El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil Java (j2me) usando NetBeans. Explica cómo instalar NetBeans, crear un proyecto de aplicación móvil Java con listas y elementos de lista, y vincular las pantallas con comandos para navegar entre ellas. La aplicación muestra información de contactos como nombre, imagen y detalles.
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación Android simple en Eclipse. Inicia abriendo Eclipse y creando un nuevo proyecto de aplicación Android llamado "Programa 2". Luego agrega un cuadro de texto y lo renombra a "primer numero". Finalmente, ejecuta la aplicación en un emulador de Android.
El documento describe los pasos para instalar Oracle Database 10g Express Edition y PL/SQL Developer en Windows XP. Primero, se debe ejecutar el archivo OracleXEUniv.exe como administrador e introducir "sys" como contraseña de base de datos. Luego, se instala PL/SQL Developer ejecutando el archivo setup.exe e introduciendo una clave serial del archivo serial.txt. Tras aceptar los términos, se usan las ubicaciones predeterminadas y se completa la instalación de ambos programas.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación Android simple en Eclipse, que incluye abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar una actividad en blanco, agregar un cuadro de texto, cambiar el ID del cuadro de texto, ejecutar la aplicación en un emulador Android y probar que la aplicación funciona correctamente.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación Android simple en Eclipse, que incluye abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar una actividad en blanco, agregar un cuadro de texto, cambiar el ID del cuadro de texto, ejecutar la aplicación en un emulador Android y probar que la aplicación se ejecuta correctamente.
El documento describe cómo crear y distribuir un troyano utilizando el programa Optix Pro en dos máquinas virtuales, una como servidor y la otra como víctima. Se configura el troyano en el servidor para que se ejecute automáticamente en la víctima y permita el control remoto, incluyendo la capacidad de mostrar mensajes en la pantalla de la víctima. Se comparte el archivo troyano en la víctima y al ejecutarlo esta queda comprometida, permitiendo al servidor mostrar mensajes de advertencia en la víct
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una base de datos en phpMyAdmin, conectarla a un sitio web creado en Dreamweaver CS6, y desarrollar aplicaciones para insertar, eliminar y actualizar registros. Explica cómo crear carpetas y bases de datos, activar Apache y MySQL, y vincular los archivos PHP a la base de datos para permitir operaciones CRUD. El objetivo final es generar un reporte PDF utilizando la biblioteca FPDF.
Este documento proporciona instrucciones para realizar ejercicios básicos en ActionScript 3.0 en Adobe Flash. Explica cómo abrir el cuadro de diálogo de acciones, definir variables, modificar símbolos para exportarlos a ActionScript y cambiar el color de un objeto mediante código. También muestra cómo crear un archivo ActionScript separado para mostrar un saludo.
Proyecto tecnología móviles en Educación por Kathya Fallaseduc.ar
El documento describe un proyecto del Ministerio de Educación Pública de Costa Rica para promover el uso de tecnologías móviles en las escuelas. El proyecto proveerá 900 computadoras a siete escuelas piloto y capacitará a docentes en su uso pedagógico basado en modelos de aprendizaje activo. Los estudiantes usarán las computadoras para desarrollar proyectos interdisciplinarios que demuestran sus aprendizajes.
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Este documento presenta el manual de instalación e interfaz del software PSEINT. Explica los pasos para descargar e instalar el programa, así como las diferentes secciones y herramientas que componen la interfaz como la barra de menús, barra de accesos rápidos, barra de comandos, área de trabajo e información de ejecución. Finalmente, incluye una bibliografía con enlaces de referencia.
Este documento presenta un manual de aplicaciones en Android con 20 capítulos que describen cómo crear diferentes tipos de aplicaciones como "Hola Mundo", calculadora, reproducción de video y sonido, galería, entre otras. Cada capítulo explica la interfaz gráfica y el código Java requerido, con detalles sobre las declaraciones de variables, listeners y otros componentes necesarios. El documento provee instrucciones paso a paso para desarrollar aplicaciones Android básicas y avanzadas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil de conversión de unidades de masa en Java usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto móvil, agregar interfaces, vincular comandos, insertar campos de texto, escribir código para realizar conversiones y distribuir la aplicación en un dispositivo móvil.
Este documento explica los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Eclipse en 3 oraciones o menos: 1) Se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, 2) Se arrastran y editan widgets como TextView y Button para crear la interfaz, 3) Se agrega código para calcular un sueldo cuando se presiona el botón y mostrar los resultados.
