Diseño centrado en el usuario es el proceso de diseño de productos o servicios enfocados a las necesidades de los usuarios, para brindarles satisfacción, cumplir sus expectativas y generarles una buena experiencia.
Presentación sobre "Intranet, Extranet e internet" para la asignatura Medios Interactivos, Comunicación social, UPB, elaborada por: Yina Cano y Natalia Carmona.
Diseño centrado en el usuario es el proceso de diseño de productos o servicios enfocados a las necesidades de los usuarios, para brindarles satisfacción, cumplir sus expectativas y generarles una buena experiencia.
Presentación sobre "Intranet, Extranet e internet" para la asignatura Medios Interactivos, Comunicación social, UPB, elaborada por: Yina Cano y Natalia Carmona.
Exposición Brindada a estudiantes del Instituto Superior Tecnológico UNITEK de la ciudad de Ilo en el 2014, Resaltando que la Información es un activo valioso para las empresas...
Breve visión de lo fundamental que se ha vuelto la informática en nuestros tiempo. Y como ha sido parte de la evolución en el mercado, impactando en nuestra forma de hacer y ver a las Empresas
Exposición Brindada a estudiantes del Instituto Superior Tecnológico UNITEK de la ciudad de Ilo en el 2014, Resaltando que la Información es un activo valioso para las empresas...
Breve visión de lo fundamental que se ha vuelto la informática en nuestros tiempo. Y como ha sido parte de la evolución en el mercado, impactando en nuestra forma de hacer y ver a las Empresas
Es un termino que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y videos para informar o entretener a un usuario.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Republica Bolivariana de VenezuelaMinisterio del
poder popular para la educación universitaria
Universidad politécnica territorial de los altos
Mirandinos Cecilio Acosta
PNF Administración, Trayecto III, Sección 08.
Tic III.Prof. Emil Michinel
Tecnologia Multimedia
Integrantes:
Colina Yajaira CI: 16.203.141
Hernandez Yehan CI: 20.412.467
Lopez Ronald CI: 16.146.214
Oliveros Eyennyth CI: 14.573.859
Villasana Miguel CI: 20.746.285
2. Tecnología Multimedia
La tecnología multimedia es aquella que combina el uso
de archivos de diferentes tipos de origen, como
imágenes, vídeos, animaciones, voces, música, y
textos. Su utilización se ha convertido en un uso
estandarizado en internet y en las nuevas tecnologías
en general
Yehan Hernandez
3. Tipos de información en un sistema multimedia.
Texto: sin formatear. Formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales…
Imágenes: son documentos formados por pixeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Yehan Hernandez
4. Animación: presentación de un numero de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Video: presentación de un numero de imágenes
por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Tipos de información en un sistema multimedia.
Yehan Hernandez
5. Características de los sistemas multimedia
Las creaciones multimedia se basan generalmente en
presentar los contenidos con gran atencion al detalle,
enfatizado mediantes los recursos expresivos mas sofisticados
aquellos por menores susceptibles de una mejor comprencion
por esos medios
Yehan Hernandez
6. Características fundamentales en los programas
multimedia:
Interactividad
Se denomina interacción a la comunicación recíproca, a la
acción y reacción. Si la presentación multimedia permite al
usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro
elemento de su desarrollo, pruebas o alternativas que
modifiquen su transcurso, entonces se califica a la presentación
como de multimedia interactiva.
Yajaira Colina
7. Ramificación
Características fundamentales en los programas
multimedia:
Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del
usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad
de datos disponibles
Transparenci
aLa tecnología debe ser tan transparente como sea posible, tiene
que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y
rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.
Yajaira Colina
8. Navegación
Características fundamentales en los programas
multimedia:
Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web” que
forma un entramado mundial de documentos con enlaces
internos y, sobre todo, con enlaces de unos a otros. El
contenido de muchos de estos documentos es claramente
multimedia y su funcionamiento se basa en la conexión
mediante TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al
servicio más popular de los disponibles a través de la red
Internet.
Yajaira Colina
9. Evolución de las tecnologías multimedia.
En 1945 Vannevar Bush en "As we may think" propuso que las
computadoras deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora
en aquellos días donde la computadora se consideraba como
una máquina que hacía cálculos "devorando números".
Yajaira Colina
10. Evolución de las tecnologías multimedia.
En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS
(Online System) un sistema en donde no se procesan datos
como números sino ideas como texto estructurado y gráficos,
dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural
que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el
texto impreso.
Eyennyth Oliveros
11. Inicio de la multimedia en computadoras
El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución
de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos
y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas
de procesamiento y la integración del video. Todo esto, junto con los
desarrollos de discos duros, flexibles y, últimamente, de los discos
ópticos, se ha concretado en la tecnología de las PC.una serie de
accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la
computadora pueda manejar imagen, sonido, gráficas y videos,
además del texto.
Eyennyth Oliveros
12. Inicio de la multimedia en computadoras
a partir de los 70s, en la educación, la instrucción, la
capacitación y la publicidad, el concepto operativo de
multimedia. Por tal concepto se entiende la integración de
diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboración y
envío de mensajes por diversos canales, la efectividad de la
comunicación, pues, así, la comunicación resulta más atractiva,
afecta e impacta a más capacidades de recepción de la persona
y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir
la recepción del mensaje.
Eyennyth Oliveros
13. La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer
lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias
capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de
un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema
operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora
se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseño
gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera
posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD).
Inicio de la multimedia en computadoras
Eyennyth Oliveros
14. La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a
partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido
estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo
tiempo. se pueda navegar y buscar la información que se desea
sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se
pueda interactuar con la computadora y que la información no
sea lineal sino asociativa (PC WORLD ).
Inicio de la multimedia en computadoras
Eyennyth Oliveros
15. Multimedia en el
Futuro:
Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los
multimedios son tan comunes que resulta impensable una
computadora sin ellos.
Miguel Villasana
16. Multimedia en el futuro
Las computadoras y los desarrollos informáticos han sufrido - y
continúan haciéndolo- una transformación profunda en cuanto a
los contenidos de la información que manejan.
Miguel Villasana
18. Tipos de
multimedia
Ronald Lopez
Multimedia Educativa: es previa al computador antes de que
este apareciera, se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo
19. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado
a una campaña publicitaria, presentando un cambio de los
medios tradicionales a los digitales, tabletas, móviles, desarrollo
web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y
como elemento destacado las redes sociales como herramienta
de difusión viral.
Tipos de multimedia
Ronald Lopez
20. Multimedia comercial: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros,
este material se presenta en forma digital, interactivo. es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia
está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico.
Tipos de multimedia
Ronald Lopez
21. Multimedia informativa: se trata de noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría
de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.
Tipos de multimedia
Ronald Lopez