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Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 1
INFORME ESCRITO
ARNOLD RIASCOS
ISABELLA HERNANDEZ
SOFIA GALLARDO
FLOR MAFLA
PAULA ANDREA RAPIRA
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2020
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 3
ÍNDICE
1.Qué es Arduino
2.Arduino uno
2.1 Las conexiones técnicas básicas
1.1.Para qué sirve
3.Hardware y software
4.Qué significa Arduino de código abierto
5.Webgrafía
6.Links de los Blogs
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 4
¿QUÉ ES ARDUINO?
El arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y
desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una
sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de
hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede
replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o
empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente
funcionales al partir de la misma base.
Estos son los diferentes tipos de arduino:
Mi
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 5
ARDUINO UNO
La arduino Uno es una board basada en un microcontrolador Atmega328. Tiene 14
pines de entrada/salida digital (de los cuales 4 pueden ser utilizados para salidas PWM), 6
entradas análogas, un resonador cerámico de 16 MHz, un conector para USB tipo hembra, un
Jack para fuente de Poder, un conector ICSP y un botón reset.
Tiene todo lo necesario para manejar el controlador, simplemente conectamos al
computador por medio del cable USB o una fuente de poder externa, que puede ser un
adaptador AC-DC o una batería, cabe aclarar que si se alimenta a través del cable USB en el
ordenador no es necesario una fuente externa.
Para programar la board se necesita el IDE Arduino.
Características:
Microcontrolador: ATmega328
Voltaje Operativo: 5v
Voltaje de Entrada (Recomendado): 7 – 12v
Pines de Entradas/Salidas Digital: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM)
Pines de Entradas Análogas: 6
Memoria Flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB es usado por Bootloader.
SRAM: 2 KB (ATmega328)
EEPROM: 1 KB (ATmega328)
Velocidad del Reloj: 16 MHZ.
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 6
LAS CONEXIONES TECNICAS BASICAS DE ARDUINO UNO:
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 7
¿PARA QUÉ SIRVE?
Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a
dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para
controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana
basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino,
o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y
convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un
display lo tecleado.
Con Arduino es posible automatizar cualquier cosa para hacer agentes autónomos (si
queréis podemos llamarles Robots). Para controlar luces y dispositivos, o cualquier otra cosa
que se pueda imaginar, es posible optar por una solución basada en Arduino, especialmente
en desarrollos de dispositivos conectados a Internet.
Arduino es una tecnología que tiene una rápida curva de aprendizaje con básicos
conocimientos de programación y electrónica, que permite desarrollar proyectos en el ámbito
de las Smart Cities, el Internet de las cosas, dispositivos wearables, salud, ocio, educación,
robótica, etc…
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 8
HARDWARE Y SOFTWARE
Introducción:
En la revolución industrial la mano de obra especificada fue gradualmente
reemplazada por máquinas, una sola de esas máquinas podía hacer la labor de 10 obreros, con
ello se da un nuevo horizonte al trabajo, por ejemplo la locomotora que estaba compuesta por
una parte física o sólida, tenía una serie de comando que permiten a uno o varios operadores
ponerla andar. hoy la humanidad vive otra especie de revolución tecnológica gracias al
desarrollo de equipos de cómputo que también permiten simplificar y agilizar el trabajo, estos
equipos también constan de una parte física a la que se le llama hardware, una parte
intangible compuesta por programas que llamamos software e inteligencia humana para que
todo esto funcione.
Es necesario entender que el hardware, software y el humanware no son exclusivos de los
dispositivos actuales.
¿Qué es el hardware?
Es todo lo tangible en una computadora o cualquier sistema informático, como la
pantalla el teclado el ratón entre otros, si fuera un celular puede ser la pantalla o el cargador
está formado por:
- Hardware salida: está conformado por dispositivos externos que le transfieren la
información a la CPU, como son: monitor, impresoras, bocinas etc.
-Hardware de almacenamiento: resguardar la información procesada por el
computador, por ejemplo, un disco duro, un CD etc.
