteriormente en algunas ocasiones. De hecho algunas
presentaciones en la universidad la he realizado a través de esta herramienta con
buenos resultados. ejemplo
2.- Investiga en la web sobre el tema de Multimedia y elabora un mapa conceptual donde
resaltes el concepto de multimedia, sus características, los periféricos de multimedia, tipos de
multimedia, ventajas y desventajas de multimedia.
Multimedia
Ventajas
Portabilidad
La portabilidad de los
formatos multimedia
digitales no sólo los
hace más fáciles de
transportar, sino que
permite una
manipulación más
completa de la
información.
flexibilidad
La cantidad de información que una
vez estaba contenida en las
bibliotecas ahora se puede
almacenar en un único servidor o
disco duro.
El término multimedia hace
referencia a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o
digitales para presentar o
comunicar información.
desventajas
gastos y acceso
La proliferación de formatos
multimedia y dispositivos de
computadoras puede representar
un gasto importante para el distrito
escolar o las empresas que
implementan programas
multimedia.
compatibilidad y dependencia
Mientras que las computadoras y todos
los formatos multimedia pueden
simplificar significativamente las tareas
de recopilación y comunicación de la
información, también pueden hacer que
el almacenamiento y transmisión de
información sea dependiente del
mantenimiento de la red informática.
Consta de los
siguientes
periféricos:
MICROFONO: DVD:
TARJETA DE
SONIDO:
• Un hiperenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia
a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del
mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de
acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes
formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del
documento referenciador. ejemplos
• El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
Defina hipertexto, hiperenlace y dé
ejemplos.
Informe del video
• Usos de la multimedia: La multimedia
encuentra en varias áreas incluyendo pero no
limitado a: arte, educación, entretenimiento,
ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y
la investigación científica.
• En la educación, la multimedia se utiliza para
producir los cursos de aprendizaje
computarizado y los libros de consulta como
enciclopedia y almanaques.
• Diversión y entretenimiento: El
entretenimiento multimedia se basa en atrapar
la atención de la audiencia mediante medios
como videos, audio, imágenes, etc.
• En los negocios: Las aplicaciones de multimedia
en los negocios incluyen presentaciones,
capacitación, mercadotecnia, publicidad,
demostración de productos, bases de datos,
entre otros.
• En el hogar: La mayoría de los proyectos de
multimedia llegan a los hogares a través de los
televisores o monitores con facilidades
interactivas, videos juegos.

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Tarea 4 tecnologia ll

  • 1. Universidad Abierta Para Adultos UAPA Nombre: Fátima Quiroz Delgado Matricula: 17-0180 Materia: Tecnología de la información II Profesora: Juana Jorge Fecha de entrega: 10 febrero 2018
  • 2. 1.- Menciona por lo menos 5 presentadores online que existen en el mercado y especificar ejemplos con links en cada caso. • Author Stream: Esta aplicación permite compartir archivos de Microsoft Power Point en la web. Es capaz de copiar las animaciones creadas, narraciones en audio y permite la colaboración en línea. Otro aspecto muy importante es que puede convertir la presentación a video. ejemplo • Google Docs:Google Docs es otra de las aplicaciones de Google que permiten crear diapositivas y mostrarlas en la web. Tiene incluso la posibilidad de trabajar de forma colaborativa, publicar tu presentación e incrustar la presentación en una página web como elemento embebido. ejemplo
  • 3. continuación • Empress:Tiene las mismas características de las aplicaciones anteriores y tiene la posibilidad de poder convertir tus presentaciones a privada o públicas • Mind flash:Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una página para poder compartir fácilmente información con la conversión rápida de archivos de office Word o Power Point. Versión de prueba por 30 días de uso ilimitado. ejemplo • Prezi:Es una de mis aplicaciones favoritas para crear una presentación y de la cual ya hemos hablado anteriormente en algunas ocasiones. De hecho algunas presentaciones en la universidad la he realizado a través de esta herramienta con buenos resultados. ejemplo
  • 4. 2.- Investiga en la web sobre el tema de Multimedia y elabora un mapa conceptual donde resaltes el concepto de multimedia, sus características, los periféricos de multimedia, tipos de multimedia, ventajas y desventajas de multimedia. Multimedia Ventajas Portabilidad La portabilidad de los formatos multimedia digitales no sólo los hace más fáciles de transportar, sino que permite una manipulación más completa de la información. flexibilidad La cantidad de información que una vez estaba contenida en las bibliotecas ahora se puede almacenar en un único servidor o disco duro. El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. desventajas gastos y acceso La proliferación de formatos multimedia y dispositivos de computadoras puede representar un gasto importante para el distrito escolar o las empresas que implementan programas multimedia. compatibilidad y dependencia Mientras que las computadoras y todos los formatos multimedia pueden simplificar significativamente las tareas de recopilación y comunicación de la información, también pueden hacer que el almacenamiento y transmisión de información sea dependiente del mantenimiento de la red informática. Consta de los siguientes periféricos: MICROFONO: DVD: TARJETA DE SONIDO:
  • 5. • Un hiperenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador. ejemplos • El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. Defina hipertexto, hiperenlace y dé ejemplos.
  • 6. Informe del video • Usos de la multimedia: La multimedia encuentra en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. • En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques.
  • 7. • Diversión y entretenimiento: El entretenimiento multimedia se basa en atrapar la atención de la audiencia mediante medios como videos, audio, imágenes, etc. • En los negocios: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, entre otros. • En el hogar: La mayoría de los proyectos de multimedia llegan a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, videos juegos.