Este documento describe lo que es Arduino, incluyendo que es una tarjeta electrónica con un chip y memoria que ejecuta programas para realizar conexiones eléctricas y medir sensores. Explica que Arduino sirve para hacer proyectos electrónicos e interactivos de manera sencilla. Resume las conexiones básicas de Arduino Uno y menciona que Arduino es una plataforma de código abierto fácil de usar.
la targeta arduino es la que esta en casi todos los dispositivos por ejemplo: las camaras de velocidad , los televisores , los portatiles ,los computadores de mesa entre mas
la targeta arduino es la que esta en casi todos los dispositivos por ejemplo: las camaras de velocidad , los televisores , los portatiles ,los computadores de mesa entre mas
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Arduino es una plataforma abierta que facilita la programación de un microcontrolador. Los microcontroladores nos rodean en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con el mundo físico. Los microcontroladores leen de los sensores y escriben sobre los actuadores.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Arduino es una plataforma abierta que facilita la programación de un microcontrolador. Los microcontroladores nos rodean en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con el mundo físico. Los microcontroladores leen de los sensores y escriben sobre los actuadores.
El siguiente es un trabajo realizado en equipo sobre la tarjeta arduino, en el cual hay conceptos concisos que permiten tener conocimientos claros sobre el tema.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. 1
TARJETA ARDUINO
JUAN ESTEBAN RIASCOS TRIANA
DAVID MAURICIO SANTOS RODRIGUEZ
BERNARDO ADOLFO VERNAZA DIAZ
JUAN SEBASTIÁN GUEVARA
GRADO # 10-4
T.Guillermo Mondragon.
Magister en Tecnología Educativa
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
La electricidad y la electrónica
SANTIAGO DE CALI
2020
TABLA DE CONTENIDO
2. 2
◆ Qué es Arduino……………………………………………………………...3
◆ ¿Para qué sirve?…………………………………………………………….4
◆ Que es el hardware……………………………………………………….....5
◆ Que es software…..………………………………………………………….5
◆ Que significa arduino de código abierto……………………………….......6
◆ Como son las conexiones técnicas básicas en arduino uno…………….....6
◆ Conclusión……..…………………………………………………………….8
◆ Pruebas de trabajo………………………………………………………….9
◆ Referencias………………………………………………………………….10
◆ Links de los integrantes…………………………………………………….10
3. 3
QUE ES EL ARDUINO:
Es una tarjeta electrónica que lleva un chip, lleva una memoria, y básicamente lo que hace
es ejecutar un programa que nosotros hayamos insertado previamente en el y lo ejecuta infinidad
de veces haciendo una serie de conexiones eléctricas abriendo y cerrando contactos o escaneando
sensores.Y puede hacer muchas cosas más.
PARA QUÉ SIRVE:
El Arduino viene siendo una plataforma para hacer proyectos electrónicos y nosotros
podemos integramos todos estos componentes y podemos hacer todo tipo de proyectos
interesantes por ejemplo: automatizar nuestra casa utilizando un sistema domótico o tener una
alarma que nos envíe un Twitter cuando alguien entra a nuestro cuarto sin permiso o por ejemplo
una batería electrónica.pues en si la posibilidades son infinitas gracias a que casi todas las
variables físicas:velocidad ,aceleración, inclinación, temperatura, fuerza, precion, etc.se pueden
convertireletricidad que Arduino puede medir y hacer todo tipo de proyectos y lo mejor de todo
esto es que Arduino Está diseñado o está pensado para gente que no tiene fondo técnico (un
fondo de ingenieria electrónica) y está programado para que el lenguaje sea fácil aprender.
4. 4
¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Son los componentes eléctricos y mecánicos, son las partes físicas y tangibles de todo
sistema necesita para poder funcionar correctamente, como por ejemplo cables, periféricos (que
son los controladores de información externa que entra desde memorias capaces de procesar la
información y pasarla al ordenador).
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Es el sistema informativo que se utiliza para realizar tareas específicas para el
funcionamiento de sistemas como el proceso de comprensiones de texto, ediciones, descarga de
archivos e información externas de componentes y también capacidad de almacenamiento.Es el
lenguaje de la máquina para poder aplicar comandos y códigos para que todo funcione.
5. 5
QUE SIGNIFICA ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO
El código abierto de arduino es una plataforma electrónica muy popular que hace contar
con los principios de software y hardware fáciles de usar.es decir,es una forma más sencilla de
realizar trabajos o proyectos interactivos para cualquier persona.
COMO SON LAS CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS EN ARDUINO UNO:
Las conexiones técnicas básicas del arduino uno son las siguientes:
● Entradas de alimentación: se puede desde una fuente de alimentación externa de 9v y
también directamente al pin vin o al puerto usb.
● Entradas digitales: es para la toma de datos digitales binarios (0 v y 5 v).
● Salidas digitales: es para ofrecer al exterior valores digitales (0v y 5v).
● Entradas/salidas analógicas: se pueden con valores de entrada/salida entre 0 v y 5 v .
● Comunicación serie: en los pines 0 y 1 con otros dispositivos.
● Conector USB: tipo impresora con doble función:
1. Alimentación de la placa.
2. Entrada y salida de datos entre arduino y el ordenador.
● Imágenes:
7. 7
Con este documento podemos llegar a la conclusión que la tarjeta arduino al ser un
hardware libre, te da la posibilidad de programar, celulares, computadores, ventiladores,etc.
Por esto es que ese proyecto fue creado para que cualquier persona pueda desarrollar un sistema
complejo de electrónica funcional, arduino es una placa fácil de recrear.Hay diferentes tipos de
placas arduino, la placa PCB que tiene microcontrolador, y las placas SHIELDS que son
extensiones, y las placas PCB arduino más reconocidas son.
● Arduino UNO
● Arduino Leonardo
● Arduino MEGA
● Arduino Yún
● Arduino DUE
● Arduino Mini
● Arduino Micro
● Arduino Zero
Y en las placas shields están Arduino GSM Shield, Arduino Proto Shield, Arduino Motor
Shield y Arduino WiFi Shield.
PRUEBA DE TRABAJO
9. 9
LINKS DE LOS INTEGRANTES
● Link de David Mauricio Santos Rodriguez
https://tecnologiaenlastic1.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html?m=1
● Link de Juan Esteban Riascos Triana
https://tecnologiaenunmundomoderno.blogspot.com/p/segundo-periodo.html
● Link de Bernardo Adolfo Vernaza Diaz
https://bienvendiostic.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
● Link de Juan Sebastian Guevara Garcia
https://tecno12fast.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html