-Hardware de entrada: son dispositivos externos situados fuera de la CPU como el
mouse o joystick
-Hardware de procesamiento: procesan la información recibida por el computador,
motherboard, procesador (cerebro del equipo)
¿Qué es el Software?
El software es la parte intangible de una computadora o cualquier sistema operativo,
son una serie de programas o comandos que permiten el funcionamiento del equipo y la
realización de tareas específicas.
Todo el software como ya dijimos que son aplicaciones o programas, estos se instalan
en el hardware de almacenamiento como lo sería el disco duro o un CD, el disco duro o el CD
ejecuta la acción por orden del procesador.
El software se clasifica en 3 grupos
-Aplicación: Son los programas que hagan determinadas tareas típicas humanas como lo
serían office, un videojuego o una película.
-De programación: Son aquellos que se usan para programar, para hacer software,
aquellos que le permiten al programador programar como lo son java o Microsoft. net
-De sistemas: Son aquellos que sirven para que el usuario tenga control sobre el
ordenador
Sistema computacional
está compuesto por
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 9
-Hardware
-Software
-Humanware
El humanware hace referencia a la presencia humana antes, durante y después de las
computadoras
- El hardware y el software se necesitan del uno al otro para funcionar, si uno de los dos no
esta no es funcional y además necesita el humanware, que es la persona que va a utilizar el
computador.
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 10
¿QUE SIGNIFICA ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO?
Se presenta el desarrollo de un sistema de adquisición de datos, basado en software y
hardware libre y abierto, orientado al modelado y simulación de sistemas físicos y
electrónicos de código abierto. Cuenta con librerías de inteligencia artificial, control y la
posibilidad de definir las propias. El software está bajo Java, con Características similares a
LabView, permite migrar a múltiples plataformas como Windows, Linux en Dispositivos
Móviles, además, la red de colaboradores a nivel mundial y su compatibilidad con Arduino le
da soporte a esta investigación, Arduino es una tarjeta dc desarrollo, equipada con
microcontroladores atmega, plataforma educativa para la enseñanza que incluye conceptos de
sistemas complejos, programación, electrónica básica, automatización y robótica, se elige par
la documentación disponible y las características de código libre y abierto. El proyecto se
orienta a resolver los altos costos en software, hardware, falta de modularidad y reducida
capacidad de adaptación. El proceso de validación se sigue con un proyecto de mejoramiento
empresarial.
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 11
WEBGRAFÍA
-https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
-https://arduino.cl/que-es-arduino/
-https://pluselectric.wordpress.com/2014/09/21/arduino-uno-especificaciones-y-
caracteristicas/
-https://www.youtube.com/feed/history
- https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
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https://www.google.com.co/search?q=arduino+1+partes&tbm=isch&ved=2ahUKEwj3meLNz
ZbqAhXZQTABHc_ECVIQ2-
cCegQIABAA&oq=arduino+1+partes&gs_lcp=CgNpbWcQARgAMgIIADoECAAQHjoGCAAQ
CBAeOgQIABAYUNULWJQcYP4oaABwAHgAgAH3AogByw6SAQUyLTUuMpgBAKABAaoB
C2d3cy13aXotaW1n&sclient=img&ei=z0LxXrf2NdmDwbkPz4mnkAU&gl=co&hl=es-
CO#imgrc=cqTK4_FaPzp3JM
Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 12
LINKS BLOGS
https://niggatecnolgies.blogspot.com/ Juan José Quiñones
https://flormilena5318.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html Flor Mafla
https://tecnoarmytic.blogspot.com/ Sofia Gallardo Loaiza
https://rt56ykiujhntgbfdf.blogspot.com/p/2-periodo-2020.html Paula Andrea Rapira Parra
https://isabellatecnologiaeinformatica.blogspot.com/ Isabella Hernandez Rivera.
