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Red mundial de servidores
Permite acceder de forma cómoda y ubicua a petición del usuario a
una serie de recursos informáticos compartidos y configurables (por
ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios)
que se pueden suministrar con rapidez y distribuir con un esfuerzo
mínimo de gestión o interacción del proveedor de servicios
UBICUIDAD
Consistente en la posibilidad ofrecida a
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MAYOR DISPONIBILIDAD
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• ELASTICO: Adaptable rápidamente a negocios en
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• MINIMA INVERSION: El proveedor ofrece servicios
a varias empresas.
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• Es un servicio que nos requiere tener internet
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equipo puede ser robada
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usuarios
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Cuando una
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de una privada y
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operaciones recaen
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Cuando una nube esta
abierta al publico en
general ya sea
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suscripción o de
forma gratuita
Comunitaria:
Cuando los servicios
son compartidos por
varias organizaciones
con objetivos
similares
Apple cuenta
con iCloudGoogle, cuenta
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Microsoft co
n OneDrive
Internet es la unión de
todas las redes y
computadoras distribuidas
por todo el mundo
Interconnected Networks
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Interconectadas
Red global en la que se
conjuntan todas las redes
que utilizan protocolos
TCP/IP y que son
compatibles entre sí.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Da información inmediata
• Generaliza los contenidos
• Elimina las barreras y el espacio
• Facilita el acceso al aprendizaje
• Permite el trabajo en línea
• Aumenta la comunicación
• Permite la globalización
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entretenimiento
• Crea nuevos empleos y formas de
búsqueda
• Problemas de privacidad de la
información
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• Amenazas como virus o spam
• Crea adicción
• Incita al sedentarismo
• Empeora la comunicación familiar
• Exposición a contenidos no
deseados
• Problemas para distinguir lo real
de lo irreal
La Web 1.0 empezó en los años 60, de
la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto, como ELISA,
después surgió el HTML que hizo las
páginas más agradables a la vista y a
los primeros navegadores visuales como
Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de sólo lectura, el usuario
no puede interactuar con el contenido de
la pagina, se encuentra limitada a lo que
el Webmaster sube al sitio Web.
Algunos elementos de diseño típicos de un
sitio Web 1.0 incluyen:
•Páginas estáticas para el usuario que la visita
•El uso de framesets o marcos
•Extensiones propias del HTML como el parpadeo
y las marquesinas, etiquetas introducidas durante
la guerra de los navegadores.
•Libros de visitas en línea o guestbook
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•Formularios HTML enviados vía email.
 El término Web 2.0, acuñado por Tom O'
Reilly en el año 2004 hace referencia a
una segunda generación de modelos de
páginas Web.
 Se entiende como una nueva filosofía de
navegar, una nueva forma de participar
en la red.
 Su antecesor, la Web 1.0, presenta un
modelo de navegación más estático,
este nuevo formato fomenta la
participación activa.
 El usuario ya no se limita a acceder a la
información, sino que la crea.
Servicios de Internet cuya base
de datos puede ser modificada
en contenido, formato o ambos.
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar
las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por
la que se pueden encontrar datos en cualquier
lengua y en formatos aptos para todo tipo de
software.
Se basa fundamentalmente en la información y su
estructuración, que le permite al usuario
encontrarla de manera más rápida y eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para
describir la evolución del uso y la interacción en la
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  • 1.
  • 2. Red mundial de servidores Permite acceder de forma cómoda y ubicua a petición del usuario a una serie de recursos informáticos compartidos y configurables (por ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) que se pueden suministrar con rapidez y distribuir con un esfuerzo mínimo de gestión o interacción del proveedor de servicios
  • 3. UBICUIDAD Consistente en la posibilidad ofrecida a los usuarios de acceder a los servicios contratados de cloud computing en cualquier lugar, en cualquier momento y con cualquier dispositiva que disponga conexión de Internet AUTOSERVICIO BAJO DEMANDA Permite al usuario acceder de manera flexible a las capacidades de computación en la nube de forma automática a medida que las vaya requiriendo, sin necesidad de una interacción humana con su proveedor o proveedores de servicios MAYOR DISPONIBILIDAD La capacidad de escalabilidad y optimización en el uso de los recursos de manera automática garantiza en la mayoría de los casos una alta disponibilidad Capacidad de aumentar o disminuir las funcionalidades ofrecidas al cliente, en función de sus necesidades puntuales sin necesidad de nuevos contratos ni penalizaciones. Capacidad de aislar los recursos informáticos contratados al proveedor de servicios Cloud de los equipos informáticos del cliente Modelo de facturación basado en el consumo, es decir el pago que debe abonar el cliente varía en función del uso que se realiza del servicio contratado PAGO POR USO ABSTRACCIÓN AGILIDAD EN LA ESCALABILIDAD
  • 4. • RAPIDO: Los servicios mas básicos de la nube funcionan por si solos. • ACTUAL: La mayoría de los proveedores actualizan constantemente su software. • ELASTICO: Adaptable rápidamente a negocios en crecimiento • MOVIL: El sistema en nube esta diseñado para ser utilizado a distancia • MINIMA INVERSION: El proveedor ofrece servicios a varias empresas. • ALMACENAMIENTO: los datos no ocupan espacio en nuestro ordenador • tener nuestra aplicación e información en la nube crea una dependencia con nuestro proveedor de servicio. • Es un servicio que nos requiere tener internet • La información al no se almacenada en nuestro equipo puede ser robada • Algunas veces puede ser demasiado lento • No funciona bien con conexiones de baja velocidad • Falta de control sobre los documentos • Espacio gratuito de almacenamiento limitado • Saturación de los servicios por alto numero de usuarios
  • 5. Hibrida: Cuando una infraestructura en la nube esta compuesta de una privada y publica Privada: Cuando una nube tiene exclusivamente una organización y el control de sus operaciones recaen en la misma Publica: Cuando una nube esta abierta al publico en general ya sea mediante una suscripción o de forma gratuita Comunitaria: Cuando los servicios son compartidos por varias organizaciones con objetivos similares
  • 6.
  • 7. Apple cuenta con iCloudGoogle, cuenta con Drive Microsoft co n OneDrive
  • 8.
  • 9. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo Interconnected Networks Redes Interconectadas Red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
  • 10. VENTAJAS DESVENTAJAS • Da información inmediata • Generaliza los contenidos • Elimina las barreras y el espacio • Facilita el acceso al aprendizaje • Permite el trabajo en línea • Aumenta la comunicación • Permite la globalización • Ofrece otras formas de entretenimiento • Crea nuevos empleos y formas de búsqueda • Problemas de privacidad de la información • Poca veracidad de los contenidos • Amenazas como virus o spam • Crea adicción • Incita al sedentarismo • Empeora la comunicación familiar • Exposición a contenidos no deseados • Problemas para distinguir lo real de lo irreal
  • 11.
  • 12.
  • 13. La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer. Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: •Páginas estáticas para el usuario que la visita •El uso de framesets o marcos •Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores. •Libros de visitas en línea o guestbook •Botones gif. •Formularios HTML enviados vía email.
  • 14.  El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web.  Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red.  Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa.  El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea. Servicios de Internet cuya base de datos puede ser modificada en contenido, formato o ambos.
  • 15. Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas. Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software. Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.