Este documento define la tecnología multimedia como aquella que combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, sonido y texto. Explica que los sistemas multimedia se caracterizan por su interactividad, ramificación, transparencia y navegación, permitiendo al usuario interactuar con el contenido. Finalmente, detalla los diferentes tipos de información que pueden incluirse en un sistema multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
Es un termino que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y videos para informar o entretener a un usuario.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. ¿Qué es?
La tecnología multimedia es aquella que combina el uso de archivos de
diferentes tipos de origen, como imágenes, vídeos, animaciones, voces,
música, y textos. Su utilización se ha convertido en un uso
estandarizado en internet y en las nuevas tecnologías en general,
ganando una importante aceptación entre los usuarios debido a la
interactividad que produce mediante la utilización de recursos de
calidad.
3. Tipos de información en un sistema
multimedia.
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en
el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captada
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
4. Características de los Sistemas Multimedia.
Las creaciones multimedia se basan generalmente en presentar los contenidos con gran atención al
detalle, enfatizando mediante los recursos expresivos más sofisticados aquellos pormenores
susceptibles de una mejor comprensión por esos medios. La motivación y el interés del receptor del
documento se fomentan asimismo con elementos de impacto, entre los que se pueden incluir
sonidos o efectos de diversa índole en el momento adecuado. También la organización de la
información puede mejorarse recurriendo a modelos sofisticados de navegación por el documento.
Podemos analizar cuatro características fundamentales en los programas Multimedia:
Interactividad
Ramificación
Transparencia
Navegación
Definamos en qué consisten estas características teniendo siempre como referencia el concepto de
interacción emergente de la comunicación humana, como construcción conjunta de significados
válidos socialmente, y la idea de interacción desde una perspectiva tecnológica como control de
operaciones.
5. Interactividad
Se denomina interacción a la comunicación recíproca, a la acción y reacción. Si la
presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o
cualquier otro elemento de su desarrollo, pruebas o alternativas que modifiquen su
transcurso, entonces se califica a la presentación como de multimedia interactiva.
Desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre
presentaciones o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia.
Las primeras responden a un criterio básico de presentación de información al
usuario y en las segundas el usuario puede generar y almacenar sus propios
documentos o informaciones multimedia, manejándolas de una u otra forma.
Lógicamente, la línea divisoria entre estos dos conceptos no es clara y absoluta, ya
que según aumenta la interactividad, una presentación puede llegar a asemejarse
notablemente a una aplicación. No obstante, la actitud del usuario ante una
aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento más o menos regular para realizar
o ayudarse en una tarea determinada. Ante un documento multimedia, sin
embargo, el usuario tiene una actitud más bien de consulta o aprendizaje.
6. Transparencia
La tecnología debe ser tan transparente como sea
posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas
de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer
cómo funciona el sistema.