La red mundial de servidores permite a los usuarios acceder de forma cómoda y ubicua a recursos informáticos compartidos como redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios de forma rápida y con poco esfuerzo de gestión por parte del proveedor. Estos servicios se pueden acceder desde cualquier lugar y dispositivo con conexión a Internet de forma automática según la demanda del usuario.
2. Red mundial de servidores
Permite acceder de forma cómoda y ubicua a petición del usuario a
una serie de recursos informáticos compartidos y configurables (por
ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios)
que se pueden suministrar con rapidez y distribuir con un esfuerzo
mínimo de gestión o interacción del proveedor de servicios
3. UBICUIDAD
Consistente en la posibilidad ofrecida a
los usuarios de acceder a los servicios
contratados de cloud computing en
cualquier lugar, en cualquier momento y
con cualquier dispositiva que disponga
conexión de Internet
AUTOSERVICIO BAJO
DEMANDA
Permite al usuario acceder de manera
flexible a las capacidades de
computación en la nube de forma
automática a medida que las vaya
requiriendo, sin necesidad de una
interacción humana con su proveedor o
proveedores de servicios
MAYOR DISPONIBILIDAD
La capacidad de escalabilidad y
optimización en el uso de los
recursos de manera automática
garantiza en la mayoría de los
casos una alta disponibilidad
Capacidad de aumentar o disminuir
las funcionalidades ofrecidas al
cliente, en función de sus necesidades
puntuales sin necesidad de nuevos
contratos ni penalizaciones.
Capacidad de aislar los recursos
informáticos contratados al
proveedor de servicios Cloud de
los equipos informáticos del
cliente
Modelo de facturación basado
en el consumo, es decir el pago
que debe abonar el cliente varía
en función del uso que se realiza
del servicio contratado
PAGO POR USO
ABSTRACCIÓN AGILIDAD EN LA
ESCALABILIDAD
4. • RAPIDO: Los servicios mas básicos de la nube
funcionan por si solos.
• ACTUAL: La mayoría de los proveedores actualizan
constantemente su software.
• ELASTICO: Adaptable rápidamente a negocios en
crecimiento
• MOVIL: El sistema en nube esta diseñado para ser
utilizado a distancia
• MINIMA INVERSION: El proveedor ofrece servicios
a varias empresas.
• ALMACENAMIENTO: los datos no ocupan espacio
en nuestro ordenador
• tener nuestra aplicación e información en la
nube crea una dependencia con nuestro
proveedor de servicio.
• Es un servicio que nos requiere tener internet
• La información al no se almacenada en nuestro
equipo puede ser robada
• Algunas veces puede ser demasiado lento
• No funciona bien con conexiones de baja
velocidad
• Falta de control sobre los documentos
• Espacio gratuito de almacenamiento limitado
• Saturación de los servicios por alto numero de
usuarios
5. Hibrida:
Cuando una
infraestructura en la
nube esta compuesta
de una privada y
publica
Privada:
Cuando una nube
tiene exclusivamente
una organización y el
control de sus
operaciones recaen
en la misma
Publica:
Cuando una nube esta
abierta al publico en
general ya sea
mediante una
suscripción o de
forma gratuita
Comunitaria:
Cuando los servicios
son compartidos por
varias organizaciones
con objetivos
similares
9. Internet es la unión de
todas las redes y
computadoras distribuidas
por todo el mundo
Interconnected Networks
Redes
Interconectadas
Red global en la que se
conjuntan todas las redes
que utilizan protocolos
TCP/IP y que son
compatibles entre sí.
10. VENTAJAS DESVENTAJAS
• Da información inmediata
• Generaliza los contenidos
• Elimina las barreras y el espacio
• Facilita el acceso al aprendizaje
• Permite el trabajo en línea
• Aumenta la comunicación
• Permite la globalización
• Ofrece otras formas de
entretenimiento
• Crea nuevos empleos y formas de
búsqueda
• Problemas de privacidad de la
información
• Poca veracidad de los contenidos
• Amenazas como virus o spam
• Crea adicción
• Incita al sedentarismo
• Empeora la comunicación familiar
• Exposición a contenidos no
deseados
• Problemas para distinguir lo real
de lo irreal
11.
12.
13. La Web 1.0 empezó en los años 60, de
la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto, como ELISA,
después surgió el HTML que hizo las
páginas más agradables a la vista y a
los primeros navegadores visuales como
Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de sólo lectura, el usuario
no puede interactuar con el contenido de
la pagina, se encuentra limitada a lo que
el Webmaster sube al sitio Web.
Algunos elementos de diseño típicos de un
sitio Web 1.0 incluyen:
•Páginas estáticas para el usuario que la visita
•El uso de framesets o marcos
•Extensiones propias del HTML como el parpadeo
y las marquesinas, etiquetas introducidas durante
la guerra de los navegadores.
•Libros de visitas en línea o guestbook
•Botones gif.
•Formularios HTML enviados vía email.
14. El término Web 2.0, acuñado por Tom O'
Reilly en el año 2004 hace referencia a
una segunda generación de modelos de
páginas Web.
Se entiende como una nueva filosofía de
navegar, una nueva forma de participar
en la red.
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un
modelo de navegación más estático,
este nuevo formato fomenta la
participación activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la
información, sino que la crea.
Servicios de Internet cuya base
de datos puede ser modificada
en contenido, formato o ambos.
15. Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar
las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por
la que se pueden encontrar datos en cualquier
lengua y en formatos aptos para todo tipo de
software.
Se basa fundamentalmente en la información y su
estructuración, que le permite al usuario
encontrarla de manera más rápida y eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para
describir la evolución del uso y la interacción en la
red a través de diferentes caminos.
Ello incluye, la transformación de la red en una
base de datos, un movimiento dirigido a hacer los
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
que no son solamente el navegador, el empuje de
las tecnologías de inteligencias artificial, la web
Geoespacial, la Web 3D.