La tecnología ha permitido que el fútbol, el deporte más popular mundial, evolucione logrando mayor precisión en los arbitrajes y eliminando las dudas sobre los llamados "goles fantasma". Gracias a ello, se han reducido los escándalos durante los partidos logrando que este deporte alcance una mayor popularidad.
Materiales utilizados en camisas de porteroDennis Just
Usar el traje deportivo apropiado durante un juego es absolutamente necesario. Estas prendas especializadas permiten al jugador o atleta aprovechar todo su potencial físico mientras se sienten cómodos al mismo tiempo.
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Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.
Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada portéchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. El fútbol es un deporte que desde la antigüedad ha tenido un gran impacto a
nivel mundial, y debido a su evolución es practicado por muchos hoy en día.
Durante los partidos, millones de espectadores disfrutan de este deporte
apoyando a su equipo favorito; sin embargo, hay situaciones en las que se
pueden presentar problemas ya sea por una equivocación por parte de los
árbitros al tomar una mala decisión, entre muchas otras situaciones que dejan
inquietudes respecto al juego.
Debido a esto, la tecnología juega un papel fundamental en este deporte ya que
puede ser un paso para que evolucione y permita que los resultados de un juego
puedan ser mas confiables y seguros.
3. Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que
las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente
considerado el deporte más popular del mundo, pues lo
practican unos 270 millones de personas.
4.
5. CAMISETAS: Se utilizan para diferenciar un equipo de otro
PANTALONETA: Necesaria para la ligereza y comodidad del jugador
6. CANILLERAS: Protegen la parte inferior de la pierna del jugador para evitar lesiones
MEDIAS: Son largas para cubrir y proteger las canilleras
8. Las pelotas impermeables: En los 70 comienza la carrera tecnológica de las pelotas. Nacen los 32 gajos en forma de
hexágonos y pentágonos, cosidos a mano, blancos y negros, que marcaron a los posteriores. LaTango, que se utilizó en el
Mundial 78, comenzó con los cambios de motivos. En España 82, se fabricó el mismo modelo pero impermeable, gracias al
agregado de poliuretano al cuero. La tecnología, en este caso, rueda tan rápido como la pelota: cada año son más livianas y
más resistentes al agua. La sufren los arqueros.
La creatina: La creatina, un derivado de aminoácidos para ganar energía y tamaño muscular, no se considera doping y se
utiliza como suplemento.
Las camisetas ultralivianas: en los últimos veinte años todo ha cambiado, desde que aparecieron las tecnologías Dry-
Fit/Clima-Cool/Dry-Cool/Dry-Team, depende de la marca que se mire, todas con nombres compuestos. La clave es la
microfibra de poliéster que absorbe la humedad y hace que se evapore rápidamente. Así cualquiera transpira la camiseta,
como pide la hinchada.
La espuma en spray: El aerosol evanescente que se utiliza para marcar la distancia de 9,15 metros en los tiros libres es una
idea del periodista Pablo Silva. Del spray sale una línea blanca lo suficientemente gruesa como para que se vea, resistente a la
lluvia, y que se esfuma con rapidez. Se instaló en el fútbol argentino, pero será usado en todo el mundo.
9. Los botines inteligentes: Los botines inteligentes de Messi, que le tiran toda la información sobre su rendimiento en la
cancha: velocidad promedio, cantidad de pasos, niveles de intensidad y movimientos. No patean solos, pero ya sabemos
que Messi no lo necesita.
El detector de goles fantasmas: Un fantasma recorre las canchas del mundo, son los goles que no parecen goles. La FIFA
ya adelantó que aplicará tecnología para terminar con los goles fantasmas. En la Premier League se usará el Ojo de
Halcón, igual que en el tenis, aunque no está definido el sistema para 2014. Puede ser también el GoalRef, que ya se
utilizó en el Mundial de Clubes pasado y se trata de un sistema de sensores en el arco y un chip en la pelota. Si entra, le
avisa al árbitro. Todo sea para que no haya más injusticias. Ni suspicacias.
10.
11. La tecnología y sus grandes avances han permitido que el fútbol, el
deporte más popular a nivel mundial, evolucione y se logren mejoras, ya
que se ha podido alcanzar gran precisión en los arbitrajes y se han
podido desaparecer las dudas sobre los llamados «goles fantasma».
Gracias a ello, se han reducido los escándalos durante el juego logrando
que cada día este deporte alcance más popularidad.