https://tecnoenmismanos.blogspot.com/p/segundo-periodo-2019.html Arlond Riasco
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Tecnologia

  • 1. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 1 INFORME ESCRITO ARNOLD RIASCOS ISABELLA HERNANDEZ SOFIA GALLARDO FLOR MAFLA PAULA ANDREA RAPIRA JUAN JOSÉ QUIÑONES INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL TECNOLOGÍA CALI 2020
  • 2. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 2 INFORME ESCRITO ARNOLD RIASCOS ISABELLA HERNANDEZ SOFIA GALLARDO FLOR MAFLA PAULA PARRA JUAN QUIÑONES GUILLERMO MONDRAGON INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL TECNOLOGÍA CALI 2020
  • 3. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 3 ÍNDICE 1.Qué es Arduino 2.Arduino uno 2.1 Las conexiones técnicas básicas 1.1.Para qué sirve 3.Hardware y software 4.Qué significa Arduino de código abierto 5.Webgrafía 6.Links de los Blogs
  • 4. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 4 ¿QUÉ ES ARDUINO? El arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales al partir de la misma base. Estos son los diferentes tipos de arduino: Mi
  • 5. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 5 ARDUINO UNO La arduino Uno es una board basada en un microcontrolador Atmega328. Tiene 14 pines de entrada/salida digital (de los cuales 4 pueden ser utilizados para salidas PWM), 6 entradas análogas, un resonador cerámico de 16 MHz, un conector para USB tipo hembra, un Jack para fuente de Poder, un conector ICSP y un botón reset. Tiene todo lo necesario para manejar el controlador, simplemente conectamos al computador por medio del cable USB o una fuente de poder externa, que puede ser un adaptador AC-DC o una batería, cabe aclarar que si se alimenta a través del cable USB en el ordenador no es necesario una fuente externa. Para programar la board se necesita el IDE Arduino. Características: Microcontrolador: ATmega328 Voltaje Operativo: 5v Voltaje de Entrada (Recomendado): 7 – 12v Pines de Entradas/Salidas Digital: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM) Pines de Entradas Análogas: 6 Memoria Flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB es usado por Bootloader. SRAM: 2 KB (ATmega328) EEPROM: 1 KB (ATmega328) Velocidad del Reloj: 16 MHZ.
  • 6. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 6 LAS CONEXIONES TECNICAS BASICAS DE ARDUINO UNO:
  • 7. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 7 ¿PARA QUÉ SIRVE? Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un display lo tecleado. Con Arduino es posible automatizar cualquier cosa para hacer agentes autónomos (si queréis podemos llamarles Robots). Para controlar luces y dispositivos, o cualquier otra cosa que se pueda imaginar, es posible optar por una solución basada en Arduino, especialmente en desarrollos de dispositivos conectados a Internet. Arduino es una tecnología que tiene una rápida curva de aprendizaje con básicos conocimientos de programación y electrónica, que permite desarrollar proyectos en el ámbito de las Smart Cities, el Internet de las cosas, dispositivos wearables, salud, ocio, educación, robótica, etc…
  • 8. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 8 HARDWARE Y SOFTWARE Introducción: En la revolución industrial la mano de obra especificada fue gradualmente reemplazada por máquinas, una sola de esas máquinas podía hacer la labor de 10 obreros, con ello se da un nuevo horizonte al trabajo, por ejemplo la locomotora que estaba compuesta por una parte física o sólida, tenía una serie de comando que permiten a uno o varios operadores ponerla andar. hoy la humanidad vive otra especie de revolución tecnológica gracias al desarrollo de equipos de cómputo que también permiten simplificar y agilizar el trabajo, estos equipos también constan de una parte física a la que se le llama hardware, una parte intangible compuesta por programas que llamamos software e inteligencia humana para que todo esto funcione. Es necesario entender que el hardware, software y el humanware no son exclusivos de los dispositivos actuales. ¿Qué es el hardware? Es todo lo tangible en una computadora o cualquier sistema informático, como la pantalla el teclado el ratón entre otros, si fuera un celular puede ser la pantalla o el cargador está formado por: - Hardware