2. Software
En computación, el software -
en sentido estricto- es todo
programa o aplicación
programado para realizar tareas
específicas. El término
"software" fue usado por
primera vez por John W. Tukey
en 1957. Algunos autores
prefieren ampliar la definición
de software e incluir también
en la definición todo lo que es
producido en el desarrollo del
mismo. La palabra "software"
es un contraste de "hardware";
el software se ejecuta dentro
del hardware
3. Hardware
El hardware contrasta con
el software, que es
intangible y le da lógica al
hardware (además de
ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es
frecuentemente cambiado,
en tanto el software puede
ser creado, borrado y
modificado sencillamente.
(Excepto el firmware, que
es un tipo de software que
raramente es alterado).
4. Arquitectura del computador
Memoria.
Unidad central de
procesamiento(unidad
Aritmética y Lógica y unidad
de control).
Dispositivos de entrada y
salida.
5. Memoria
En informática , la memoria es el
dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo.
La memoria proporciona una de las
principales funciones de la
computación moderna: el
almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los
componentes fundamentales de
la computadora, que interconectada
a la unidad central de
procesamiento(CPU, por las siglas
en inglés de Central Processing
Unit) y los dispositivos de entrada /
salida implementan lo fundamental
del modelo de computadora de
la Arquitectura de von neumann
6. Periféricos y Dispositivos Auxiliares
Monitor
Teclado
Ratón
Impresora
Escáner
Disco duro
Parlantes , etc.
7. Unidad Central de Procesamiento
La unidad central de
procesamiento (del inglés Central
Processing Unit, CPU), es el hardware
dentro de un computador u otros
dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de
un programa de ordenador mediante la
realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema. El término en sí mismo y su
acrónimo han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 1960.1 La
forma, el diseño y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo la
misma.
8. Monitor
Al monitor se lo conoce comúnmente como
pantalla de la computador y es un
periférico que se conecta a la computadora
para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es
clave para su uso, tanto como el teclado o
el mouse.
Un monitor dispone de varios puntos que
deben ser considerados para su distinción
en términos de usabilidad y calidad. En
principio, los pixeles, o la unidad mínima
representable. También, el tamaño de punto
o “dot pitch”, que es el espacio entre dos
fósforos coloreados de un pixel. Por otro
lado, el área útil, la resolucion máxima, el
tamaño de la pantalla, ancho de la banda,
Hz o frecuencia de refresco vertical u
horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas
de tensión.
9. Teclado
En informática, un teclado es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las maquinas de escribir,
que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a
la computadora. Después de
las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y está dividido
en cuatro bloques:
10. Impresora
Una impresora es
un dispositivo
periférico del ordenador
que permite producir una
gama permanente de
textos o gráficos de
documentos almacenados
en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente
en papel ,
utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser
(con tóner).
11. Ratón
El ratón o mouse (en inglés,
pronunciado [maʊs] en esa
lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno
gráfico en
una computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en
el monitor.
12. Escáner
El escáner (del
inglés scanner, el que
explora o registra) es
un aparato o dispositivo
utilizado
en medicina, electrónica
e informática, que
explora el cuerpo
humano, un espacio,
imágenes o documentos.
13. Disco Duro
En informática , la unidad de disco
duro o unidad de disco rígido (en
inglés: Hard Disk Drive, HDD) es
el dispositivo de almacenamiento de
datos que emplea un sistema
de grabación magnética para
almacenar datos digitales . Se
compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por
la rotación de los discos.
Es memoria no volátil .
14. DVD
El DVD es un disco
óptico de almacenamiento de
datos cuyo estándar surgió en
1995. Sus siglas corresponden
con Digital Versatile Disc2 en
inglés
(Disco Versátil Digital traducido
al español), de modo que
ambos acrónimos (en español e
inglés) coinciden. En sus inicios,
la V intermedia hacía referencia
a video (digital videodisk),
debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para
la distribución de vídeo a los
hogares.
15. CD (Disco compacto)
El disco compacto (conocido
popularmente como CD por las
siglas en inglés de Compact Disc) es
un disco óptico utilizado
paraalmacenar datos en
formato digital, consistentes en
cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documento
s y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro
de 12 centímetros, un espesor de 1,2
milímetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio o
700 MB de datos. Los Mini-
CD tienen 8 cm y son usados para la
distribución de sencillos y de
controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
16. Memoria USB
La memoria
USB (Universal Serial Bus)
es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de
datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e
información. Se le
denomina también lápiz
de memoria, lápiz
USB o memoria externa,
siendo innecesaria la voz
inglesa pen drive o pendrive