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La Tecnología nos ayuda a la
 practica de la Enseñanza


       Juan Israel Gallegos Guzmán
       Maestría en Pedagogía, Segundo Cuatrimestre
       Universidad Privada del Estado de México
       TECNOLOGÍA EDUCATIVA
       M. en C. Francisco J. Aguirre Peña.
La Tecnología nos ayuda a la practica de
                       Enseñar
   La computadora ayuda al niño a desarrollar algunas habilidades útiles para
   desenvolverse en la vida. Aunque éstas se pueden desarrollar por otros
   medios, por lo que no dejan de ser solo una herramienta.

              Computadoras, calculadoras, celulares, Internet

   El uso de la computadora nos ayuda a resolver los problemas más rápido, entonces
   debemos de dejar problemas mas complejos.

        Con el Internet se cuenta con mas recursos de información por lo
        tanto tenemos mas labores como:

-Enseñar a encontrar la información, ordenarla y resumirla.
-Señalar sitios interesantes.
-Indicar cuales sitios deben evitar para no perder el tiempo.
Correo electrónico
                       e-mail

        Idea sencilla de enviar mensajes cortos

       Consejos para el buen uso del email
-Mensajes cortos y sencillos
-Escribirlos con claridad y sin faltas de ortografía.
-Evitar acrónimos poco conocidos y abreviaturas auxiliares.
-Redactar los mensajes de manera casual.
-El email No es privado.
En las escuelas se puede obtener una basta información
 al alcance de una mirada

Se incorpora la Educación a Distancia. Para establecer una red de servicios informáticos
y pedagógicos.
                        Como docente no hay que tenerle miedo al uso de internet. Pues
                        éste no sustituye al maestro solo

En éste se conjugan, imagen y sonido, estimulando la critica del niño.




                      Integrando la Internet a la educación
Basado en la
                                     comunidad
Salón de
clases el
 futuro

                      Integrando
                      la Internet
                    a la educación



       Problemas
       complejos.
                                          Conocimiento
                                          estructurado
Surge en los 70’s Tele-pong
Detona la venta de los
videojuegos Pac-man

Para los 80’s surgen los
Sistemas de
Entretenimiento
especializados
Para los 90’s y era actual son
las empresas que más ganancias
     tienen en el mundo del
        entretenimiento.
Estigmatización del
    video juego
Debido a su uso los video juegos
                                                   provoca una “Pedagogía-suave”
       Pedagogía-suave

         Percepción visual
                      Factores

   Individual o
     Psíquico                 sociocultural            Biologico

      Lenguaje                    Imitación y            Ver, oir, toca
     hablado y el                    juego                     r
        dibujo                     simbólico
No involucra de inicio una enseñanza sistemática externa, ni procesos de pensamiento
más complejos como la reflexión, la argumentación lógica o la abstracción.

Atraen el interés del niño provocando satisfacciones e identificaciones
acortando la distancia entre el jugador y el juego, creando así un modelo de
realidad, siendo como una antesala de la percepción interactiva.
Tecnologia y  educacion

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  • 1. La Tecnología nos ayuda a la practica de la Enseñanza Juan Israel Gallegos Guzmán Maestría en Pedagogía, Segundo Cuatrimestre Universidad Privada del Estado de México TECNOLOGÍA EDUCATIVA M. en C. Francisco J. Aguirre Peña.
  • 2. La Tecnología nos ayuda a la practica de Enseñar La computadora ayuda al niño a desarrollar algunas habilidades útiles para desenvolverse en la vida. Aunque éstas se pueden desarrollar por otros medios, por lo que no dejan de ser solo una herramienta. Computadoras, calculadoras, celulares, Internet El uso de la computadora nos ayuda a resolver los problemas más rápido, entonces debemos de dejar problemas mas complejos. Con el Internet se cuenta con mas recursos de información por lo tanto tenemos mas labores como: -Enseñar a encontrar la información, ordenarla y resumirla. -Señalar sitios interesantes. -Indicar cuales sitios deben evitar para no perder el tiempo.
  • 3. Correo electrónico e-mail Idea sencilla de enviar mensajes cortos Consejos para el buen uso del email -Mensajes cortos y sencillos -Escribirlos con claridad y sin faltas de ortografía. -Evitar acrónimos poco conocidos y abreviaturas auxiliares. -Redactar los mensajes de manera casual. -El email No es privado.
  • 4. En las escuelas se puede obtener una basta información al alcance de una mirada Se incorpora la Educación a Distancia. Para establecer una red de servicios informáticos y pedagógicos. Como docente no hay que tenerle miedo al uso de internet. Pues éste no sustituye al maestro solo En éste se conjugan, imagen y sonido, estimulando la critica del niño. Integrando la Internet a la educación
  • 5. Basado en la comunidad Salón de clases el futuro Integrando la Internet a la educación Problemas complejos. Conocimiento estructurado
  • 6. Surge en los 70’s Tele-pong Detona la venta de los videojuegos Pac-man Para los 80’s surgen los Sistemas de Entretenimiento especializados
  • 7. Para los 90’s y era actual son las empresas que más ganancias tienen en el mundo del entretenimiento.
  • 8. Estigmatización del video juego
  • 9. Debido a su uso los video juegos provoca una “Pedagogía-suave” Pedagogía-suave Percepción visual Factores Individual o Psíquico sociocultural Biologico Lenguaje Imitación y Ver, oir, toca hablado y el juego r dibujo simbólico No involucra de inicio una enseñanza sistemática externa, ni procesos de pensamiento más complejos como la reflexión, la argumentación lógica o la abstracción. Atraen el interés del niño provocando satisfacciones e identificaciones acortando la distancia entre el jugador y el juego, creando así un modelo de realidad, siendo como una antesala de la percepción interactiva.