El documento habla sobre los conceptos básicos de los ciclos y estructuras de control en programación, incluyendo bucles while, for, repeat y if/else. Explica cómo funcionan estos ciclos y estructuras, provee ejemplos de su uso, y lista ejercicios relacionados.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Las computadoras se utilizan para procesar información (gráficos, sonidos, textos,...). Pero, ¿cómo es capaz la computadora digital de representar a toda esta información con tan solo dos símbolos, el cero (0) y el uno (1)?
Tipos de instrucciones de control alternativas (simple, doble, múltiple) y cómo se puede hacer uso de ellas en algoritmos (pseudocódigo y ordinogramas) para después codificar en lenguaje C.
En esta presentacion se muestran las funciones contenidas en las librerias string y ctype, que son las de uso más común para manejar cadenas de caracteres, en el lenguaje de programacion c
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
Presentación del Ing. Luis Oliver Terrones Morales para la asignatura de Introducción a la programación UPEMOR.
Si quiere consultar tutoriales de programación y matemáticas para preparatoria y universidad, visite el canal de El profe Oliver en http://www.youtube.com/trolliver
Los problemas de investigación científica, como situaciones perturbadoras de procesos naturales o sociales, poseen un conjunto de características que los identifican como tales.rogramacion
Las transparencias sobre la estructura de repetición "FOR" en programación proporcionan una guía clara y concisa sobre cómo utilizar este bucle para automatizar tareas repetitivas. En estas transparencias, se exploran los componentes esenciales del bucle FOR, incluyendo la inicialización de variables, la condición de terminación y la actualización iterativa. Se ilustra cómo esta estructura permite ejecutar un bloque de código un número definido de veces, lo que resulta especialmente útil cuando se conoce de antemano la cantidad exacta de repeticiones necesarias.
If: es una instrucción bastante sencilla, en la cual se realiza la evaluación de la condición y sí esta devuelve un valor verdadero, la serie o bloque de comandos se ejecuta, en caso contrario el valor devuelto sea falso, la sentencia condicional se da por concluida y se salta.
If-else: es una instrucción un poco más elaborada, ya que a diferencia del enunciado If simple, esta sentencia condicional, sí permite realizar una serie o bloque de comandos en caso que la evaluación de la condición devuelva un valor falso.
else-if: esta sentencia es mayormente utilizada cuando se quiere evaluar más de 2 condiciones, y va siempre dentro de una sentencia If o If-else, es muy utilizada para la elaboración de lo que se conoce como If's anidados, otra cosa importante a destacar es que la sentencia else simple, es opcional, las instrucciones o secuencia de comandos se puede poner dentro de un else-if y así se reemplazaría la sentencia else.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Tema 6 Ciclos Programación básica Profesora: Magdalena Aguilar-Álvarez
2. Concepto de ciclos Universidad Hispanoamericana Programación básica 1 Contiene las instrucciones que deben repetirse dentro de un programa. En Pascal, se tienen las estructuras for, while y repeat. 2 Las acciones repetidas se llaman ciclos, y cada repetición del ciclo se llama iteración. Se debe preguntar cuales instrucciones se repetirán y cuantas veces debe repetirse.
3. Universidad Hispanoamericana Programación básica Sentencia WHILE No se conoce el número de iteraciones, las instrucciones se repiten mientras se cumpla una condición. Reglas de funcionamiento La condición se evalúa antes y después de cada ejecución del ciclo, si la condición es verdadera se ejecutan las instrucciones del bucle, si es falsa no se ingresa al bucle y se pasa a la siguiente instrucción fuera del bucle. Si la condición es falsa cuando se evalúa, no ingresa al bucle, por tanto este se ejecuta cero veces. El ciclo se ejecuta hasta que algo a lo interno cambie el valor de la condición, si esto no sucede se ejecutará indefinidamente por lo que se llama ciclo infinito.
7. Universidad Hispanoamericana Programación básica Estructuras selectivas Estructura según / caso (CASE) Estructura múltiple, se evalúa una expresión y en función del resultado se ejecuta una acción. No se considera como parte de la programación estructurada pero muchos lenguajes la han incorporado.
11. Universidad Hispanoamericana Programación básica Estructura mientras (while) La condición se sitúa al inicio del ciclo, y las instrucciones se repiten mientras sea cierta la condición
13. Estructura repetir (repeat o dountil) Universidad Hispanoamericana Programación básica El ciclo - repetir hasta que – se repite mientras que el valor de la expresión booleana de la expresión sea falsa, precisamente opuesta a la estructura while.
15. Estructura desde (for, dofor) Universidad Hispanoamericana Programación básica Es aquella en que se conoce el número de repeticiones necesarias por lo que no necesita una condición de salida para detener el ciclo, en lugar de esto un contador lleva el número de repeticiones realizadas y termina cuando llega al valor final. Funciona de esta manera, el contador inicia en el valor vi, y va aumentando o decrementando en una unidad, hasta lograr el valor vf y en ese momento se detiene el ciclo. La variable de control o indice, es de tipo entero, por lo general i, j o k.
16. Interruptores Universidad Hispanoamericana Programación básica Ciclos que se ejecutan cero veces y ciclos infinitos Si se cambia la línea por tasa = Tasa + 3 No se ejecutará nunca
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18. Realización de una estructura desde con una estructura mientras Universidad Hispanoamericana Programación básica
24. Instrucción ir_a (goto) Universidad Hispanoamericana Programación básica No es muy recomendada, su uso puede volverse confuso dentro de la lógica de programación. Cualquier algoritmo puede volver a escribirse sin utilizar esta estructura. Las instrucciones que hacen referencia a una sentencia de tipo goto, deben estar enumeradas con una etiqueta que sirve como punto de referencia para el salto.