2. 3)
Simulación.
4)
Juegos
educativos.
1)
ESTRATEGIAS
PARA EL USO DE
LA COMPUTADORA
EN LA EDUCACIÓN
Práctica/
ejercitación
2)
Demostración.
Villaseñor, 1998.
3. EL IMPACTO DEL INTERNET EN LA
EDUCACION
a) Interactividad.
b) Instantaneidad.
c) Digitalización.
d) Penetración.
e) Innovación.
4. Planea
EL PAPEL DEL
DOCENTE ANTE EL
Diseña Guía
USO DE LA
TECNOLOGÍA
Evalúa
5. CRITERIOS PARA EL USO DE LA TECNOLOGÍA
Análisis del
contexto
institucional.
Análisis del
contenido.
Análisis del
profesor.
Análisis del
estudiante.
EDUCATIVA
Análisis de la
tecnología
educativa