Práctica de Domotica con el micro-PLC Logo! de Siemens, y un SCADA basado en Android. Esta práctica ha sido una de las varias que se ha impartido en un curso de 30 horas de formación continua a trabajadores y desempleados.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de caja registradora para PYMEs utilizando Android Studio. Explica cómo descargar e instalar Android Studio, crear un nuevo proyecto llamado "Caja Registradora", agregar botones de radio, cuadros de texto y un botón, y probar la aplicación en un emulador de Android.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón a la interfaz. El código dentro del botón utiliza un ciclo Do While con la herramienta INT para imprimir secuencialmente los números del 1 al 10 en un TextView. Finalmente, la aplicación se ejecuta en un emulador para probarla.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
CONEXION A LA BASE DE DATOS SQLITE A TRAVES DE UNA APLICACION MOVIL ANDRO...Ivan Petrlik
GUIA DE LABORATORIO QUE TE ENSEÑARA A CONECTARTE A LA BAE DE DATOS CON SQLITE DESDE UNA APLICACION MOVIL EN ANDROID
MATERIAL PREPARADO POR EL INGENIERO DE SISTEMAS IVAN PETRLIK AZABACHE
El documento proporciona un resumen de 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1. Estos pasos incluyen abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto móvil, seleccionar el emulador, crear un paquete y un midlet, agregar controles de interfaz como botones y cajas de texto, y escribir código para validar los datos de entrada y calcular la estación del año según el mes y día ingresados.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1, incluyendo cómo crear un nuevo proyecto, paquete y Midlet, agregar botones e interfaces, y conectar el código. Explica cómo programar la lógica de una aplicación de traducción entre español e inglés insertando código en el botón de traducción.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil simple en Java ME usando NetBeans IDE. Explica cómo configurar un nuevo proyecto móvil, agregar campos de texto y comandos, y escribir código para procesar una cantidad de retiro y devolver el cambio en billetes.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
El documento describe el uso de Escritorio Remoto en Windows Server 2012. Explica cómo configurar el rol de Escritorio Remoto para crear colecciones que publican aplicaciones y escritorios virtuales. También cubre la creación de tres usuarios con diferentes niveles de permiso y la configuración del certificado SSL para acceder de forma remota. Finalmente, concluye que Escritorio Remoto es una herramienta útil que permite el acceso a recursos de forma remota y simplifica el trabajo.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón, y se edita su texto. El código en la actividad principal usa un ciclo Do While para imprimir los números y mostrar el resultado en un TextView. Al ejecutar la aplicación en el emulador, se muestran los números del 1 al 10 como se planeó.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
Este documento proporciona un paso a paso para instalar el sistema operativo Windows XP, comenzando con el arranque desde el CD de instalación, la eliminación de particiones existentes, la creación y formateo de una nueva partición, la instalación de archivos y drivers, y la configuración de la interfaz. Explica cada etapa del proceso con imágenes y ofrece recomendaciones para la instalación correcta de Windows XP en una computadora personal.
Este documento proporciona un paso a paso para instalar el sistema operativo Windows XP, comenzando con la eliminación de particiones existentes, la creación de una nueva partición y su formateo. Luego guía al usuario a través de la instalación de archivos, drivers y la configuración del sistema operativo y la interfaz. Finalmente presenta la interfaz de Windows XP una vez completada la instalación.
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
ELEMENTOS DE LA COMPRENSION ORAL-ESCUCHA ACTIVA.pdf
Tecnologia movil goicochea
1. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
TAREA 02
Elaborar un manual con los pasos a seguir para crear una aplicación Java j2me . Lo primero de todo será
conseguir e instalar los entornos de desarrollo necesarios para empezar a desarrollar: debe ser con
NETBEANS , ECLIPSE, OTROS
1. Empezaremos con la instalación del Netbeans 6.8 última versión del IDE.
Ingresaremos a la página web del netbeans que es: netbeans.org y precionaremos en Download
Free (Descargar)
2. Luego elegimos el idioma que deseamos:
3. Siguiente pondremos descargar.
2. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
4. Nos aparecerá un mensaje en donde nos menciona si queremos abrir el archivo o guardarlo, en mi
caso le voy a poner en guarda.
5. Una ves guardado en nuestro disco, en el instalador le pondremos click derecho y propiedades en
donde vamos a configurar para la instalación.