salida: está conformado por dispositivos externos que le transfieren la información a la CPU, como son: monitor, impresoras, bocinas etc. -Hardware de almacenamiento: resguardar la información procesada por el computador, por ejemplo, un disco duro, un CD etc. -Hardware de entrada: son dispositivos externos situados fuera de la CPU como el mouse o joystick -Hardware de procesamiento: procesan la información recibida por el computador, motherboard, procesador (cerebro del equipo) ¿Qué es el Software? El software es la parte intangible de una computadora o cualquier sistema operativo, son una serie de programas o comandos que permiten el funcionamiento del equipo y la realización de tareas específicas. Todo el software como ya dijimos que son aplicaciones o programas, estos se instalan en el hardware de almacenamiento como lo sería el disco duro o un CD, el disco duro o el CD ejecuta la acción por orden del procesador. El software se clasifica en 3 grupos -Aplicación: Son los programas que hagan determinadas tareas típicas humanas como lo serían office, un videojuego o una película. -De programación: Son aquellos que se usan para programar, para hacer software, aquellos que le permiten al programador programar como lo son java o Microsoft. net -De sistemas: Son aquellos que sirven para que el usuario tenga control sobre el ordenador Sistema computacional está compuesto por
  • 9. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 9 -Hardware -Software -Humanware El humanware hace referencia a la presencia humana antes, durante y después de las computadoras - El hardware y el software se necesitan del uno al otro para funcionar, si uno de los dos no esta no es funcional y además necesita el humanware, que es la persona que va a utilizar el computador.
  • 10. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 10 ¿QUE SIGNIFICA ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO? Se presenta el desarrollo de un sistema de adquisición de datos, basado en software y hardware libre y abierto, orientado al modelado y simulación de sistemas físicos y electrónicos de código abierto. Cuenta con librerías de inteligencia artificial, control y la posibilidad de definir las propias. El software está bajo Java, con Características similares a LabView, permite migrar a múltiples plataformas como Windows, Linux en Dispositivos Móviles, además, la red de colaboradores a nivel mundial y su compatibilidad con Arduino le da soporte a esta investigación, Arduino es una tarjeta dc desarrollo, equipada con microcontroladores atmega, plataforma educativa para la enseñanza que incluye conceptos de sistemas complejos, programación, electrónica básica, automatización y robótica, se elige par la documentación disponible y las características de código libre y abierto. El proyecto se orienta a resolver los altos costos en software, hardware, falta de modularidad y reducida capacidad de adaptación. El proceso de validación se sigue con un proyecto de mejoramiento empresarial.
  • 11. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 11 WEBGRAFÍA -https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/ -https://arduino.cl/que-es-arduino/ -https://pluselectric.wordpress.com/2014/09/21/arduino-uno-especificaciones-y- caracteristicas/ -https://www.youtube.com/feed/history - https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/ - https://www.google.com.co/search?q=arduino+1+partes&tbm=isch&ved=2ahUKEwj3meLNz ZbqAhXZQTABHc_ECVIQ2- cCegQIABAA&oq=arduino+1+partes&gs_lcp=CgNpbWcQARgAMgIIADoECAAQHjoGCAAQ CBAeOgQIABAYUNULWJQcYP4oaABwAHgAgAH3AogByw6SAQUyLTUuMpgBAKABAaoB C2d3cy13aXotaW1n&sclient=img&ei=z0LxXrf2NdmDwbkPz4mnkAU&gl=co&hl=es- CO#imgrc=cqTK4_FaPzp3JM
  • 12. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 12 LINKS BLOGS https://niggatecnolgies.blogspot.com/ Juan José Quiñones https://flormilena5318.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html Flor Mafla https://tecnoarmytic.blogspot.com/ Sofia Gallardo Loaiza https://rt56ykiujhntgbfdf.blogspot.com/p/2-periodo-2020.html Paula Andrea Rapira Parra https://isabellatecnologiaeinformatica.blogspot.com/ Isabella Hernandez Rivera. https://tecnoenmismanos.blogspot.com/p/segundo-periodo-2019.html Arlond Riasco
  • 13. Encabezado: CONCEPTOS BÁSICOS DEL ARDUINO 13 CAPTURAS DE PANTALLA