6. Luego nos dirigimos a Permisos , y le damos click (activamos el check) “PERMITIR EJECUTAR EL
ARCHIVO COMO UN PROGRAMA”
3. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
7. Y luego de eso aceptamos y podemos en Ejecutar.
8. Empezaremos con la Instalación. Y pondremos siguiente
9. Activamos el check en donde dice “ACEPTO LOS TÉRMINOS DEL ACUERDO DE LICENCIA” y
damos siguiente
4. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
10. Conceptuamos aquí nos esta mencionando sobre el JDK que vamos a utilizar y la ubicación de esta
así como en donde se va guardar el netbeans6.8.
11. Aquí nos esta mencionando el IDE, el servidor que vamos a utilizar en este caso el GlassFish. Y
siguiente.
5. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
12. Luego nos menciona el resumen y le damos Instalar.
13. Y empezó con la instalación del IDE.
6. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
14. Luego de haber culminado con la Instalación de Netbeans si desea activa los chek menionados o en
caso contrario vamos a Terminar y la Instalación ya se realizó por completo.
15. Y podremos visualizar ya culminada la instalación de Netbeans 6.8 y empezaremos a ejecutarlo.
7. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
16. Empezaremos a crear una aplicación Java j2me. Empezamos creando un proyecto nuevo en donde
vamos a la opción Java ME y Mobile Application como esta en la imagen.
17. Le pondremos el nombre del Proyecto en donde en este caso es Ejemplo.
8. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
18. Luego nos aparecerá Nuevo Mobile Application en mi caso lo dejaré con la configuración ya del IDE
y le damos en siguiente.
19. Y le damos en Terminar
9. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
20. Luego nos aparecerá en donde vamos a empezar a desarrollar nuestra aplicación.
21. Luego creamos (arrastramos) un Displayables llamado List. Que se encuentra ubicado en la Paleta
al lado derecho de IDE.
22. Le creamos un par de comando llamados OkCommand(sirve para confirmar lo que estamos
realizando) y un backCommand (sirve para realizar la opción de Atras)
10. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
23. Para realizar algunas modificaciones o algunas configuraciones tales como cambio de letra o
cambiarle el nombre lo realizamos dándole en propiedades en este caso le haremos una
modificación al backCommand.
24. Luego nos aparecerá una ventana así: En donde le cambiaremos el nombre de backcommand a
Atrás.
NOTA: Toda modificación que quisieramos realizar a los diferentes
Objetos le damos Click derecho y nos vamos a propiedades y allí
podemos modificar el nombre, un Type. O una imagen, etc.
11. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
25. Luego realizaremos nuestra primer enlace que en este caso jalaremos de Started hasta List. Esto
quiere decir que una ves ingresado hare click o aceptaremos en Started y nos mandara a List.
26. Luego modificamos las Propiedades en List. Le pondremos un nombre Contactos. Esto es Title, un
Ticker llamado Menu Principal.
12. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
27. Ahora agregaremos una Lista haciéndole click derecho New/Add y luego en List Element.
28. Y empezamos a cambiarles algunas cosas como son los nombres, etc. Dándole en propiedades en
List Element.
13. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
29. Le haremos algunas modificaciones dándole en Font/Custom/System/Medium/Bold y le damos
aceptar.
30. También le agregaremos una Imagen a este List dándole en Image.
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31. Y le cambiamos el nombre poniéndole Amigos
32. Y realizaremos nuestra primera Ejecución.
15. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
33. Luego agregamos Otra lista en donde le pondremos 3 Elementos.
34. Le cambiamos el nombre a cada Elemento, en propiedades.
16. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
35. Luego ya empezaremos a crear las demás Listas empezaremos por el Contenido de Tony en donde
le agregamos el comando OkCommand que sirve para afirmar y enlazarnos a otro, y el
BackCommand que sirve para regresar hacia la Lista1 .
36. Y consecutivamente crearemos los siguientes como es el de Diana y Noely con su información
correspondiente. Y los enlazamos entre si cono es de la List1(Tony jalamos hacia tony/ y con
BackCommand jalamos hacia List1) y asi realizamos los siguientes.
17. Anthony Goicochea Salvador VII Ciclo Ing. Sistemas Uladech Tecnología Móvil.
37. Y ahora empezamos con la Ejecución ya terminada con la aplicación pequeña de Contactos de
Amigos:
Información